ソルトアンドサンクチュアリ3周目以降の楽しさプレイヤー同士語ってみた。


「2D版ダークソウル」と呼ばれる「ソルトアンドサンクチュアリ」ですが、クリア後の2周目は輪をかけて敵が強くなっています!しかも7周までパワーアップし続けるとのこと。

2周目に入って敵の固さに私も最初驚かされましたが「さらに周を重ねると、一体どれほどイカれた強さになってしまうのか!?」という不安を持つ1周目の知人に対して3周以上回っている我々が感想について語ります。

ソルトアンドサンクチュアリプレイヤー紹介


201612310637歳
男性
既婚(娘3歳)
趣味:ゲーム、楽器
職業:企画職
間もなく3周目クリア。トロフィー取得率は90%超え。(なぜかNPC魔術師3回目が出て来ず悪戦苦闘)

M氏プロフィール
201701091042歳
男性
未婚
趣味:ゲーム、音楽
職業:技術職
ソルトアンドサンクチュアリは4周目、トロフィーはコンプリート済み。夜になるといつも3DSかPlaystationのどちらかがオンライン状態の人。

O氏プロフィール
201703101134歳
男性
未婚
趣味:ゲーム、サッカー、スポーツ観戦
職業:営業
M氏の会社後輩。ソルトアンドサンクチュアリはM氏に半ば強引に買わされ、間もなく一周目クリア

周を重ねる毎に難易度が高まる!?と思いきや、そうでもない?

私「Mさん、ソルトアンドサンクチュアリのトロフィーコンプリートしました?」
M「しましたよ、2周でコンプリートです。」
私「凄い。なぜか最後の魔法使いのNPCが出るべきスタート地点の浜辺に現れなくて。」
M「もしかしたらシャム湖のボス(湖の魔女)を倒したら出てくるかもしれませんよ。僕は1周目は自力で、2周目にwiki見ちゃいましたけど。」

私「てことは今は3周目?」
M「いや、4周目ですね。色んな武器を使ってみようと思って。結局今のところはやっぱり大剣に落ち着きましたけど。」
O「4周!Mさん、そんなに時間あるんですか?(笑)」
M「睡眠時間削って(笑)
私「僕も今のところ大剣ですね。最初は手数の多さからダガーかな!と思って使ってたんですけど、実際ボス戦だと全然ダメージ与えられていなくて。かなり長期戦になります。」
M「ダガーは僕もほぼ初期段階で見切りを付けたな。」

ダガーはリーチも短くて手数の割に火力も弱い…?

O「僕も大剣使ってますよ。」
私「大剣使い易いですよね。リーチも長いし、手数だって立ち回りしっかりしていればコンスタントに攻撃できますしね。
M「特徴は大剣に近いんですけれど、ハサミはそれなりに使えるかなって。」

O「使った事ない。ていうか見たことない。2周目から出てくるとかですか?」
私「いや、そんなことない。1周目から出てくるけど、大剣とかダガーみたいにポロッと拾えず、確か最初は練金で作っていたような…。」
O「1周目で強い武器揃えておいた方がよさそうですね。」
M「あんまり気にしなくていいんじゃない?2周目は難しいけれど、あまり気にしないくらいがちょうど楽しめる難易度だったけどね。」
私「2周目開始した直後は結構インパクト強かったですけどね。

M「確かに2周目は武器もレベルも強くなっているはずなのに、雑魚のゾンビも1周目よりも固いし、被ダメージもなんとなく多い気がした。」
私「敵の攻撃方法やスピードは1周目と全然変わらないから、自分の腕前も上達しているし、やっているうちに苦戦の度合いは1周目と変わらなくなった気がします。」
M「僕はむしろ2周目の方が楽だったような。
私「2周目から3周目に入った時はさらにインパクト薄まりました。「あ、全然いけるわ。」って。

強化の方向性も定まって主人公が強くなり易い?

私「経験値も増えるからレベルも上がりやすくなりますよね。コウモリでいうと、貰えるソルトは1周目が50、2周目は600、3周目では1,000くらい貰えますよね。」

つまり経験値稼ぎには、弱い敵ほどたくさん倒した方がお得!

M「4周目もさらに増えますよ。雑魚敵の方が経験値の増加率が高いですよね。「アーマー・マイト」とかデカい敵は全然補正がかかっていないみたいで。せっかく苦労して倒しても、貰える経験値なぜかゾンビと同じくらい、みたいな(笑)」

O「デカい敵倒す意味ないじゃないですか。」
M「強いて言えば、練金や強化で使う素材集めとか?」
私「あと、最初のうちはスキルの振り分けを満遍なく振り勝ちで、結果器用貧乏なキャラに仕上がったんだけど、ある程度自分に向いた武器やプレイスタイルが分かってくるから、無駄なくパラメータを上げられるようになりました。」

М「それはありますね。基本脳筋で、実は魔法も便利だから最低限の魔力も強化しておこうと思ったんだけど、迷いが無くなって、もうやっぱり全部近接攻撃で良いや!って(笑)魔力も振らずに腕力にだけ特化させた。」
私「僕もそうなりました。魔法強い!って思ってたんだけど、やっぱり近接攻撃で十分。フォースは回復と補助魔法の「祈り」に使ってます。」

O「1周目でも十分苦戦しているから、2周目とか今から恐怖なんですけど…(笑)
M「大丈夫大丈夫、そんなに変わらないから。1周目が簡単だったとか全く思わないし。」
私「覚えてないですよね。でもバランス自体は確かにあまり変わらなかったような。よくある「ハードモード」っていう感じ全然なかった。
O「そうなんだ。」
M「寧ろ3周目くらいから雑魚もボスもズバズバ倒せるようになるよ。

私「敵も地味に強くはなっているんでしょうけど、我々もある程度慣れて来ているんでしょうね。」

使い勝手の良い武器はやはり大剣?

M「2周目から3周目にかけてこちらの装備も強くなっていますしね。」
私「僕は「三位一体の大剣」を使っているのですが、これがとにかく優秀で。」

M「優秀ですよね。」
私「もともと「体力吸収」「スピードアップ」のスキルが備わっているのでモーションは気持ち早くなって、ボスによっては4~5発ほどの攻撃でひるむので、こちらのスタミナが切れるまで切り続け、スタミナを回復したら再びひたすらサンドバッグにすることもできますね。
О「楽勝じゃないですか。」
M「そう。楽勝。
O「Mさんさっき色々武器使ってみてって話してましたけど、大剣とハサミ以外でこれは良い!っていう武器ありました?遠距離武器とか特に未知で。」

M「遠距離は正直どれも微妙だった。というのも弾数制限がある上に方向を狙ってから撃たなきゃいけない。その上当たってもさほど強いっていう印象は無かった。」
私「弓とか全くでしたね。弱い上になかなか当たらない。狙いを定めているうちに敵が即効でやってきてボコボコにされるっていう。」
О「技強化しなくて良かった…。」
私「でも3周目くらいは力技でどうにかなるからなぁ。」

敵の動きやマップ構成にも慣れてクリア時間も短縮!

M「あとマップも覚えているので、実質そんなに時間かからないですよね。」
О「ああ、それは大きい。マップが広いから、目的地探し回るのにいつも手間取ってます。

M「それがだいぶ短縮されるよ。さすがに3周目になると、大体のルートもなんとなく頭に入っているしね。」
私「慣れは大きいですよね。ボス戦もそうなんですけど、攻撃パターンが変わったりするわけじゃないので、大体倒し方は体が覚えている。3周目も開始から1〜2時間で5~6体のボスを倒しました。
О「早い!」
私「中盤以降はさすがに時々倒されますけどね。
О「単純計算で5~6時間ほどでクリアできるようになるかもしれないですね。
М「あ、でもクリアするくらいならそのくらいならいけるかも。」
私「3周目も2周目よりもさらに厳しい戦いになるんじゃないか?って戦々恐々としていたけど、結果そうでもなかったです。」

М「結構サクサクですよね。」
私「トロコンも割と取りやすい部類だと思う。僕もここ数年ヌルゲーに慣れてしまってて最初は躊躇したんですけど、2周目やったらやったで普通に楽しいし、3周目とかは多少俺つえープレイを楽しめている気がします。」
M「4週目はもっとサクサクだから。
О「Mさん、5周目やりますか?」
M「ん~、一応トロコンしたから一旦はもういいかな(笑)

この記事へのコメント

  1. このゲームは使用武器で難易度が変わるので、大剣と大鎚はイージー、ポールアームと大鎌と槍と大斧はノーマル、剣とメイスと斧と鞭と剣鞭はハード、短剣はベリーハードって感じですね
    魔法使いは中盤までノーマル、中盤以降はベリーイージー、終盤はウルトライージーって感じでしょうか
    祈りはそれ単体では戦えないので、各メイン武器の難易度を一段階引き下げる様なイメージ
    飛び道具はあくまでも補助で、クロスボウや銃は射程やガンパリィで片手武器の弱さを祈りの様に引き上げられますね

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