ファイナルファンタジー16の体験版が配信開始!
しかしながら、発売直後の感動を損なわない為にダウンロードせずにいますよ私は。
嘘です。
忘れていました。ゼルダとかゲームボーイのサガ2とかばっかりやっているからだ。けど、予約注文したし、ついでにFFクライシスコアも買ったから許して欲しい。とか適当な屁理屈を並べる私とは異なりつべこべ言わずに体験版をダウンロードしたメンバーに、ネタバレ注意でプレイした感想を伺ってきました。
続きを読む FF16体験版の感想(良い点悪い点)を聞いてみた。
3人寄れば文殊の知恵、コアゲーマーと特定のテーマについて語り合います。(2人の時もあります)
ファイナルファンタジー16の体験版が配信開始!
しかしながら、発売直後の感動を損なわない為にダウンロードせずにいますよ私は。
嘘です。
忘れていました。ゼルダとかゲームボーイのサガ2とかばっかりやっているからだ。けど、予約注文したし、ついでにFFクライシスコアも買ったから許して欲しい。とか適当な屁理屈を並べる私とは異なりつべこべ言わずに体験版をダウンロードしたメンバーに、ネタバレ注意でプレイした感想を伺ってきました。
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その自由度の高さから、突然遭遇する強敵を無性に倒したくなり、30分〜1時間近くも粘った挙句倒されるということが私にとって珍しくないゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、引き続きプレイ中です。勝てそうな気がするのに全然ダメだ。
それもこれもあのエルデンリングで全てのボスを倒した過信から来るものだろう。いや、相手によってはエルデンリングよりも難しいんじゃないか?もはやこれは死にゲーだ!ソウルライクだ!と、メンバーに話したら、全然死にゲーでも何でもない反応されました。
既にティアキンクリア済みのメンバーを含め、本作の難易度について語って参りました。
※ストーリーのネタバレはありませんが、フィールドに現れる強敵の名前が出てきます。
ティアキンことゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、引き続きプレイ中です。
現在プレイ時間は20時間、終わりどころかチュートリアルが終わってメインストーリーを2つ3つ進めたところで体感的にも明らかに序盤、終わりどころか変化すら見えてこず。コログの実だって20個くらいだし、開放した祠だってたった12〜13箇所くらいなのだ。この調子だとクリアに200〜300時間くらいかかるんじゃないか?年内ほぼ他の新作に触れないのではないかと戸惑うほどのボリューム。
ところが、当サイトメンバーO氏が一番乗りでクリア。発売から2週間も経たないうちに。やり始めた頃は「楽しくてクリアしてしまいたくない」とか言ってたくせに。
実際クリアまでにどれくらい時間がかかったのか?聞いて参りました。
※ストーリーのネタバレはありません。
ティアキンことゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムが面白すぎる。
ブラブラ歩いているだけで何かを発見して、そこに到達する手段は何でもあり。もう永遠に遊んでいられる。なんなんだこのゲームは。前作ブレスオブザワイルドは、これまでプレイしてきた全てのゲームの中でも最も面白かったゲームだった。…気がする。気がするというのは、その先にプレイするあらゆるゲームが霞んでしまうので意識的に思い出さないようにしているからかも。
しかしながら、今回のティアキンはそのブレワイよりも面白いかもしれない…!
現在プレイ中のメンバーとも、前作ブレワイと今回のティアキンとどちらが面白いか?話して参りました。
ゴールデンウィーク、当サイト古参メンバーM氏とO君とのLINEグループでは目ぼしい新作タイトルが直前に出なかったのか、連休らしい過ごし方だったのか、これといってゲームの話題になりませんでした。すみません。
ですので、本日はゲームにはほぼ無関係な、それぞれのゴールデンウィークの過ごし方といった極めて他愛もない話をご紹介させていただきます。
「この人たち、ゲームばっかりしているわけじゃないんだな。なんか普通のGW過ごしていて、かわいいとこあるな」くらいの寛大な気持ちでご覧いただければ幸いでございます。
ファイナルファンタジーは大好きだし、ファミコン時代から慣れ親しんできた。
特に、その独特の成長システムでクセの強い2が大好きで、キャプテンを序盤で狩りまくってムキムキに強化し、命からがらミシディアで魔法を揃え、余裕綽々でストーリーを進める、という訳のわからない楽しみ方をしていた。
ストーリーこそ一本道ではあるものの、序盤からどこへでも行くことができ、当時のRPGには珍しく自由度高く遊ぶことのできる破天荒なゲームだった。
そしてこの度コンソール機でリリースされたピクセルリマスターには、なんと熟練度アップ率が4倍になるというとんでもない甘やかしブースト機能が備わっているのだそうな。昭和生まれの人間が動かしたらひっくり返りそうな機能だが、当サイトメンバーまよねーず氏が早速使って速攻クリアしていた模様。
どのくらい強くなるのか?そして、ブーストを使ったらどのくらいの時間でクリアできてしまうのか?聞いて参りました。
バイオハザードRE:4。
発売から1ヶ月が経ち、やっとの思いで最高難易度プロフェッショナルニューゲームをクリアしてネコミミを獲得、これまでの鬱憤を晴らすかのように、無限武器を楽しんでおります。クリア時間は5時間20分、壁すり抜けバグ技が無ければ間に合わなかった!こんなこと自信満々に言って恥ずかしくないのか?けれど、背に腹は変えられないのだ。恥ずかしいよ!
そんな中、2023年4月24日にアップデートによりいくつかのバグにメスが。
なんと、チャプター14でリヘナラドールやプラーガの大群と向き合わなければいけない下水道エリア、鉄球エリアをすっ飛ばす扉すり抜けも修正対象なのだそうで、現在は出来なくなっているという報告が。
RTA界に衝撃が走るぞ?
という話をメンバー間でしてまいりました。
本日もバイオハザードRE:4。
テレワークの昼休憩中も妻子の寝静まった夜も、寸暇を惜しんで難易度プロフェッショナルS+クリアに向けたタイムアタックに挑んでいる。しかしながら、ゾンビが揺らめくと弾を外し、ステルスキルで近づき、ナイフを降るつもりが間違えてハンドガンを空撃ちするほどぶきっちょな私がそう軽々と到達できる領域ではないのだ。
そして、やっとシカゴスイーパーの無限化に成功!
これから楽々S+クリアに向け、華麗なる逆転劇の幕開けである!
と、思ったら、そんなこともなく。
デルラゴに何度も丸呑みにされたり、30回くらいトロッコに挑んだりしながら、その不満を優しいメンバーMさん、特にOくんに垂れ、完全に吐口にしてしまっている。
だが、彼らはクリアしたのだ、それくらいしてくれたって良いだろう!
シカゴスイーパーを無限化させても、どこでつまづいているのか?どうすればS+クリアに近づけるのか?先人の知恵をお借りしました。 続きを読む バイオRE:4難易度プロS+シカゴスイーパーがあっても楽ではない!クリア済みプレイヤーに聞いた。
本日もバイオハザードRE:4。
現在難易度プロフェッショナルS+クリア報酬「ネコミミ」を目指し、アシュリーの鎧やシカゴスイーパーを取るべく、同じくプロフェッショナルで無限ロケットランチャーを振り回しております。こりゃいいや。
本番前に時間配分を確認しながらタイムアタックしておりますが、S+の条件である5時間30分は、無限ロケランをもってしても難しいんですけれど。村人の熱い抱擁をふりほどきながら、チャプター15到達時点で5時間。無限化できたとしても、たかだかマシンガンの豆鉄砲ごときでこれ以上短縮なんてできるものか。
と、思っていたら、あれから状況変わりまして、プロフェッショナルS+はそこまで高いハードルではなくなったのだそうな。
本日もバイオハザードRE:4。
無事クリアいたしまして、現在無限ロケットランチャー欲しさに周回プレイ中。
恒例の楽しみ方であればロケランで良いのだけれど、なんとハンドガンやショットガン、マグナムなども撃ち放題になるのだとか。ロケランだとちょっと派手過ぎるし、もう少し謙虚にいきたい私にぴったりの武器。ところが、その条件は最高難易度「PROFESSIONAL」の5時間30分切りセーブ回数15回以下のランクS+。うーん、控え目に言って、不可能。
ところが、メンバーM氏がついにやりやがった。
難易度PROFESSIONALのS+クリア。
どのくらい難しかったのか?どこがキツかったのか?私のような凡人でもなんとかなるものなのか?感想を聞いてみました。
続きを読む バイオRE:4難易度プロフェッショナルS+クリアした人にコツ、感想を聞いた。