プレイレポート

管理人がプレイしたゲームのレポートです。基本的にはオススメのタイトルになります。

[写真あり]超強いマガイマガド、裸一貫ノーダメージに挑戦した結果。

Switchモンスターハンターライズも集会所クエストも全てクリア、勲章の収集率も97%と、アプデまでいよいよやることがなくなってきました。

さて、マガイマガドは相変わらず苦手意識があります。強いんだもん。

モンハンは過去シリーズをあれこれやってきたので、経験者であることだけにあぐらをかいて、あまり最近は練習していなかった。この機会にマガイマガドをサクッとやっつけられるように練習しよう。

それによく考えてみるんだ自分、お前は近距離武器から今遠距離武器であるショートボウガンに鞍替えしたじゃないか。つまり、一定の距離を保ち続ければどんなモンスターだってダメージを受けることなく倒せるのだ。

ひとりでしゃべってひとりで勝手に勇気が湧いてきた。

ノーダメージで倒してやる!

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モンハンライズ、勲章キツすぎ?140時間時点の獲得率は?

連日こればかりご紹介しておりますモンスターハンターライズ。

現在プレイ時間は140時間ほど。まだまだ楽しめる見込みですが、そろそろやることがパターン化されて参りました。

集会所クリア後、シリーズ通してやり込み度合いの指標となるおなじみの勲章をせっせとこなしていましたが、今回キツくないっすか?

未だコンプリートできていませんが、残っている勲章、直近で取れる気が全くしない。条件というよりもその道のりの長さ。

本日は、現時点の勲章収集率の進捗と、中でも特にキツかったもの、未だ取得できていないものについてご報告です。

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モンハンライズは飽きる?100時間プレイしてみた現在の様子。

Switchモンスターハンターライズ、早くもプレイ時間100時間を超えました。

これまでプレイしてきた過去シリーズ同様1000時間に到達するのも時間の問題かなとも思います。

エンディングが早いだの快適過ぎてサクサク進むなど様々な理由から既にやることが無くなったみたいな声も見られますが、100時間に到達した私は現在どのようなプレイをしているか?

ご報告です。

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モンハンライズ一番強いモンスターは?強さランキング(個人的)

Switchのモンスターハンターライズプレイ中です。過去シリーズもプレイしてきて、3DSの「モンスターハンタークロス」以来の復帰勢です。

先日晴れて集会所もエンディングを迎え、晴れてHR7をクリアしました。

最高難易度とうたわれる2や2Gをプレイしてきた身として、カジュアル勢に忖度して難易度が下がってきているという意見にも同感だったりはしますが、このライズはライズで苦手なモンスター、あるいは調整により強くなったと思われるモンスター上位5位をご紹介します。

嫌い!
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買ってよかった!「モンハンライズ」クリア後の感想。

Switchモンスターハンターライズ、本編クリアしました。

クリア時間は7〜8時間。

インターネットで言われていた通り、確かにソロの本編のエンディングまでは数時間で終わってしまったけれど、モンハンはもちろんここからが本番。

さて、私管理人のモンハン遍歴はというと、シリーズ6〜7割はプレイ済み。直近タイトルでは、ダブルクロスとワールドはちょうど子供の誕生に伴い控えておりました。久しぶりに復帰してみて、現時点での感想を。

やっぱモンハン楽しい。
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ブレイブリーデフォルト2クリア後の感想

ブレイブリーデフォルト2をクリアしました。作中のボスも全て撃破、レベルもジョブも最大にしたので、そろそろ感想を語っても良い頃かなと。

結論としては面白かったです。ジョブチェンジ、アビリティシステムのルーツであるFF5をプレイしてきた世代としては、なんとも懐かしいような、期待通り、そして想像通りでもありました。

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メチャクチャ良かった。「7年後で待ってる」クリア後の感想。クリア時間は?

全世界で600万ダウンロードされたアドベンチャーゲーム「7年後で待ってる」をプレイしました。どれ600万ダウンロードとやらの実力を見せてもらおうじゃないか。と、ノリで購入。

結果、良かった。

凄く良かった。

選択肢無し、ゲーム性無し。時々歩いて目的地に行って、基本読み進めるだけ。果たしてこれはゲームなのか?だけど、もうこの作り方で完成。ゲームの新しい可能性。

のめり込んであっという間にクリアしましたので、ご報告です。

※ネタバレに配慮しています。

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「バディミッションBOND」どんなゲーム?似たゲームは?

突然ですが、アドベンチャーゲームが苦手です。

あれはかれこれ35年近く前、初めてファミコンの「ポートピア連続殺人事件」をプレイした時のこと。

うおーと飛び跳ねて敵を倒す分かりやすいアクションとは違って、ストーリーや状況から推理をしなければならないアドベンチャーは、ピンポンダッシュや虫採りに夢中だった小学生当時の私にはそのゲーム性など理解できるはずもないし、なによりことあるごとに死体のあった書斎を横切らなければいけないという恐怖に、ジャンルそのものに抵抗感を抱いていました。

が、時は経ち、私も大きくなりました。

今なら場の状況を理解することくらいはできる。合コンに行けばサラダをよそうし、薄毛の人の前では髪の話もしなければ紙の話もしないよう心がけられるようになりました。

前置きは長くなりましたが、Switchの「バディミッションBOND」が話題です。

今アドベンチャーゲームってどんな感じになっているのか?体験版で大変恐縮ですが、体験版でありながら3〜4時間はプレイできる大盤振る舞いだったため、プレイした感想や似たゲームについてご報告です。

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3DS「新・世界樹の迷宮2」本編クリア後がムズ過ぎる!

本編もクリアし、まもなく裏ボスにお目見え、というところまできました、3DSの3DダンジョンRPG「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」。

無意識でしたが、順序は違えどシリーズ全部プレイしていることに気が付いきました。そうですか。難易度高過ぎゲームはそこまで得意ではなかったけれど、アトラスの思惑にどっぷりとハマったわけですね、単純なやつだな私は。

ここまで来て思うわけです、この新・世界樹の迷宮2、シリーズで一番難しかったんじゃないか?高難度シリーズ故にもしかしたらやる度にそう思ってきたのかもしれないけれど、今回ばかりは凄かった。

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「モンハンライズ」初心者、復帰勢は楽しめるか?マルチプレイした感想。

シリーズ新作「モンスターハンターライズ」の体験版が配信され、いよいよ秒読み感が出て参りました。モンハンは廃人になるからここ数年距離を置いていたのですが、もうどうにでもなれと久々に参加する決意を固めた復帰勢です。

がしかし、ブランクはすっかり長くなってしまった今、モンハンを楽しめるのか心配。

かつてモンハンはG級もマルチはもちろんソロで全ての集会所クエストをクリアしてきた私ですが、5〜6年ぶりにモンハンをプレイして抵抗なく楽しめるのか?

そして新たなアクションも加わり操作も複雑化したこの新作を、シリーズ未プレイの初心者を誘ってみんなで楽しめるのか?

試してみました。
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