知ってる人に聞いてみた

3人寄れば文殊の知恵、コアゲーマーと特定のテーマについて語り合います。(2人の時もあります)

バイオハザードヴィレッジ やってみて怖さはどうだった?プレイヤーに聞いてみた。

モンハンライズをせっせとプレイしている頃にやってきました、「バイオハザード ヴィレッジ」アーリーアクセス。PS4とPS5に向けた体験版で、4月18日と4月25日に限定公開。

残念ながら私管理人はモタモタしているうちに期限を過ぎてしまいプレイできず。アーリーアクセスなんてやらなくても、どうせ買うけどね!とか意味もなく強がりつつも、本編を購入するにあたり、実際にプレイしてみてどうだったのか?楽しかったのか?怖かったのか?アーリーアクセスプレイ済みのメンバーに感想を伺って参りました。

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モンハンライズ「痛風テーブル」は修正されない?同じテーブルにぶち当たった者同士語りました。

モンハンライズ ハンターの皆様、痛風ですか?

痛風の方もいらっしゃるかもしれませんが、アクセサリーである護石のガチャであるマカ錬金のうち、価値の高いスキルが出る可能性のある「幽玄」で弱点特攻(旧「痛打」)と、風圧耐性それぞれレベル2のスキルでスロット無しの護石が出てしまうとそれは痛風テーブルのループに入ったことを意味し、典型的な神スキルを備えたスロット有りの護石が出ないということで話題になっている痛風テーブル、本日はその話でございます。

調べた結果、見計ったかのように私管理人も痛風テーブルに該当いたしました。

聞いた時は、強化の可能性をガッサリ奪われるような絶望感に苛まれましたが、同じく痛風テーブルにぶち当たった当サイトメンバーと、痛風同士語っているうちにまあしょうがないかと気持ちの整理ができました。

痛風テーブルでも、まあ良いか。

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モンハンライズのボウガン超初心者、正しい使い方を経験者に教えてもらいました。

本日もSwitchのモンスターハンターライズ。

過去の記事でお伝えした通り、モンハン歴が長い割に、不器用が故にそればかり使い続けてきた太刀、双剣、大剣に別れを告げ(たわけではないけれど)、遠距離武器、ライトボウガンを使い始めました。

超楽しい。

がしかし、上手く活用できているか?不安になってきたので、先輩に聞いてみました。ベテランライトボウガン使いの皆様におかれましては「そんなことも知らずに…?」と呆れられるかもしれませんが、どうぞご容赦くださいませ…。

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モンハンライズ 護石「輪廻」が解放されない…?理由判明。

Switchのモンスターハンターライズ、プレイ中です。

シリーズ3とか4とかくらいの古い感覚であらゆる機能に深入りしないまま集会所のボスも倒して参りましたが、さてここからは改めてモンハンライズならではの機能に触れていこうとそういう段階でございます。

なに、「護石」とな?

この護石を装備することで、装備品だけでは補えないスキルを身に着けることができるアクセサリーなんですって。超便利。ていうかこの機能は過去シリーズでもあったはずなんだけど、これやりだすと本当に沼に陥るので若干敬遠していたのが正直なところ。

がしかし、護石にいくつかあるうちレアリティの高いスキルを持った護石が出る「輪廻」の護石が解放されていない。解放条件である集会所のボスを倒したのに?私が倒したのは集会所のボスではなく、別の何かだったのかもしれない。

いや、違う。それくらいは私でも分かる。

と、プレイしていてその理由がわかりました。

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モンハンライズ ロードできないバグが発生!その後どうした?プレイヤーに聞いた。

私も周囲もモンスターハンターライズ一辺倒。

里クエでエンディングを迎え、さてこれから集会所をゴリゴリ進めていくぞという進捗のプレイヤーが増えてきましたが、当サイトメンバーのO氏はDLCを購入してセットした結果、なんとセーブデータがロードできなくなるという致命的なバグに直面。

結局その後どうしたのか?復旧したのか?諦めたのか?

感想含めて伺ってきました。

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ブレイブリーデフォルト2 楽しいけど、普通…?初代ファンに感想を聞いてみた。

Switch「ブレイブリーデフォルト2」を何周もクリアしましたので、私個人の感想は所々で繰り返し申し上げておりますが、かつてオクトパストラベラーを世間に流されることなくこき下ろした結果、伝説的な大炎上を果たした当サイトメンバーにして、初代ブレイブリーデフォルトファンの夏海嬢も同作をめでたくクリア。(その後オクトパストラベラーの記事は世間の感想が均されていき、コメント欄には同調の声も散見されるように。時代が夏海ちゃんに追いついたとも言える)

果たしてブレイブリーデフォルト2は楽しめたのか?

夏海ちゃん、出番ですよ!

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3DSのモンハン集会所には現在もプレイヤーがいるのか?確認してみた。

モンスターハンターライズの発売を控え、モンハン休みを設けてしまう会社も取り沙汰されるほど世の中がモンハンライズムード一色。

私や周囲もその発売を待っていますが、忘れてはいけないのが旧作。モンハンは3DSだけでも3つも4つも出ているのだ。今こうして新しいモンハンを迎えるにあたり、今でも旧作を愛して止まないプレイヤーは現在も集会所に集まっているのか?

当サイトメンバーにも協力いただきながら確認して参りました。

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「帰ってきた魔界村」歴代作品とどっちが面白い?FC世代に感想を聞いてみました。

年末年始にかけて、ジャンルを問わず死にゲーに振り回されていたので、無双やブレイブリーなどヌルいゲームに癒されている昨今です。死にたくない。

ところが、魔界村の新作「帰ってきた魔界村」が、昭和生まれの私を誘ってくるわけですよ。

そんな中、同じく昭和生まれのメンバーM氏が一足先にプレイ、感想を教えてくれました。
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ブレイブリーデフォルト2簡単だった?難しかった?プレイヤー同士語りました。

先日ご報告した通り、Switch「ブレイブリーデフォルト2」をクリアしました。

レビューで文句垂れながらもぶっ通しでプレイしてクリアしたということは、それなりに楽しかったということでしょうね。ゼルダ無双なんてかれこれ4ヶ月以上クリアできずにいるのだから。

それにしても、難易度ノーマルとはいえ超簡単だった。簡単過ぎて、後半はA連打の作業、連射機能付きのパッド大活躍。かといってレベル上げの作業も苦にならないし、育成そのものに楽しさを見出すクチなので、簡単であることに全く不満は無かったのだけど。

当サイトのメンバーO氏も難易度ハードで「後半楽になってくる」と話していたけれど、クリアしてみて最終的にどうだったか話し合ってみました。

※ネタバレにご注意ください。
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ブレイブリーデフォルト2大絶賛プレイヤーに良かった点を聞いてみた

ブレイブリーデフォルト2プレイ中です。例によって古き良きFFのジョブシステムが安定していてよろしい。遊びやすい。という感想を申し上げているということはつまりそういうことではあるのですが、JRPGも大好きな当サイトメンバーO氏もプレイ中で大絶賛、間もなくクリアなのだそうな。

いったいどこがそこまで絶賛なのか?クリア直前時点で特に面白いと感じたポイントを伺ってきました。
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