カタチケ5000円分は間違いなく楽しめてるけど随所のマイナス面が強くてそっちに引っ張られる感覚になる
期待してた分あれ?って感じ
まぁ1の思い出補正が強すぎて麻痺してるんだろうな俺
続きを読む ゼノブレイド3、思ったよりつまらないの俺だけ?まとめ
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ゼノブレイド3、前作には無かった新しい要素「クラス」が奥深い。
キャラ特有のロールを習得してレベルを上げていくことでそのロールが持つスキルやアーツを身につけることができるようになるというシステム。
らしいのではあるが。
いくら条件に沿って戦闘を繰り返しても、全く新しいクラスを習得できる様子が見られない。いったいどういうことなのか?
バグなんじゃないか?
とか、根も葉もない疑念を抱いてみたのですが、原因が判明しました。
ゼノブレイド3プレイ中です、やっぱり面白い。
丁寧なJRPGと、何が飛び出すか分からないオープンワールドの驚きとを上手に融合させた本作は、前作同様いつも新たな発見に遭遇して歩いているだけで楽しい。もう歩いているだけで満足です。ありがとうございました。
嘘です。
この仕掛けでいっぱいの世界を冒険したいし、ストーリーの先も気になれば、より強くて巨大な敵とも戦いたい。その…できるだけ効率的に…。
そんな中、パーティーメンバーが6人になった。もうこれはこの先大体の敵に余裕で勝ててしまうのでは?というほど頼もしい。
…一人くらいサボっても。
という怠け癖が出てまいりましたので、ゲーム開始5時間ほどの超序盤で、早くも放置して経験値稼ぎをし、自動レベル上げっぽいポイントを発見したのでご報告します。
※本記事では連射機能付きコントローラーを使用いたします。
これから年末にかけて一気に押し寄せる大作ラッシュに備え、せっせと積みゲーを消化中。そのうちのひとつモンスターハンターライズサンブレイクをクリア!
自分にとってモンハンは麻雀や卓球と同じでその辺のプレイヤーさんととりあえず一緒に遊べるレクリエーションツールなので、とにかくイベントや寄り道クエストは見向きもせず、一心不乱に緊急クエストをこなして参りました。そんな駆け足プレイでストーリークリアまでにどのくらい時間がかかったのか?難易度はどうだったのか?ご報告です。
※ラスボスもご紹介しております、ネタバレにご注意ください。
スーファミ世代スクウェア育ちには定番、1994に発売されたRPG「ライブアライブ」のリメイクがついに発売。
時代ごとに設定された主人公の独立したシナリオを任意の順に進め、最後集結するというオムニバス方式の構成や、それぞれのキャラクターデザインにひとりひとり異なる有名漫画家を起用したり、当時話題だった映画やアニメ、団体などを意識したパロディ要素が随所に見受けられることでも話題となった名作。今回リメイクとなり、オリジナルを楽しんだプレイヤーは実際どんな感想を抱いているのか?
同作プレイ中でスーファミ世代のメンバーに聞いてまいりました。
基本的にストーリー薄すぎてつまらん
ここ最近は、あらゆるゲームが面白すぎて困っていませんか?ボリュームだって相当なもの、おかげであれこれ色んなゲームをじっくりプレイできない。モンハンなんて、一本で一生遊べるんじゃないか?と思いませんか?一生は言い過ぎだな。でもマジな話一年は遊べる気がする。
半年くらいかな?
大きなことを言ってみた途端に弱気になってしまいましたが、プレイヤーに求められる条件もますますハードルが上がるばかりで、それでもより良いものを模索し続けるゲーム業界には本当に頭が上がりません。
とか前置きしてみたけれど、面白いゲームを取っ替え引っ替え遊んでいるうちに長いこと積んでしまっていた「百英雄伝Rising」を、発売から2ヶ月でやっとクリアしたご報告と感想です。
※ストーリーのネタバレは控えております。
モンスターハンターライズの追加コンテンツ「サンブレイク」プレイ中です。購入から2週間放置して、やっと。ここから怒涛の大作ラッシュに備えていくつかの積みゲーをに見切りをつけ着手せねばと思い至った次第です。
フレンドである当サイトメンバーにキャリーしてもらったおかげでメキメキとMRは上がっていったものの、早くフレンドに追いつかねばという焦りからMRが上位になるに連れて乙る頻度が上がってきてしまい、MR差はあるにせよひとり1乙2乙と足を引っ張り自信喪失と反省、腹を括って装備を少しずつ揃えております。ライトボウガンじゃなくて、やっぱり大剣だな俺は!と武器を変えてはやっぱこれじゃないわと取っ替え引っ替え研究中。
しかしありがたいことに懐の深いメンバーは私が散々乙っても文句ひとつ言わず受け入れてくれるけれど、マルチで組んだハンターが乙る時、人はどのあたりからイラッとするのか?
メンバーに聞いてまいりました。
サガフロンティアが発売25周年なのだそうで。
サガフロンティアといえばスピード感溢れ、技の名前まで繋がってしまう連携技。
5人メンバー全員の連携が繋がった時の爽快感、達成感は他のRPGではなかなか味わえない名物機能、自身が成し得た時にはそれは凄い技が繰り出せたものだと自信に満ち溢れるものですが、世の中のサガフロプレイヤーはその上をゆくユニークな連携技を発動させまくっていることに驚愕。
しつこいくらい同じ技で繋げるユニークなものから、5連携だけでなく6連携以上であったり、10万を超えるとんでもないダメージだったり、驚きの連携技20選をご紹介します。