かなりゼルダ意識してるみたいだけど比べてどんな?ゼルダ超え??
続きを読む ゼルダみたいな「イモータルズフィニクスライジング」ゼルダとどっちが楽しい?まとめ
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当サイトのメンバー曰く、サクナヒメでは田んぼの肥料を生成する肥溜の小技を使ってステータスをガンガン増やせるのだそうな。
これは良いことを聞いた。
俺TUEEプレイに目が無い私は(死にゲー、覚えゲーの類も大好きです)この手のチートプレイも大好きでございまして。バランス崩れるから気をつけてねという忠告も振り払って試してみることにいたしますよ!
続きを読む 「天穂のサクナヒメ」肥溜で秘薬の無限ステータスアップを試してみた。
年末商戦期怒涛の新作ラッシュ。天穂のサクナヒメやってゼルダ無双厄災の黙示録やって古いゲームやってまたサクナヒメに戻って参りました、ストーリーどんなだったっけ?
先日ゼルダ無双とサクナヒメのどちらが好みかご報告申し上げましたがその割に随分ゼルダにどっぷりハマっていたものだから、ちゃんとサクナヒメもプレイしなきゃね。
私が煮え切らない動きをしている間に当サイトメンバーはサクナヒメをクリアしてしまった様子。どのくらいでクリアしたのか?伺ってみみした。
天穂のサクナヒメが話題です。私管理人もプレイ中ですが、ストーリー放置でコメばっかり育てています、秋の収穫が楽しみでならない。
さて、このいかにも「日本の農業」的なファーミングシミュレーター&アクションRPGという特殊なジャンルは海外で受け入れられるのか?
本作海外では「SAKUNA: OF RICE AND RUIN」なるタイトルで発売され、発売から1週間時点でのメタスコアはSwitch、PS4、PCそれぞれ約80点、ユーザースコアはそれぞれ8.3、7.7点、6.9点という佳作といった印象。あまりこの情緒は刺さらなかったか…?
共感度の高いコメントをご紹介します。
Read User Reviews and Submit your own for Sakuna: Of Rice and Ruin on Switch – Metacritic
続きを読む 天穂のサクナヒメ 海外での評価はどうだったのか?メタスコアは?
天穂のサクナヒメプレイ中です。
本作は稲作という異色なテーマですが、アクションパートはもちろんこの米作りパートの作り込みが本気過ぎて勉強になる、という意見が多く、パッケージ版に至っては想定外の売れ行きで実店舗で品薄になってしまっているのだそうな。
実際プレイしてみると、気温や水量収穫タイミングなど緻密な調節とそれによって変わる結果が奥深い。なのに進行自体はシンプルなのでやめ時を失うほど続けてしまう。
米作りとアクションがどう絡んでくるのか?プレイ時間20時間時点のレポートです。
ゲームは好きですが、イラストの類にはまるで無縁の私には、特徴的ゆえに鼻か口なのか分からないと感じる絵があります。今回どハマりしているアクションRPG「天穂のサクナヒメ」のパッケージに描かれたものがまさにそれ。
サクナヒメのこの部分は鼻なのか?口なのか?
モヤモヤしているがために、楽しいはずのゲームが全然入ってこない。鼻か口かを解き明かし、雑念に苛まれることなくこの名作を心から楽しんでいきたい。
今月は今月でプレイしたいタイトルが多いことは認識しつつもPS4ゴーストオブツシマのオンラインマルチモード「Legends(冥人奇譚)」ばかりプレイしており、こりゃ次のゼルダ無双 厄災の黙示録までしばらくこれ一本で凌ぐことだろうな…と思っていたら、どうやら「天穂のサクナヒメ」なるゲームが超楽しそうなのだとか。読み方は「てんすい」なのですね。稲を育てて強くなるというかなり異色のテーマではあるけれど、牧場物語やルーンファクトリーで培ったマーベラス御家芸の面白いやつかもしれない。
同作購入予定の当サイトメンバーに、買おうと思った決め手について伺って参りました。
続きを読む アクションRPG「天穂のサクナヒメ」が面白そう!購入予定の人に決め手を聞いてみた。
ゴーストオブツシマ、オンライン「冥人奇譚(Legends)」引き続きプレイ中です。
単純な火力の良し悪しだけで強さが計れず、どの役目でどう立ち回るかによってビルドを試行錯誤組み替える必要のある絶妙なバランスの奇譚ですが、無双、JRPG育ちのヌルゲーマーである私なんかはどうしても有名な武器を使ってみたい衝動から抜け出せず。中でも汎用性が高く人気がある(っぽい)武器「正宗の至宝」が欲しい!
なんでも20%の確率で2倍のダメージが入るのだそうな。「2倍」というワードに思いを馳せつつ九死モードを繰り返していたところ、ついにゲットいたしました。