Nintendo Switch

FE風花雪月「ハード」の難易度はどのくらい?プレイヤーに聞いてみた

本日もスイッチ「ファイアーエムブレム風花雪月」について。

私管理人がプレイ中の難易度は、ヒヨってノーマル(苦し紛れで、死んだ仲間が生き返らないクラシックモードでプレイ)。ところが育成が楽し過ぎて、パーティー強化に使っていた回数無制限のフリー戦闘のおかげでメンバーがメキメキと強化。「おまかせ」で融通を効かせた行動を一瞬で行ってくれたりといった超快適な仕様も手伝って、フリー戦闘も1~2分で終了する経験値稼ぎの作業と化し、もはや外伝や本編の戦闘も同じ時間でクリアしてしまうほど。本当にこれで良いのか、ファイアーエムブレム?いや、育成が楽しいから良いんですけど。

単純な敵の強さはもちろんフリー戦闘にも回数制限があり、より計画的かつ効率的な育成を求められる難易度ハードでは、ゲームを楽しめるレベルなのか?実際に難易度ハードでプレイしていた知人はどうだったのか?伺って参りました。
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FE風花雪月 シリーズ関連・無関係amiiboで、獲得アイテムの違いを検証してみた

本日もスイッチ「ファイアーエムブレム 風花雪月」について。

本作はNFC機能を内蔵したゲームと連動するフィギュア「amiibo(アミーボ)」に対応しており、このamiiboをゲーム内で使用することで冒険に役立つ様々なアイテムが入手可能に。私管理人もいくつかamiiboを所持しているのでこれはありがたい。そしてファイアーエムブレムシリーズに関連するキャラのamiiboを使用することで、さらにレアリティの高いアイテムが入手できるのだとか!

ところが残念なことに、私が所持しているamiiboの中にはFE関連キャラはゼロ。関連amiiboと無関係なamiiboとでいったいどれほどの違いがあるというのか?試してみることにしました。
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[画像説明]ソフト2本と交換「ニンテンドーカタログチケット」購入方法と手順を試してみた。

ニンテンドーカタログチケットというお得なサービスがあります。

1枚9,980円(税込)、任天堂指定のダウンロードソフト2本と交換することができるBuy 1 Get 1 Free形式のチケットで、チケット購入から有効期間12か月(365日間)であればいつでも引き換え可能。一本7,000〜8,000円もするソフトがこの価格で2本手に入るとなると5,000円近くもお得!既にお目当ての対象ソフトが2本以上決まっている場合は使わない手はありません。

ということで、実際にどういう手順で購入し、どこでソフトの引き換えを行うのか?試してみました。

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違和感あり?それでも新作「魂斗羅ローグコープス」を買う理由をプレイヤーに聞いてみた。

魂斗羅の新作「CONTRA ROGUE CORPS(コントラ ローグコープス)」が出るのだそうな。魂斗羅と言えば、様々な武器を切り替えながら横スクロールのガンシューティングアクションですが、なんと今回は上からの俯瞰視点のアクションなのだとか。

私管理人のゲーム仲間のひとりも過去シリーズを何本かプレイしてきて、この新作の購入に向けて先日リリースされた「魂斗羅アニバーサリーコレクション」をプレイ中なのだとか。過去シリーズをプレイしてきたからには、この俯瞰視点に違和感や抵抗は無かったのか?新作に対する期待を含め、伺ってきました。

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[画像あり]ここが特徴的!ファイアーエムブレム風花雪月 過去作との違いは?

シリーズ新作、スイッチ「ファイアーエムブレム風花雪月」が大変面白いです。もうシミュレーションRPGはしばらくこれ一本でいいやとすら思える。

が、ファミコンの頃からシリーズに慣れ親しんで来た身として、今回はかなり毛色が違う印象。なんというか、浮付いた感じでけしからんのです。浮付いてるけど、実際楽しいもんだから困ったもんでして。

現在のプレイ時間は約15時間。まだまだ魅力を語れるほどかは分かりませんが、過去作とどのあたりが違って、どこが面白いのか?プレイした印象についてまとめます。

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プレイヤー同士で語る「ファイアーエムブレム風花雪月」はシリーズで一番◯◯な作品!

スイッチ「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ中です。さすが最近のゲームだけあってやり込める要素が豊富。特に本作はキャラクター間の親密度にあたる支援レベルにやや重きを置いた印象で、戦闘の間の学園パートだけ切り取ってみるとこりゃ恋愛シミュレーションじゃないのかい?と、甘酸っぱい気持ちになるほど。この毛色の変化にやや抵抗感を持ちつつも、なんやかんやでプレイヤーの評価は高い模様で、私管理人もとても楽しんでおります。

さて、そんな中で私の周囲には早くも既にクリア済みのプレイヤーもいましたので、感想を伺って参りました。
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「ファイアーエムブレム風花雪月」面白くないの俺だけ…?まとめ

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/07/29(月) 21:18:12.897 ID:9fFZhHLo0NIKU
ファイアーエムブレム風花雪月
いつからFEはマイユニット扮するプレイヤーが結婚相手のキャラクターを値踏みするだけのギャルゲになったんだ?
昔のFEは恋愛はあってもあくまで戦争の中での一要素で最大の目的は敵を倒すことだったのに、今作は学園生活や戦争もどきのなかで結婚相手を見つけるのが最大の目的になったみたいだな、気持ち悪いわ

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「ファイアーエムブレム風花雪月」海外の評価が低かった?メタスコアは?

名作シリーズ新作「ファイアーエムブレム風花雪月」が、ニンテンドースイッチで発売されました。FEといえば、日本はもちろん海外での人気は凄まじいことでも有名。私管理人もプレイ中ですが、やっぱりファイアーエムブレムは面白い。と思って発売から3日でのメタスコアを調べてみると87点とまずまず。ところがユーザースコアはというと7.6点という名作シリーズの割にはかなり厳し目の評価で良し悪しは真っ二つに。なぜこれほど低い評価だったのか調べてみると、キャラクター同士の関係性に重きを置いたことにより、恋愛シミュレーションのようだという従来のシリアス路線から大きく路線変更したことへの批判が多い模様。

実際の海外プレイヤーのレビューのうち、最も共感度の高かったもの10点をご紹介します。
Fire Emblem: Three Houses for Switch Reviews – Metacritic

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「ファイアーエムブレム風花雪月」クリア後の引き継ぎ要素まとめ

スイッチの名作シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム風花雪月」プレイ中です。相変わらずスゲー楽しい。

ネットで同作の情報収集をする中、発売翌日でクリアしてしまうというとんでもないプレイヤーの方々が既に出始めるというまさかの事態にネタバレしないかヒヤヒヤしつつも、一方でクリア後のやり込みやデータ引き継ぎによる周回プレイといった遊び方についても情報が明らかになってきました。

私自身はまだ始めたばかりですが、早くも知ってしまったクリア後の引き継ぎ要素についてまとめておきます。いやクリアが楽しみだ。
※ストーリーのネタバレはありません。
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