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自己紹介:1979年静岡県生まれ、東京都調布市在住。 親にゲームを隠されては見つけ出しを繰り返す日々を送る。 大学休学、海外生活、音楽活動を経て、ソーシャルゲームなどウェブコンテンツの企画を担当。 一児(娘)の父。 これまでの経験から身に着けて来た様々な「知恵」や「体験」をご紹介し、気になるゲームをプレイしてみようと考えている方の背中をそっと押せるそんなブログにしたいです。 ほぼ毎日更新、有意義なサイトにして行きたいと思います。

【PS4/Vita/3DS】2016年で一番面白かったゲームについて、ゲーマー同士話し合いました-前編-

クリスマスも終わり、いよいよ年末の雰囲気が強くなってきました。さて2016年も様々なタイトルがリリースされました。巷ではPlaystation Awordなど、その年で最も支持されたタイトルが発表されているわけですが、東京のとあるオフィスの一角で、ハードを問わずその年最も印象深かったもの、特に面白かったタイトルについて、例によってコアゲーマーの同僚と振り返ってみました。

※ちょっと長いので2日に分けて配信です。
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マリオメーカー3DSの楽しさは?購入者の意見まとめ

「マリオラン」が話題に事欠かない2016年12月現在ですが、WiiUでリリースされた「スーパーマリオメーカー」が for ニンテンドー3DSとしてコンパクト化され、こちらも話題になっています。横スクロールのマリオをベースに、自身でオリジナルのステージを構築してプレイ、またはすれ違い通信等で他人に共有して無限のマリオステージを楽しむことができます。
これまでにマリオを触って来た人間としては概ねイメージできそうな内容ですが、マリオのステージを作って楽しむことって実際楽しいの?ということで、購入者の意見をまとめました。
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マリオが最初から遊べない!?「レトロフリーク」きちんとリセットをする方法

ファミコンやゲームボーイなどのレゲー(レトロゲーム)が楽しめる「レトロフリーク」、楽しいです。ファミコンのゲームは名作揃いで何年経っても色褪せない…と言うとやっぱり言い過ぎな気もしますが、そのシンプルな操作性とビジュアルで、ライトなゲームプレイヤーでも安心して楽しめるのは確かです。
先日我が家に同じくファミコン世代の知人の来客があり、妻が私にファミコンゲームの話(レトロフリーク)を振って来た時、客人はその機能に大層感動してくれ、「マリオやりたーい!」と関心を示してくれました。妻でもお客さんであっても、自分の趣味に関心を示してもらえるのは嬉しいもの。「ああそうですかやりなさいやりなさい」と言わんばかりにレトロフリークをセットし、マリオを起動。すると思いも寄らぬ挙動が発生し、せっかくの関心が削がれてしまいまして。
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「マザー3は初っ端から泣ける!」女子ゲーマーインタビュー

一般的に女性はコミュニケーションの生き物。趣味特化型の男性と違って現実主義な女性はドラマの話やトレンドなど話題にし易いトピックを幅広く話す印象です。
逆に言うと趣味に対する取り組みについてはかなり謎な部分が多く、やれ「このゲームをやり込んだ!」とか「どこどこのサッカー選手のこのテクニックが…」なんて話を聞くことはなかなかありません。
ところが実際に特定の趣味やカルチャー、そしてプレイしてきたゲームの話を掘り下げてみると、感動したり熱中したりと実は人知れず深く楽しんでいる様子を窺い知ることができました。
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本当にクソゲー?スターオーシャン5は名作!意見まとめ

人気シリーズの5作目である「スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」がどえらい酷評を受けました。各メディアで2016年度の「クソゲーオブザイヤー」の有力候補にされてしまっているほどです。
かく言う私は本作未クリアでして、数時間触った印象として、そこまで悪い印象はありませんでした。(ただその後継続してプレイしていないということは、つまりそういうことなのかもしれませんが…)そこまで不満に感じなかったのが、私がフルプライス新品購入をしていないからかもしれませんが、本当に本作ってクソゲーなのでしょうか??
世間の評価が低かれど、私自身過去作には随分と楽しんできたため応援したい気持ちも少なからずあります。ということで、自分がクリアしていないことを棚に上げつつ、ネット上で見られた「満点!」評価の方々の貴重なコメントをまとめさせていただきました。
※あくまで部分的な抜粋になります。
※購入者のコメントを参照しています。
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オフラインで人と一緒に楽しめるPS4おすすめソフトは?

PS4って良さそうですよね。何のソフトがやりたいのか決めていなくてもなんとなく家庭用ゲーム機の代表格っぽいイメージがあります。グラフィックが綺麗でゲームの中身もリッチで、何だか我々の考え及ばないような楽しみ方ができるんじゃないか!?なんて思ってしまうわけですが、実際は内容がコアで、任天堂のゲームみたいにファミリーで楽しむイメージは余り無いのではないか?
と考えていたところ、同僚が友人へのPS4普及活動の一環で「オフラインでも楽しめるゲームを見せたい!」と申し出て来たため、タイトルを出し合ってみることにしました。

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サガ スカーレットグレイス 術の覚え方、技のランクアップ方法は?

Vita「サガ スカーレットグレイス」想像以上に面白いです。良い意味で今風ではなく、次に進む道順は自分で決め、道中で出会う人のコメントを頼りに必要な手順を探します。この自分で道を切り開いていく感がまさにゲームの醍醐味!
そして本作の魅力の一つがなんといっても戦闘。発売前のトレーラー映像では、やれ「ロードが長い」だの、「演出が邪魔」だの言われており、実際開始直後は私ももう少しこのテンポはどうにかならないものかと思っていましたが、今では全く気にならない程ハマっています。

さてこの戦闘何が楽しいって、敵味方の行動を考えながら効果的な技を選択する戦略性の高さです。油断すると雑魚でも一発で形勢逆転するスリリングさがとにかく面白い。
そのためには技の強化やバリエーションが重要です。シリーズ名物「閃き」をはじめ本作も成長システムが面白いのですが、とにかくシリーズの中でもかなりシビア。良くも悪くもヒントが少なく確率依存な部分もあり、本当にこれで成長するの?ちゃんと技を覚えるの?と、疑問になるほどコツコツプレイしてやっと成長していきます。

ということで、確率依存度の高そうな、なかなか成長しないシステムをいくつか選んで補足いたします。
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ゲームの評価基準「メタスコア」って何?

先日ニュースサイトを見ていた時のこと。
「○○がメタスコア過去最高○点を獲得!」という見出しの記事を発見しました。「そいつは凄いな、さぞかし面白かろう。」と単純な私はころっと釣られてしまうわけですが、そもそもこの「メタスコア」って何だろう?ネットを見ているといかにも信憑性の高そうな使われ方をしていますが、一体どんな基準で採点されたスコアなのか?あるいは本当に信じ切ってもいい物なのか?色々と調べてみました。
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