Nintendo Switch

ゼルダよりも面白い?ゼルダ放置で今プレイしているゲーム2本。

こんにちは、管理人でございます。

みなさまゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムお楽しみのことかと存じます。私もプレイ中でして、ティアキンリンクのamiiboを調達してまで楽しんでおりますよ!ゼルダ、最高〜!

と言いたい気持ちはやまやまなのですが。

ちょっと前に遊んでいたゲームを合間に挟むとついティアキンのことを忘れてしまうし、なんだったらティアキンより面白いんじゃないか?と思っている節もございまして。

本日は現状とそのゲームたちのご紹介でございます。
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ゼルダの伝説ティアキン:ウルトラハンドで作られた面白物体X15選まとめ。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、操作が楽しすぎてストーリー全然進められず。

今回特に印象的なのは、能力ウルトラハンドで丸太や板などその辺に転がっているオブジェクトや動力装置をくっつけて足場や乗り物など様々な物体を工作することができ、前作よりも大きくクリエイティブになった。

この自由にくっつける方法で、我々の想像をはるかに超えたとんでもない物体や、自走能力を持つ新しい「神獣」を作り出すプレイヤーが続出。

特に印象的だった投稿をまとめました。もちろんストーリーのネタバレは配慮しておりご安心いただき、何かプレイのヒントになれば幸いです。(ならないかもしれない)

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ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム、海外の評価が厳しめ…その理由は?

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム、面白すぎる。

現在10時間以上プレイしているものの、工作や探索、戦闘、全てが楽しすぎて、ストーリー全く進まず。モンスター級ヒットを記録した前作を超えてくるとは、ゼルダの伝説というゲームはつくづくとんでもないゲームだ。

新作の発表時には気でも触れたかのように歓喜した海外勢はさぞかし楽しんでいるだろうとMetacriticのメタスコアを見てみると、96点と想像通りの高得点。ところが、一方でユーザースコアは 8.7点というゼルダブランドの新作の割に厳し目の評価。一体なぜ?

調べてみると、やはり前作と構造が似ていることである種代わり映えせず、DLCとして出すべきなのでは?という意見が散見。海外ならではのフレームレートやグラフィックなど映像面に対する厳しい目もある模様。厳しい。

投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for Switch Reviews – Metacritic
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ゼルダの伝説ブレワイとティアキンどっちが面白い?プレイヤーに聞いてみた。

ティアキンことゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムが面白すぎる。

ブラブラ歩いているだけで何かを発見して、そこに到達する手段は何でもあり。もう永遠に遊んでいられる。なんなんだこのゲームは。前作ブレスオブザワイルドは、これまでプレイしてきた全てのゲームの中でも最も面白かったゲームだった。…気がする。気がするというのは、その先にプレイするあらゆるゲームが霞んでしまうので意識的に思い出さないようにしているからかも。

しかしながら、今回のティアキンはそのブレワイよりも面白いかもしれない…!

現在プレイ中のメンバーとも、前作ブレワイと今回のティアキンとどちらが面白いか?話して参りました。

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ゼルダティアーズオブザキングダム、そこまで面白くないの俺だけ…?まとめ

263: なまえをいれてください  2023/05/14(日) 09:38:04.32 ID:gblgXFMa0
今回は正直それほど面白くないな
ブレワイ当時としてはゼルダとしての目新しさがあったけど
今回はあまり変わり映えしなさすぎ
続編だからしょうがないところはあるけど、それならもっと早く出すべきだったな
6年もかけてたら完全新作レベルを期待しちゃうよ

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ゼルダ ティアーズオブザキングダム:シリーズ以外のamiiboで貰えた物は?4体各3回試した結果。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、楽しすぎる。

ティアキンリンクのamiiboも買って、様々な追加コンテンツも楽しみたいくらいだ。

がしかし、ティアキンリンクのamiiboは既に売り切れていて買える兆しがまったく見えない。本当に存在しているのかすら疑問に思うほどだ。

それならば、既に所持しているゼルダの伝説と無関係のamiiboで試した時、どんなアイテムが貰えるのか?

試してみました。

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ゲーム休暇を取った男の一日の様子。

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムが発売された、ついに。

前作ブレスオブザワイルドは、これまでプレイしてきたゲームの中で最高傑作だった。そのあまりのボリュームと面白さに、もうこの先ブレワイとあと懐かしいゲーム数本くらいで私のゲーム人生は終わりでも良いんじゃないか?とすら思えた。

そんなブレワイの続編が出るというのだから、もうあれだ、祭りだ。

…会社だって有給休暇を取っちゃったし!

ホワイト感をアピールしてか「モンハン休み」なんつって全社的に休暇を設ける会社も話題になったが、そんなゲーム休暇を取った男の一日のドラマである。

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ペルソナ4 ザ・ゴールデン「虫取り」と「釣り」が難しすぎる…

衝動買いしました、リマスター版ペルソナ4ザ・ゴールデン。

その昔PSVita版をプレイしていたけれど、1800円という破格でSwitchに移植。そんな価格設定、とりあえず買ってしまうじゃないか。アトラス、やめてくれ。

現行機で遊べるぞ、やったー。という気持ちだけで特段調べもせずに買ってしまったけれど、コミュニティで別の選択肢を試したりといったアルバム機能があったり、フレームレートが60fpsでヌルヌル動いたりとありがたい進化や追加機能が実装されていた。

RPGでヌルヌル動いてどうするんだ!と思いつつも実際に動かしてみると滑らかで嬉しい。Xboxでは120fpsなのだそうな!ペルソナで120fps出してどうしようというのだ!

と、言うところからの虫取り、釣りでございます。

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FF2ピクセルリマスター自動ステータス上げを試してみた。

ファイナルファンタジーは2が好きだ。

よく話題に挙がる定番も好きだけれど、好きなだけ強化できて好きなところへ行けて、ストーリー「好きに遊びなよ」みたいな投げやりな感じも好きだ。

ピクセルリマスターがコンソール版で発売されたので、せっかくだから2を買った。久しぶりにあの時のようにゲーム開始早々ステータスを上げるだけ上げて、楽々ストーリーを進めたい。

今回は連射パッドを使って自動でだ。
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