プレイレポート

管理人がプレイしたゲームのレポートです。基本的にはオススメのタイトルになります。

ドラクエ3リメイク始めました。15時間の感想。…これは怪しい予感もするぞ。

今年最後の大作、ドラゴンクエスト3そして伝説へ…やっとプレイできる日を迎えました。

ファミコン世代ドラクエ育ちの私としては、スーファミ、ゲームボーイ、スマホやSwitchの移植を経て、その発表から3年、令和の大発明HD-2D化されたドラクエ3には感慨深いものがあります。

しかし面白さはいったいどの程度か?15時間ほどプレイした時点での感想です。

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ロマサガ2リメイク「ふみつけ」の見切りができない。

本日もロマンシングサガ2リメイク リベンジオブザセブン。難易度「ベリーハード」の2周目プレイ中です。全5段階中上から2つ目の難易度。一番難しいモードではないし、まあノーマルに毛が生えたくらいでしょう。

とか開始する前に甘く見ていたら、そいつは大きな間違いであったことが判明し、サガの洗礼を受けることに。誰だ、こんなクソ難しい難易度設定にした奴は。謝れ!

大声を出してみたけれど、実際には全然怒っていないどころか悶え苦しみながら楽しんでいます。

しかしながら今後の対策としてオリジナル版からお馴染みのあの強力な技を見切っておきたいところ。けれどもどうにもうまくいかない。何の解決にも至りませんが、とにかくリベサガ進捗の報告だけでも本日はさせてください。

※クリア後のコンテンツについて触れています、ネタバレにご注意ください。

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ロマサガ2、リメイクとリマスターどっちが楽しいのか!

常々申し上げている通り、私はサガが大好きだ。

ゲームボーイ時代からありとあらゆるサガを嗜んで参りました。ゲームとしての面白さはサガ2、サガスカとエメビヨも捨てがたい。やり込み甲斐で言えばミンサガも大変よろしい。壮大な大河ストーリーを求めるならばサガフロ2一択。サガコンシェルジュと呼んでいただきたい。愛している。はなわは随分とこき下ろしてくれたもんだが、松雪泰子だってとてつもなく美人だ。サガと同等に大好きだ。

しかし、楽しすぎるゲーム怒涛のラッシュの中、ロマンシングサガ2リメイク「リベンジオブザセブン」が発売されてしまった。

これでまた一生遊べるゲームがひとつ増えた。大変だ。
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推理アドベンチャー「春待ちトロイダル」が新感覚過ぎて何周も遊んでしまう!

ケムコ様からご案内いただけました「春待ちトロイダル」。

ドット絵のビジュアルが特徴的な推理アドベンチャー。

結論から申し上げると、ゲーム構成が革命的すぎて10周以上プレイし続けるほど楽しんだ。なんだったんだこのゲーム。もちろん結末にも当然の如く騙されました、コロッと。

※ストーリーのネタバレはありません。

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【勝負あり】メタファーリファンタジオと聖剣伝説VoM 面白いのはこっち!

アトラス「メタファーリファンタジオ」の体験版プレイ中。

体験版なのに、気がついたら10時間も動かしている。なんだこれは。体験版って、1時間くらい触ってなるほどこういったゲームですかとゲームを終了させるものだと思っていたのだけれど。

さて、直前までプレイしていたのは聖剣伝説Visions of Mana。こちらも裏ボスを倒し、トロコン率も76%だ。76%って、そこまで胸張って言えるもんでもないか。

そんな聖剣伝説と今回のメタファーリファンタジオはどちらが楽しいのか?当然全く異なるジャンル故に比較しようにも無理があろう。が、敢えて大型RPGということで無理矢理それぞれの良し悪しについて述べてみようと思う。

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ロマサガ2リメイク感想。別ゲーだけど、いずれの改変も大アリ!

ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン体験版が配信されたのでプレイしました。もう別ゲーになっている。

これまで全ての技、術、陣形、クラス、イベントを楽しみまくってきたオリジナルファンとして体験版を終えた感想は、神ゲーの予感しか無い。

オリジナルからの大きな改変要素は、どれも個人的にはアリ!

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[ネタバレなし]聖剣伝説 VISIONS of MANAクリア後の感想。他シリーズとの比較。

聖剣伝説 VISIONS of MANAクリア!

登場するボスも全て撃破!

これまで過去シリーズをプレイしてきたファンとして、まずはシリーズを忘れずにリリースしてくれたことへの感謝と祝福の想いを込めながら、期待3割お布施7割くらいの気持ちでプレイ開始。あとは世界中を巡って拠点を踏破することでトロコン!という段階までやって参りましたので、一旦感想を。

※ストーリーのネタバレは含みません。
※クリア後の要素について最後に触れます。

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FF外伝初代聖剣伝説リメイクは良いぞ。その理由を5つ語りたい。

IPS液晶化したことによって我が家で再び市民権を得たゲームボーイをいじりながら思うわけです。どんな作品も、結局オリジナルが一番面白いと。

ゲームボーイの初代聖剣伝説も二度リメイクを繰り返している。セリフも世界観もリニューアルしすぎたことでオリジナルファンから黒歴史と評された新約聖剣伝説、そして初代聖剣伝説リメイク「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」。

現在iOS、そしてAndroidへも移植されたものの、もともとVitaで発売されてからすでに長い時間が経過していることもあってかあまり話に上がってこない。けれども、オリジナル作品のファンである私も何気なくいじり続けてしまう良い作品なのでご紹介したい。

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「ダークスター ワン Nintendo Switch エディション」RPG的サイクルで機体を強化するフライトシューティング!

カリプソメディア様にご紹介いただけました「ダークスター ワン Nintendo Switch エディション」。

銀河交易シミュレーション!これはポートロイヤルやトロピコシリーズなど同社お得意の箱庭型シミュレーションの宇宙版か!?

と思い実際にプレイしてみると、なんとフライトシューティングじゃないですか!Switchってフライトシューティングがそう多く無いのでこれは嬉しい。しかも戦闘と強化のサイクルは我々も慣れ親しんだRPG的で、癖も少なく我々日本人には遊びやすい。時間をかけただけ強くなっていくこの感じ、たまらん。

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