ドラゴンクエスト3そして伝説へ…HD-2Dリメイクプレイ中です。
本作ではなんとこれまで状態異常の回避率というファジーな役割だった「運の良さ」が会心率にも影響するという!
しかしどのくらい効果があるのか?検証してみたい。
※手集計による検証で、計算ロジックは導き出せておりません。
続きを読む ドラクエ3リメイク「うんのよさ」を999にした結果、会心率はどう変化するか?試してみた。
特定タイトルの攻略からハードの機能、市場分析など、調査や実践のレポートです。
ドラゴンクエスト3そして伝説へ…HD-2Dリメイクプレイ中です。
本作ではなんとこれまで状態異常の回避率というファジーな役割だった「運の良さ」が会心率にも影響するという!
しかしどのくらい効果があるのか?検証してみたい。
※手集計による検証で、計算ロジックは導き出せておりません。
続きを読む ドラクエ3リメイク「うんのよさ」を999にした結果、会心率はどう変化するか?試してみた。
ロマンシングサガ2リメイク、リベンジオブザセブン、クリアしました!難易度ノーマルですけど何か!
クリア後に解放される周回プレイ「強くてニューゲーム」では、高難易度モードのベリーハードとロマンシングが追加に。ノーマルでもかなり苦戦したのだし、これ以上修羅の道へ足を踏み入れるのは精神衛生上良くない。私はやらない。
ところが、それぞれの難易度でしか入手できないコンテンツもあるとか無いとか。サガファンを公言するからにはやるしかないだろうな。
※クリア後について触れます。ネタバレにご注意ください。
続きを読む ロマサガ2リベンジオブザセブン難易度ベリーハードはどのくらい難しい?プレイしてみた感想。
リベサガことロマサガ2リメイクリベンジオブザセブンをプレイ中。楽しくてやめられずにおります。
サガファンである私は、これまでにありとあらゆるサガシリーズで様々なレアアイテムを取り漁ってきた。そしてこの度リベサガでも試していきたい。代表的レア武器のひとつ「竜槍ゲイボルグ」を取る、の巻である。
やるぞ!
メタファーリファンタジオが楽しすぎる。
ペルソナにジョブシステムなんて鉄板すぎるシステムを加えてしまったものだから、ストーリーなんて全然進められずにせっせとアーキタイプのレベルばかり上げている。困った。
しかしながら、相当数のアーキタイプを一つずつマスターさせるのはさすがに時間がかかる。何か工夫できないものか?
自動稼ぎとか…。
メタファーリファンタジオが楽し過ぎて止められません。
同作のストーリーもさることながら、伝統芸かつハズレの無い鉄板であるジョブシステムをペルソナに取り入れてしまったのだからそれもそのはず、つまらなくなりようがないのです。
コンプリート願望なのか何なのか、ついつい数多のRPGでマスターしてしまうジョブシステムですが、本作の「アーキタイプ」をマスターすることでどんなメリットがあるのか?たとえばマスター時のボーナスはアーキタイプを変更した時にも引き継がれますよね…?
超基本ですが検証しました。
「聖剣伝説Visions of Mana、2周目をプレイするモチベーションは無い」
そう申し上げた時期が私にもありました、管理人でございます。
がしかし、1周目でクリア後のボスを倒した今、相手が誰であろうと負ける気がしない。トロフィー条件である難易度ハードでの裏ボスを撃破なんてこと造作もない話だろう。
「つよくてニューゲーム」で始めれば、これまで泣かされてきたボスだって苦戦するはずはなく、裏ボス再戦まであっという間に到達できるのではないか?
ということで、2周目は何時間でクリアできるのか?全9章の進捗を1時間おきでご報告いたします。
目標時間は5時間!
※ラスボス、裏ボスの名前などが登場します。ネタバレにご注意ください。 続きを読む 聖剣伝説VoM2周目は何時間でクリアできるか?試してみた。
聖剣伝説Visions of Mana、面白かった。余韻に浸りながら、全く手付かずだったクエストをこなしたりエレメントボードを埋めるべくEPを稼いだたり…みたいな作業をしている。
さて、この聖剣伝説VoM面白いのだけれど、時々操作の面で戸惑うことがある。たとえば基礎クラスの装備品の変更って、いったいどうやって変更すればよいのだっけ?
※ストーリーのネタバレはありませんが、クリア後の要素について触れます。
PS5のリモートプレイは楽しいですな。
iPhoneだったりiPadだったり、テレビではなく別の画面に映し出してPS5が遊べるなんて、ファミコン世代のガジェッターとしてはたまらんですわ。
ところが、リモートプレイを終了し、アプリを閉じてからPS5コントローラーDualSenseをPS5本体に再び繋ごうとしたところ、うんともすんとも反応しなくなるトラブルが発生!
なぜだ!
ぶっ壊しプレイが大好きだ。
「ゲーム様に遊んでいただく」のではなく、普通に遊んでいてはなかなかできない体験が楽しい。それによって進行不可になり、激しい後悔の念に駆られることも多いのだけれど。
さて、現在プレイ中の聖剣伝説Visions of Manaにおいても、普通にプレイしても体験できない遊び方があるのだとか。
それは無限(連続)に空中ダッシュすることで、序盤に取ることができない強力な武器を取ってしまうというもの。
これはやる価値ありとみた。
エンドコンテンツをプレイせずクリアした気になっているゲームばかりで猛省する日々です。
例えば、3DSのファイアーエムブレムエコーズなんかは過去に散々面白過ぎると評価したくせに、本編5章クリア後に解放される6章の裏ボスを倒していなかった。
…倒す!