レトロゲーム

これは酷い…ピクセルリマスターFF3が海外でクソゲー評価だった理由は?

今度は4作目が配信開始されたファイナルファンタジーピクセルリマスターですが、インターネットを見る限り名作3の評価も上々。

がしかし、海外での評価はというと、PC版メタスコアは79点の佳作評価に対し、ユーザースコアは4.7点、iOS版に至っては投票数15件におけるユーザースコアが恨み節に0.7点と明らかにクソゲーレベル

日本国内SNSにおいてはまずまず評価の高い本作に対して、海外のプレイヤーはいったいどこに不満を抱いているのか?調べてみた結果、ゲームそのものに対しての評価は高い一方で、どうやらオリジナルがファミコンでありながら配信されたのはPC版とスマートフォン版で、据え置き機には一切展開されなかったことに怒り心頭な様子。

発売から約1ヶ月時点における全レビューをご紹介します。
Final Fantasy III Pixel Remaster for PC Reviews – Metacritic
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動画あり:サガ2最強武器「しちしとう」4本集めてラスボスをサッと倒す。

ゲームにおけるやり込みの定義はプレイヤー次第。

ラスボスよりも強い裏ボスを倒すことなのか?レベルを最大にまで上げることか?はたまた敢えて低レベルでクリアすることなのか?何を言われようと自由なのだ。

という前置きからのゲームボーイ「サガ2秘宝伝説」です。

新しいゲームもそっちのけで、夏のセールで買った「Sa・Ga COLLECTION」に収録されているゲームボーイのサガシリーズをせっせと遊んでいる私にとって、今回サガ2のやり込みのゴールはラスボス「ぼうえいシステム」をすごい速さで倒すことなのだ。ステータスを鍛えるだけ鍛えてスカッと倒す。ここに全ての情熱を注ぎたい。

どのくらいすごい速さなのか?ご覧ください。
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Sa・Ga COLLECTIONのサガ2で、アイテム無限化の裏技を試してみた結果…!

Switch「Sa・Ga COLLECTION(サ・ガ コレクション)」で、ゲームボーイのサガ2秘宝伝説をプレイ中です。

いくつかはゲームボーイのオリジナル版と同じく裏技までまるっと移植するという粋な計らいでしたが、アイテム無限化というゲームのバランスに大きく影響を及ぼすような裏技はさすがに修正が入ってしまっているんじゃないのか?

試してみました。
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女神転生ifってSFCのメガテンの中で一番面白いんじゃない?まとめ

16: 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 20:17:32.536 ID:89jtleb90
てか真・女神転生ifこのゲームマジで面白いわ
Switchでやってるけどまだ1と2もやってないから楽しみ

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京王線(笹塚〜府中)のゲームショップがこんなにも減ってしまった。

ゲームソフト売上のうち25%がデジタル版とも言われている現在、体感的にもパッケージ販売の小売店の数はどんどん減っている気がする。数十年前は駅前に小さなゲームショップなんて珍しくもなかったはずなのに。

私管理人が住むここ東京都調布市を走る沿線京王線もまた例外ではなく、私が調布に越してくる10年くらい前までは、千歳烏山駅や西調布駅近くにはカメレオンクラブが、ここ調布駅周辺にもゲームショップは点在していた。ところが現在ゲームショップ好きの私が知る限りでも笹塚〜府中間の20以上の駅において、ゲームショップはごくわずか限られるだけになってしまったので、振り返りを込めてご紹介したく。

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GBのサガ2(サガコレクション)連射パッドでオートステータス上げを試してみた結果。

相変わらず新しいゲームそっちのけでレガシーなゲームでばかり遊んでいる管理人でございます。

今プレイ中なのが「サガコレクション」のうち、オリジナルはもう30年以上も前に発売されたサガ2秘宝伝説。戦闘終了後のステータスランダムアップが嬉しすぎる本作だけど、なかなかどうして面倒でもあり。

たしかサガ2には一部のダンジョンには接触することでエンカウントする敵シンボルがいたはず。そしてこの敵シンボルは倒しても消滅しなかった。この仕組みを使って、例によって連射パッドのAボタン連打機能で自動で戦い続けることができるんじゃないか?

試してみました。
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[画像あり]Switch版初代女神転生を遊んでみた感想。今でも楽しいか?

ルールがよくわからなかったり、家庭で1日1時間という制限付きだったり、子供の頃にプレイしたけれどクリアできなかったゲームがあります。

が、現行機へ移植されたりファミカセを動かせるレトロフリークなるハイテクマシーンがあったりと、当時果たせなかったクリアを実現する機会に恵まれる21世紀でございます。

私管理人にとってそのひとつは、ファミコン「デジタルデビル物語 女神転生」。

1988年という太古の昔に出ていながら、既に敵を仲間に加えるどころか、合体させてより強力な1体を作ってしまうという合理的かつ画期的なシステムを生み出してしまったとんでもない作品ですが、友達に借りて少し遊んだは良いが、結局楽しめないまま返してしまった記憶がある。

メガテンシリーズはもちろん、ソウルシリーズやその他死にゲーと呼ばれる高難易度ゲームにもなれ親しみ、小2の娘の宿題くらいはギリギリ添削できるくらいの知能を得たから、今プレイしたらそれなりに楽しめるんじゃないだろうか?

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FC「スーパーピットフォール」をやってみたら難易度が凄かった。-後編-

FC「スーパーピットフォール」をやってみたら、難易度が凄かった。-前編-に続いて後編。

諦めたい。

そう思い始めている私の気持ちをよそに、単にその独特の操作性や慣性強めの動きや敵との接触だけではなく、あまりにも理不尽なクリア条件を突きつけられるのがこの後編です。

エンディングまで突っ走ります。
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FC「スーパーピットフォール」をやってみたら難易度が凄かった。-前編-

現代のシュッとしたゲームも触りつつ、時々レトロフリークを引っ張り出してはもっさりしたゲームを楽しんでいるファミコン世代です。

過去に「スーパーモンキー大冒険」というクソゲー代表格の一本をプレイしたところ、もっと凄いのがあるという噂が。

「スーパーピットフォール」。

インターネットでその映像を調べてみると、素朴な横スクロールアクションという印象。これは30分くらいでサクッと遊んでなかなか楽しかったですとレポートしようと思いましたが、一筋縄ではいかなかったのと、あまりにも不条理で心が乱れかけてしまったので、前編後編の2回に分けさせてください。
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帰ってきた魔界村FC版とどっちが難しい?まとめ

23: なまえをいれてください 2021/02/26(金) 14:27:29.54 ID:yZG3ZP/W
帰ってきた魔界村
ステージの全ての要素を知ってる製作者
「このゲームオリジナルと同じくらい難しいなあ」オリジナルの10倍は難しくなった模様

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