メタファーリファンタジオ、楽しすぎる問題。
楽しすぎて、レベル上げすぎ問題も併発!
※ストーリーのネタバレはありません。
続きを読む 近況報告:メタファーリファンタジオ 楽しすぎて鍛え過ぎた結果…。
メタファーリファンタジオが楽しすぎる。
ペルソナにジョブシステムなんて鉄板すぎるシステムを加えてしまったものだから、ストーリーなんて全然進められずにせっせとアーキタイプのレベルばかり上げている。困った。
しかしながら、相当数のアーキタイプを一つずつマスターさせるのはさすがに時間がかかる。何か工夫できないものか?
自動稼ぎとか…。
SNSではメタファーリファンタジオ一辺倒。私もプレイ中ですが、こりゃ面白いわ。全世界を席巻したペルソナの遺伝子をふんだんに活用しつつも全く別の雰囲気とシステムを採用し、アトラスまた新たな功績を残したなという印象。
実際に発売から約1週間時点のMetacriticを見てみると、メタスコアは93点ユーザースコアは9.1点と神ゲー的高得点。
一方でごく一部からは強烈な酷評もあり、それが何なのか。ペルソナを期待していたのか、あるいは全く違うものを期待した結果似たものが出てきたことの反発なのか?しかしながら概ね多くのユーザーがパーフェクトに近い評価。
Metacriticに投稿されているうち、共感度の高いレビュー10点をご紹介します。
Metaphor: ReFantazio Reviews – Metacritic
続きを読む メタファーリファンタジオ 海外での評価も凄い!メタスコア、ユーザースコアは?
メタファーリファンタジオが楽しいので、周囲に散々勧めて回っております。数名くらいは面倒臭いと思っているに違いない。今度は謝って回ろうか。
当サイトメンバーMさんもプレイ中。スターウォーズとかELDEN RINGとか、RPGするにしても海外発のオープンワールドゲーを好んでプレイしていたけれど、久しぶりにRPGやっているのを見た。確かにペルソナも嗜まれていたか。
ペルソナの制作陣によるメタファーリファンタジオ、プレイしてみてペルソナとどっちが面白いか?別ゲーであることと未クリアであることを承知で会話してみました。
メタファーリファンタジオが楽し過ぎて止められません。
同作のストーリーもさることながら、伝統芸かつハズレの無い鉄板であるジョブシステムをペルソナに取り入れてしまったのだからそれもそのはず、つまらなくなりようがないのです。
コンプリート願望なのか何なのか、ついつい数多のRPGでマスターしてしまうジョブシステムですが、本作の「アーキタイプ」をマスターすることでどんなメリットがあるのか?たとえばマスター時のボーナスはアーキタイプを変更した時にも引き継がれますよね…?
超基本ですが検証しました。
ケムコ様からご案内いただけました「春待ちトロイダル」。
ドット絵のビジュアルが特徴的な推理アドベンチャー。
結論から申し上げると、ゲーム構成が革命的すぎて10周以上プレイし続けるほど楽しんだ。なんだったんだこのゲーム。もちろん結末にも当然の如く騙されました、コロッと。
※ストーリーのネタバレはありません。
ゼルダの伝説スピンオフ「知恵のかりもの」は、まさかのゼルダ姫が主人公。家具から敵とあらゆるオブジェクトを借りて足場や攻撃手段として用いてどこへでも移動できるシステムは2D版ブレワイとも呼ばれるほど自由度が高いのだとか。
一方、発売から約2週間時点のMetacriticを見てみると、メタスコアは86点ユーザースコアは8.5点とゼルダにしてはパッとしない点数。
プレイヤーレビューを見ると概ね評価は高いものの、これまでの骨太アクションやパズルに対してやや難易度のマイルドさからか一部のユーザーから否定的な意見もある模様。
Metacriticに投稿されているうち、共感度の高いレビュー10点をご紹介します。
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Reviews – Metacritic
続きを読む 「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」メタスコアがイマイチ?プレイヤーに賛否?
あのホラーアドベンチャーサイレントヒル2のリメイクが発売。
当サイトメンバーで、PS2のオリジナル版を楽しんだO氏もプレイ中。曰く「神リメイク」なのだそう。一方バイオハザード派の私は名作と知っていながらこれまでシリーズをプレイしてこなかった。これは良い機会かな?と思ったけれど、直前までキラキラした聖剣伝説なんてプレイしていたもので、そのギャップで失禁してしまいそうだ。
まずはオリジナル、そしてバイオハザードと比べてその楽しさと怖さについて、経験者に話を聞いておこう。