ここ最近は面白いインディーズに恵まれておりますよ。
そのひとつがHADES(ハデス)。
ギリシア神話をモチーフにしたローグライクアクションで、2020年PC版でリリースされており、同年のGOTYにノミネートされたこのハデスが、ローカライズされてSwitchに登場。
プレイ中の当サイトメンバーと、このハデスの感想、面白さについて語って参りました。
続きを読む ここが面白い!HADES(ハデス)やってみた感想についてプレイヤー同士語りました。
3人寄れば文殊の知恵、コアゲーマーと特定のテーマについて語り合います。(2人の時もあります)
ここ最近は面白いインディーズに恵まれておりますよ。
そのひとつがHADES(ハデス)。
ギリシア神話をモチーフにしたローグライクアクションで、2020年PC版でリリースされており、同年のGOTYにノミネートされたこのハデスが、ローカライズされてSwitchに登場。
プレイ中の当サイトメンバーと、このハデスの感想、面白さについて語って参りました。
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HADES(ハデス)なるインディー作品が面白そう!見た目近いディアブロも過去に楽しんできたので、こりゃずっと遊んでいられるやつだわ。と思いきや、ディアブロとはまた楽しさが違うのだそうな。
当サイトのメンバーとこのハデスについての話が及び、既に発売されているPC版を未プレイながら全員購入予定。
購入の決め手は何だったのか?
昨日のE3前半の所感に続いて後半戦。
大本命王者任天堂のnintendo directをはじめ、カプコン、バンダイナムコと国内メーカーの発表に。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドや真・女神転生Vなど、沈黙を保つ期待作の発表は?気になる作品はあったのか?そして各メーカーはゲーム大国の威厳を示すことができたのか?
メンバー同士、E3後半の印象について語りました。
※会話は6月16日17時時点のものです。
世界最大級のゲームの祭典E3が6月13日開幕。
今年はコロナ渦もあってオンラインでの開催でしたが、しばらく音沙汰の無かった期待の新作から、突然のサプライズまで、国内外のメーカーが自社作品をこぞって発表。
カプコンや任天堂など日本主力メーカーの発表を控えていますが、現時点での初感や気になったタイトルについて当サイトメンバー間で感想を語りました。
※会話は6月15日12時時点のものです。
モンスターハンターライズのバージョン3.0が公開された時の話。
新キャラクター「バルファルク」が超強いというので、どれそんなに言うなら久しぶりに動かしてみようじゃないかねと偉そうに起動してみると、なんとバルファルクと戦う条件はHR(ハンターランク)100。当時HR50ちょいだった私に突きつけられる壁。昔強かった歴戦の勇者が先輩風吹かせたは良いが、若者達の方が強かった…みたいな感覚。老兵は死なず消え去るのみ。
いやいや、バルファルクと戦いたいの。
結論を申し上げると、1日2時間ほどプレイし、4〜5日かかりました。つまり、通算約10時間ほど。
当サイトのメンバーはHR100になるまでに何を頑張ったのか、あるいは頑張らなかったのか?聞いてみました。
本家も良いけどストーリーズもね!
ということで、Ver3.0のアップデートが配信され、私も周囲も再燃しているのが「モンスターハンターライズ」。残すところ1つで100%達成目前にして新たに追加された勲章によって、達成率は80%へ。ゴールポストを動かされ、アップデートが有難いような有難迷惑なようなソシャゲの延命感を感じております。
本家モンハンのアップデートが今後も続いていくようですが、並行して発売されるのが、RPG版モンハンの続編「モンスターハンターストーリーズ2」。
前作はプレイ済みですが、ポケモン風のよくある育成型RPGかなと思って舐めていましたが、やめどきを失う楽しさ。加えてトレイラー映像から察するにストーリーもなんだかダイナミックな予感!これはモンハン好きなら100%購入予定案件でしょう!
ということで、モンハン絶賛プレイ中当サイトメンバーに、このストーリーズ2を購入するかしないか?伺ってきました。
続きを読む 「モンハンストーリーズ2」買う理由、買わない理由は?本家プレイ中メンバーに聞いてみた。
5月28日、超名作の続編「Horizon Forbidden West(ホライゾンフォービドゥンウェスト)」が、PS5でキャプチャーした約14分間の最新ゲームプレイ映像でお披露目されました。
その映像描写のリアルさたるや、通称「不気味の谷」を超えてここまできたかという印象です。PS5持ってないけど、持ってるつもりで買いたい。その昔スーパーファミコンを持っていなかった頃、ファイナルファンタジー4やりたさにカセットだけ買った。すると不思議なことに自分はFF4をやっている気分になるのだ。あの頃は本当に頭おかしかったけれど、今もあまり変わっていない。
唐突ですが、このホライゾン新作映像に対し、シリーズをプレイしてきた当サイトメンバー間で感想を語りました。
動物系アクションRPG「BIOMUTANT(バイオミュータント)」が面白いのだそうな。
独特のビジュアルとデビルメイクライやラチェット&クランク、バットマンアーカムなどに影響を受けたプレイフィール、ダイナミックなオープンワールドのフィールドと、条件的には大作になりそうな予感。
一方でバランスやローカライズなど大味な部分も見られる本作、実際プレイしてどうだったのか?プレイ中の当サイトメンバーに聞いてみました。
本日もバイオハザードヴィレッジ。現在最高難易度「Village of Shadows」プレイ中です。
Hardcoreでヒーヒー言ってたので、それ異常の難易度はクリアできるのか?ビクビクしながらプレイ開始しましたが、無限武器のおかげで工場までどうにかサクサク進行中。ライカンが速いのなんの。
がしかし、面白武器ライトセーバーの開放やトロコン条件に必須のマーセナリーズは輪をかけて難しいのだそうな。
実際どうだったのか?トロコン済みの当サイトメンバーに聞いてみました。
バイオハザードヴィレッジクリアしました、楽しかった!怖かった!何度ライカンに食いちぎられたことか。最後の方には新しいエリアへ足を踏み入れる時にも強気のダッシュでスイスイ進んで行けるようになりましたよ。
クリアにかかった時間は13時間ですが、やり直しも含めれば30時間くらいは雪の降る村でライカン達から逃げ惑っていたかもしれません。ラスボスも強かったし。今でも一度で勝てる気全くせず。
同じ場所で何度もリトライしている自分にうんざりするような難所がありましたが、当サイトメンバーで同じくバイオ8プレイ中のメンバーと、クリア後の感想と、それぞれの難所について話しました。
※ネタバレにご注意ください。