死にまくりで成長が中々できないな
続きを読む 難し過ぎ…?GetsuFumaDen: Undying Moon死にゲーだよね?まとめ
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Switch版「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝アンダイイングムーン)」、ひとつ前の記事でプレイフィールを伝えておきながら今回はもうクリア後の話という。
ここ二日だけ切り取るとなんてボリューム面で不安に思われる方もいらっしゃると思いますが、ちゃんとプレイしましたよ。クリア時間は20時間くらいでしょうか。
まずは難易度ノーマルにあたる「凡人」をクリアしましたが、クリア後何か追加要素はあるのか?と思っていたら、新しい難易度「強者(きょうじゃ)」が解放されました。
果たしてこのハードにあたる難易度は実際難しいのか?試してみました。
なんの前触れもなく「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝アンダイイングムーン)」が配信開始。ちょっと待ってくださいよ、ポケモンやってたのにー!(とか言いながら嬉しい)
昭和生まれでファミコンの月風魔伝をプレイしてきた立場からするとこりゃ「月風魔の仮面を被った別の何かしら」という印象ですが、楽しいからこの際もう何でもOKです。
とりあえず20時間近くプレイした感想を。
ポケモンアルセウスプレイ中です。真面目にプレイするのは赤以来、久しぶりのポケモンは楽しい。
まだ見ぬポケモンを求めて野山を駆け巡って丘を駆け上がり…子供の頃に草をかき分けて昆虫を追いかけたような経験を、ビール片手に夜な夜な行う至福のひととき。
がしかし、早くも暗雲が。
先日楽しい楽しいとレビューしたにもかかわらず、昨夜もSwitchはいじっているのにポケモンをプレイしていない。舌の根も乾かないうちに積みゲー化しそうでございます。
いったいなぜ?
すぐ積みゲー化させてしまう私ですが、なぜポケモンを積みそうになっているのか?解き明かしてみたい。
ポケモンLEGENDSアルセウスプレイ中です。
ストーリーそっちのけで野山を駆け巡ってポケモンの採集ばかりしている。もう本編とかどうでもいい。RPGだってことも忘れるくらいにポケモンボールを放り投げている。そうだ、私こういう単純作業大好きなのでした。
が、そればかりやっていてもストーリーは進まなければ、控えている新しいタイトルもまた積んでしまう。いったいどのくらいで本編はクリアできるのか?ストーリーは面白いのか?
クリア済みのメンバーに聞いてみました。
ポケモンLEGENDSアルセウスを購入。
正直なところ私管理人、初代の赤以降あまり楽しんで来ておらず。
今でこそ似たゲームも多いけれど、コレクション性があってシンプルであるが故に対戦が奥深く、初代の赤をプレイした時それは感銘を受けたもの。ところがそれから先「だいたい同じかな?」という先入観からあまり手をつけてこなかった。
が、今回ばかりは毛色も違う期待の大作であるということでプレイすることを決意。
するとどうだ、思ってたのと違って楽しいぞ?
Switch「ポケモンLEGENDSアルセウス」が発売。
オリジナルのターン制コマンドバトルからオープンワールドでシームレスなアクション要素に大きくシステムが変更され、従来のファンはどのような感想を抱いているのか?
発売から1週間時点でのメタスコアは84点、ユーザースコアは8.0点と、点数で判断すると「良作」、大型タイトルにしてはやや厳しめの評価。
やはりこれまでのシステムから大きく変わったシステムに抵抗感があるのか?どのあたりに不満を抱いているのか?細かく見てみると、システムの変化については概ね肯定的で、グラフィックに対する要望が多かった印象。
共感度の高いレビューをご紹介します。
Pokemon Legends: Arceus for Switch Reviews – Metacritic
続きを読む ポケモンLEGENDSアルセウス海外プレイヤー達の感想、メタスコアは?