「サガ スカーレットグレイス」武器の長所・短所 おすすめはこれ!


インタラプトで敵の攻撃を妨害「棍棒」


■メリット
・インタラプト技が便利
・敵の術詠唱時間を延長
・敵味方のステータス補正技が豊富

■デメリット
・火力が低い
・飛行型の敵に対して弱い

一見地味な棍棒ですが、全体攻撃のインタラクト技「大震撃」は全ての敵の攻撃に反応するため、非常に発動させ易いインタラプト技です。しかもマヒの付加効果付きで、消費BPはなんと3。ランクを2以上にすれば、消費BPがたった1で全体へマヒ攻撃ができるというとんでもなく使い勝手の良い技と化します。仲間を守るプロテクト技である「ブロック」も貴重です。さらに「回し打ち」は敵の詠唱時間を延長させるというかなり便利な効果を持っています。ただしその他の技はこれといった華々しい技はなく、上記「大震撃」をはじめ全体攻撃「グランドスラム」は消費BPが6と多く、かつ空中の敵には効果が無いという今ひとつの印象です。

手数とリザーブ解除で攻める「弓」


■メリット
・火力がそこそこ強い
・全体攻撃のバリエーションが多い
・敵のリザーブ技解除

■デメリット
・命中率が低い
・消費BPが高い

得てして弓は火力が低く見られがちですが、本作ではかなり強力な武器です。特に全体攻撃のバリエーションは全武器で最も豊富で、最強の「ミリオンダラー」は単体に対しても複数回ダメージを与えるため、単体のボス等に対してもとんでもないダメージを与えることができます。また間接攻撃のため、敵のリザーブ技をガンガン解除できます。全体攻撃が充実している反面、それ相応のBPを消費するため、コスパは悪いです。さらに攻撃を回避されることもあるため、予測不可能な進行に悩まされることも多いです

安定的ににダメージを与える「素手(体術)」のメリット・デメリット


■メリット
・経済的な割に火力が強い
・消費BPがやや少ない
・敵の攻撃を回避できる

■デメリット
・全体攻撃が無い
・状態異常攻撃が無い

とにかく武器の強化が不要で素材を一切消費せず、己のレベルのみで強化していきます。武器の強化を行う必要がない割に火力も強めです。また全体的に消費BPの少ない技が多く、コスパが良いです。盾でガードができない分、なかなかの確率で敵の攻撃を回避することもあります(体感的には2割程度?)。ただし、全体攻撃やマヒや毒などの状態異常攻撃が無いため、基本的には敵単体へバシバシ攻撃をコンスタントに当て続け戦闘が単調になりがちで、長期戦にも不向きです。

おすすめ武器は?

本作はバランスが絶妙なので、これでひたすら攻撃を繰り返せば勝てる!というバランスブレイカーはありません。理想的な使い方としては、やはり敵や戦い方に合わせて使い分けるのが望ましくまた本作の醍醐味であると言えますが、メンバーや装備をコロコロ換えるのは正直面倒ですね。(せめていくつかおすすめパーティーと装備品のデッキのようなものがあれば良かったのですが…)

例えば、長期戦かつ状態異常が効かないボス戦に対しては
「杖」で回復をしながら、詠唱中はディフレクトで味方を守りつつ隙をついて大ダメージを狙う「大剣」は手堅いのではないかと思います。「弓」のミリオンダラーも敵一体に対しても集中して大ダメージを狙えます

また雑魚戦においては、やはりこちらも一斉に攻撃できる「弓」が活躍できます。また敵が飛行していなければ棍棒の「大震撃」も敵全体に対してマヒさせることができ、圧倒的に有利にすることができました。

というわけで、雑魚にもボスにも便利だったのが「弓」で、最終的に使用頻度が少なかったのが「素手(体術)」次に「槍」でした。また小剣はダメージこそ高くないもののとにかく消費BPが少ない「マインドステア」でトロフィー獲得や素材稼ぎ等で大活躍しました。
当然戦い方によって得手不得手があるのでこの限りではありません。最終的には好みになってくると思いますが、自分の戦い方、楽しみ方に合った武器を使いましょう!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。