今年の汚れ、今年のうちに〜♪
というリズミカルな花王のCMに印象を受けてからというもの、積み残したものはきちんと年内に片付ける、そう習慣付けております。管理人でございます。
大嘘こきました。
積みゲーが多すぎて、何年も遊んでいないもので溢れかえっておりますし、大掃除どころか昨年の年末は流行病で寝込んでしまい、掃除機かけるのが精一杯でございました。せめて今年発売された大作ゲームくらいは片付けておきたい所存でございまして、積み残していたゲームなどを再開しております。
今年の汚れ、今年のうちに〜♪
というリズミカルな花王のCMに印象を受けてからというもの、積み残したものはきちんと年内に片付ける、そう習慣付けております。管理人でございます。
大嘘こきました。
積みゲーが多すぎて、何年も遊んでいないもので溢れかえっておりますし、大掃除どころか昨年の年末は流行病で寝込んでしまい、掃除機かけるのが精一杯でございました。せめて今年発売された大作ゲームくらいは片付けておきたい所存でございまして、積み残していたゲームなどを再開しております。
あのフォールアウトを生んだベセスダ製RPG「スターフィールド」が発売。
選択肢の多さやオープンワールドの自由度など、あの中毒性の高いFalloutのノウハウが活かされているのか?発売から3日時点Metacriticの評価を見てみるとメタスコアが86点、実際のユーザースコアは6.4点とやや厳しめの評価。さらにPC版についてはユーザースコアが5.6点とクソゲーではないけれどもガッカリゲークラス。期待度が高すぎたのか?級の評価ではないのも気になるが、いったいどこに不満を感じているのか?ゲームプレイについては概ね好印象ではあるものの、ユーザーレビューを見てみると、グラフィックや動きがぎこちない、などMOBに対する意見が。手厳しい。
投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。
Starfield for Xbox Series X Reviews – Metacritic
続きを読む 話題のRPG「Starfield」プレイヤーの評価が厳しめ?メタスコアは?
アーマード・コア6で遊びたい!
プレイ中だった当サイトメンバーM氏、O氏も既にクリアしてしまい、LINEグループで楽しそうに話をする二人の会話にひとり勝手に疎外感を覚えている。「次の桃鉄のゲームデザインには天外魔境卍丸シナリオの桝田省治が絡んでいるんだぜ!」と、何の脈略もない桃鉄の話を突然ぶっ込んで水を挿してやろうと思ったけれど、誰の得にもならないうえにその結果ゲームはどうなるのか聞かれても答えられなさそうなのでやめた。
そう言えば、途中で解放されたオンライン対人戦は楽しいのか?プレイヤーの特徴は?ガチなのか?エンジョイ勢が多いのか?聞いてみました。
続きを読む アーマード・コア6オンライン対人は面白くない?プレイヤーに聞いてみた。
アーマード・コアⅥ FIRES OF RUBICON発売!
詰んでいる準新作の消化にばかり時間を取られ、プレイ中のメンバーやSNSでの投稿など、周囲で楽しむ様子に指を咥えて眺めている管理人でございます。
発売から約一週間、いったいどのくらい楽しいのか?Metacriticの評価を見てみるとメタスコアが86点、実際のユーザースコアは7.7点と良作評価。当サイトメンバーが話すような神ゲー!級の評価ではないのも気になるが、いったいどこに不満を感じているのか?ユーザーレビューを見てみると、同じくフロム製ソウル系作品への期待や、一方でソウルライクとも取れる高難易度への反発意見も散見。あちらを立てればこちらが立たず。
投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。
Armored Core VI: Fires of Rubicon for PlayStation 5 Reviews – Metacritic
続きを読む アーマード・コア6メタスコア、海外プレイヤーから良作の評価!
アーマード・コア6、前作5から10年の時を経て発売!
当サイトメンバーM氏、O氏もプレイ中で、O氏に至っては発売から1週間も経たず本編クリアしてしまったのだそうな。シリーズを飛び飛びでプレイしてきた私も早くジョインしたいと考えてはいるけれど、まずは詰んでいた今年の大作であるゼルダ、FFどちらかひとつでもクリアしてからねと自らに課しております。早く空中を飛び回って、全弾発射したい。
実際今作はどう面白いのか?どのくらいでクリアしたのか?難易度はどうなのか?プレイ中のメンバーに聞いてみました。
続きを読む アーマード・コア6クリア時間、難易度は?プレイヤーに聞いてみました。
積みゲーに向き合うことも新作に着手することも避け、バイオハザード0で引き続き遊んでおります。
というよりも、積んでいたFF16を再開するのが億劫だな…と思いながらダラダラとバイオ0をいじっているだけであります。だったらFF16なんてやめてしまえばいいのにね。いや、まだ諦めていないぞ!
しかしながらバイオ0、これはこれで楽しいのだ。初周約30時間ほどの本編を終え、クリア後の要素で遊びまくっております。
積んでいたバイオハザード0をクリア。
シリーズ中でもあまり話題として上がってこない印象があり、期待しすぎずにプレイ。結果、1〜3のような古き良きラジコンバイオのアクションと謎解きの楽しさは健在、ちゃんとバイオハザードしていた。
一方、方々で言われている通り、アイテムボックスが無かったり、レベッカとビリーとを切り替えて進むザッピングシステムなど特徴的…というよりもクセがあり、結果不便に感じる面もあった。
しかしながら、シリーズの中でも高く評価できるポイントも発見!
積みゲー消化月間!
と言い続けて久しいですが、熱量や進捗などの面において現在最もクリアに近いゲームがあるのです。それは、バイオハザード0でございます。
煩わしさを可能な限り撤廃した昨今の遊びやすいバイオハザードとは異なり、四次元アイテムボックスは無いわロードは長いわで面白いのだけれど少し疲れて参りました。
が、なんやかんや言いながら遊び続けてしまう面白さ。間もなくラスボスを撃破してエンディング!という段階までやって参りましたので、プレイ状況をご報告します。クリアできるか!?
※ネタバレにご注意ください。
続きを読む バイオハザード0のボスが強くて倒せない…と思ったら倒せた方法。