「仁王2」ムズ過ぎて面白くないの俺だけ…?まとめ


443: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 02:04:34.64 ID:XOCQnrU1a
仁王2
なんだろうな楽しいんだけど
「だけど」がついてしまう
既視感がすごいというかいまいち乗りきれてない

125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 00:13:56.78 ID:un4Osp8Zd
なんかモンハン4Gやったときの感情思い出した
強いとか難易度高いとかじゃなくてひたすら嫌がらせに来てるだけ

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 00:15:33.79 ID:9S4AjzwQd
>>125
俺はダクソ2やってた時の感覚に似てると思った
達成感や楽しさよりもイライラが勝る

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 00:24:34.59 ID:lMmPdxWo0
全てにおいて説明不足
不親切をゲーム性だ死にゲだといってるわけだ
半妖ボタン押し続けで妖怪化なわけねタイミングよく△+強攻撃でカウンターかと思ってたわ
鎖鎌で普通に猿神くらいならたおせたわしんど
まじ初見殺し過ぎる

 

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/12(木) 23:39:16.33 ID:X6zMXmylr
常世ゴミカスすぎるだろまじで
あと糞狭い所に敵置くなよ
ほんとにMAPゴミだな

341: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 01:17:38.17 ID:WO3vgTmF0
自分も常闇の楽しさ分からんな
本編終盤には楽しめるといいんだが

 

597: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 03:26:38.72 ID:9e87ABpLa
今回も複数ボスあるのかよ
徹底的に待って隙伺うか運ゲーするしか無いから嫌なんだよな

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 04:38:34.79 ID:uiCTkKTD0
突き詰めると覚えゲーの作業になるな ボスはまだしも雑魚が複数ボス並のダメージってアホか

704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 04:58:24.08 ID:6yi6J3ja0
めっちゃ面白いけど
ボスの複数体同時の連発だけは相変わらずのガッカリ要素
マルチプレイなら丁度良いんだろうけど、シングルには不向き

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 06:01:40.16 ID:ZasT15UX0
いやマジでクソすぎる
鬼で終わりかと思ったら外道と人間も出してくるとか流石にないだろこれ

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 06:03:17.26 ID:yqlX8uuk0
>>773
お前初代やってねえだろ
後半とかサブクエそんなのばっかりだぞ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 06:07:08.81 ID:ZasT15UX0
>>776
やっとるわ
後半なんてまだ主人公強いからいいけどこんな序盤にアレはクソすぎる

823: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 06:38:13.84 ID:rK9RpI3S0
城の構造複雑すぎて禿げるわ

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 06:45:34.32 ID:ka6Q36eg0
>>823
あれやりすぎ感あるよな
まあ木霊一人だけだったから良かったけどさ

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:11:47.75 ID:DfCN49Pd0
1のほうがまだおもしろかった
道中もボスもただ常闇で難易度あげてるだけ
カウンター3種で好きな霊獣も縛られてるし
青で呼びだしたNPCはデコイにすらならんで死んでいく
妖怪技は2~3回ですぐガス欠
2から入った要素すべてうんこやん
キャラクリだけましか

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:21:46.34 ID:OGs3eG+i0
仁王2というか1.5って感じ
エリアも走り慣れた場所ばかりなんで安心感はあれど新鮮味はちょっとな
後ボスの体力高すぎぃ

895: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:27:34.38 ID:GPc2Cpoo0
俺は新しい要素いいと思うし前作より順当に進化して面白くなってると思うけど
1.5だよなって言われたら否定はできん
ソウルシリーズと違って世代またいでグラが進化したり舞台が大きく変わったりしてないからかな?
なんだかんだ使い回しが目立つっていうか

 

916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:36:49.94 ID:ZQC4CNfA0
マップは本当にうんこだよな
進んでる感皆無でぐるぐるしてる感じしかない
それが繰り返しの怠さを助長してる

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:37:17.26 ID:hhNEb7zyM
フロムはどうしたら面白いか考えてそう
コーエーはどうしたら不快にさせられるか考えてそう

 

919: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:38:09.17 ID:DBZvsRdsM
マップは1の方が良かったな
ダンジョン形式で奥へ進んで行く方が分かりやすい

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 07:48:06.39 ID:hzaDEDLB0
1より単調で退屈に感じるのは何でだろう
まだ途中だけど

997: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 08:24:17.96 ID:UrsKHE440

雑魚相手でもカウンターミスったら即オワなのやめーや

むしろボスより雑魚の方が火力ある

 

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 08:06:47.78 ID:5x7CvVuYd
これ仁王信者は怒るかもしれないけど
ガチのクソゲーだわこれ
戦闘が軽い感じなのに戦闘の奥深さとか楽しさ一切なし
なんか明らかにガスコイン意識したボスまで行ったけどガスコインみたいな戦略性のあるボスかと思ったら
単純にダメージ上げてスキ無くしただけの意味不明な調整のボスでがっかり

 

332: 名無しさん@お腹いっぱい。  2020/03/13(金) 10:19:20.04 ID:n9nr6szia
すけびと体力は倍増しにしてもいいくらいペラペラ紙装甲
まれびと呼んでも全然マッチングしないし本当に昨日発売したソフトなの?ってくらいバランス悪い
てか すけびと含めたマルチ前提の難易度やめてほしい

336: 名無しさん@お腹いっぱい。  2020/03/13(金) 10:20:15.40 ID:PezrV3sid
まだ序盤だけど今作なんかバランス悪く感じる、被ダメ多いのにこちらの与ダメの少なさとか死にゲーと言えばそれまでかもしれんが新規はすぐ投げ出しかねん難易度

 

344: 名無しさん@お腹いっぱい。  2020/03/13(金) 10:21:50.23 ID:aKOR2Qwxp
>>336
わかる
後半火力インフレ起きないと
難易度上がったら火力と貧弱さがチワワみたいなことになりそう

 

470: 名無しさん@お腹いっぱい。  2020/03/13(金) 11:03:26.49 ID:LHF3+wgoa

これ

バランス調整ミスったクソゲーじゃねえか?

 

983: 名無しさん@お腹いっぱい。  2020/03/13(金) 12:59:35.66 ID:BtbU9mwRa
濃姫の短刀取りに行くミッションの最後に出てくる薙刀鎌、中段速い攻撃1回ガードしただけで気力消し飛ぶしやたらHP多いしあいつだけバランスおかしいでしょ
毒付与夜刀神でハメたったわ

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 12:22:08.15 ID:o1kgu21/M
面白いけど迷いすぎて嫌になる
ミニマップ欲しい
他は面白いのにこれが原因でやる気なくす

678: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/03/13(金) 17:10:18.62 ID:XcgUR66e0
難易度おかしいよ~、これずっとやり続けてるようなコア層しか見てないだろ
さすがにここまで死にまくるとつまらん

 


この記事へのコメント

      1. 俺は所詮二番煎じのゲームだなと思ったわ。

        フロムが作るゲームテキストの少なさは独自のやりこみ要素のひとつとして理解できるレベルだし、
        ちゃんとプレイすればひとつひとつ段階踏んでるけど、

        コーエーの「操作方法から既に説明しない、ヒントはどこにも置いてないし、勝手に調べてやれ」

        みたいな、上手に摸倣できなかった部分が目立って本当にストレスだけが溜まる

        16+
        1. チュートリアルあるのにそれすら読まずに進めてるお前は相当に頭が悪いか、文字が読めない文盲なんだろうな
          それともエアプか??

          10+
          1. いろんな要素があるシステムなのに、最初にやたらと説明しすぎだと思う

            フロムみたいにプレイヤーに少しずつ学習・工夫させる構成になってない

            7+
          2. 未だにダクソエアプにはパクリかどうかなんてわかんねーからな、オマージュなんてレベルじゃねーパクリだろwww

            2+
        2. まずさ、「そもそもゲームが違う」って点について理解しような?
          フロムはこうだったかはこう!とかフロムだったらこうだったのに!とか
          フロムについては独自性を見出しておいて、仁王については模倣出来てない!ってただのキッズの駄々でしかない

          8+
          1. それにしては演出からUIまで丸パクリだけどなw

            1+
          2. まさにその通り。フロムガー、フロムハー、ばかり言う人は、昔は良かったおじいちゃんに似たものを感じる。妙にマウントを取りたがるから困る。

            10+
          3. でもパクりゲーなんだけどなw
            比較されるのは当然のこと

            0
  1. 難易度はかなり高いし、場所によっては鬼畜みたいなとこもあるけど…何回落命しても心折れないから、楽しさが勝つわ😁4つ目のエリアまでサブ含めて全クリしながら進めてるけど、楽しさしかない。わくわくしっぱなしだよ🤣因みに前作は4500時間ほどプレイしてます😊

    26+
      1. ネトゲとかハクスラならザラな数字だろ
        勿論”暇がある人には”っていうのが頭につくけど。

        3+
  2. 前作のボス同時サブミッションラッシュにサジ投げした自分にはもう無理かな

    5+
  3. 楽しさよりストレスが勝る。
    開発はゲームは何たるかを勘違いしてない???

    18+
    1. そもそも気持ち良く死ねる奴は世の中にそう居らんから
      お互いに同じ条件下でPSのみを競って負けるなら納得もいくけどな。
      敵はスーパーアーマーに狭い通路で即死級の広範囲攻撃をぶん回してるのは明らかに反則で開発はプレイヤーを殺す気満々なのに、気持ち良く死ねる方が頭おかしい

      2+
  4. 社会人とか仕事終わってゲームしたらただ死んだだけの日になる日もある。

    15+
  5. 全ての雑魚にガード不可の掴み系即死技持たせたのは流石にやりすぎ

    25+
    1. 即死技なんか持って無いけどな!
      ダメージ量は多いのは判るが、それぐらいの危機感無いとヌルくなるんちゃう?

      8+
      1. だ~か~ら、そこに成長RPG要らんやろ?と言う話をしてるんだが?
        同じ難易度の同じ敵に一回りニ回りも強くして装備を整えて挑んでも受けるダメージが最初の時に受けたダメージと同じ事に気付けない馬鹿なの?君。
        特にマルチはまんまその糞仕様なんやけどね。
        神器装備してサムライ旅路のメイン終盤マルチに行ってみろ。
        まれびと2人居たらほぼ大ダメージ食らうからw
        神器ですらそんなダメージ食らうゲームに成長RPGは要らんのよ。成長させるだけ時間の無駄なのok?

        0
    2. エリアが狭くて避けにくいんだよな
      穴があったりするし
      しかも掴みの射程が長い

      11+
  6. ソロでクリアしようと思ったが理不尽に感じることが多く諦めて協力プレイでとりあえずクリアして売ってきた 

    10+
  7. ダクソがぬるすぎたから今作はデモンズ思い出して結構楽しんでるけどサブミッションの強制複数はマジでクソゲーだと思ってる
    夜刀神どこまで温存して使うかだよな
    1ステージにかかる時間はダクソの方がちょうど良かった
    ソウル回収の楽さも見習った方がいい、仁王2は雑魚無視し辛いから最後の社以外は一度死ぬとくそ時間かかる
    あとまれびとの時にどのミッションに呼ばれてるか分かるようにしてくれ
    同じステージで複数ミッションあるから案内間違えるわ

    5+
    1. そもそもまれびとって案内してあげるシステムじゃねえけどな
      ホストはまれびとに左右されずに進めたいかもしれないし、見落としがないように自分の目で確かめて進めたいかもしれない
      勝手にホストの意向無視して案内始めてる辺り、お前がエゴイストなのがわかる

      9+
      1. それにステータス画面開けば何のミッションか分かるしねww
        フロムと比較すると嫌われそうだけど、フロムのダクソ、セキロと比べれば難易度低くて余裕やんw仁王2めっちゃ楽しいけどねW

        1+
      2. 自分はまれびとやっても案内する気は毛頭ないよ。ホストが思う様に立ち回りたい気持ちは分かるからね。ただ、メインのまれびとに入ると先行して突っ込んでるまれびとや、1人で突っ込んでるホストの話をしてるんだと思うけどね。自分もよく、その手の人を見掛けるしね。
        ホストは、1人でクリアが難しいと思うから召喚するんだろうし、まれびとはその手伝いに呼ばれると言う事を忘れて、お互いの利益のみを求めた結果が任務失敗のほとんどの要因になると思う。
        ホストは、まれびとを頼り、まれびとはホストを守る事を重んじれば、ホストの目的も達成出来るし、まれびとにも利益をもたらす事に繋がる。
        と言うか、どのみちクリア後に、またメインを周回する機会もある訳だから、その時にソロで隅々まで探索は余裕で出来ると思うけどな。
        助ける方も助けられる方もお互いに限られた時間でプレイするんだから、お互いの立場を考えてプレイしろよって解釈が足りてない感じは今時のユーザーには感じるな。
        ふざけてるのかは知らないけど、召喚されて即座に何もしてないのに追い払われるとかよくあるし、理由はともかく最近のユーザーの考え方は、他人の存在意義を軽視し過ぎな部分は強く感じるよ。
        まれびとを呼んでクリアしても自分の成果にはならない。
        自分が強くなった気になって勘違いして先走る人が多い。
        今時流行りの脳筋ごり押しプレイ等、この現実が、ここの荒れるテーマの核に思える。
        そもそも死に覚えゲーは脳筋じゃ何時まで経っても成長しないし、なんの努力もしないでステージ最初から召喚してるのは明らかに適当に終らせる気が満々に受け取られても仕方ないと思う。
        実際、自分もまれびとで入るとステージ最初から呼ばれて、ここからかぁ~と思う事もある。しかも呼んで置いてホストが特攻隊してると常識疲れるよね。だって初見よね?ソイツに無闇に特攻したら周りからワラワラ敵が沸いてくるよ?となる。案の定、秒殺されてミッション終了のそつない運びとなる。
        君は、ここに来るまでに、いったい何を学んで来たんだい?と聴きたくなる事もしばしばあったかな?
        要するに、最近のユーザーはプレイスタイルが雑なんだよなぁ。

        0
  8. そんなに酷いとは思わんけどな
    普通にソロで火車まで倒せたし

    12+
    1. 最後までソロで頑張ろう!
      どうせラスト手前のミッションはソロ限定なんだから

      0
  9. めっちゃ難しいけど普通におもろいだろ
    つまらんていってるやつはただたんに下手くそなだけだとおもう
    仁王ってこんなもんよ
    つまらんならやめたほうがいい、下手くそなだけだから

    44+
    1. ほんこれ
      そもそも序盤でそんなに死ぬ要素ないし、自分のステ振りの甘さでダメ入んないとか言ってるの見ると頭沸いてんなって思うわ
      バカにはできんゲームやわこれ

      14+
          1. うまいやつしか楽しめないゲームってどうなんだろう?
            ひとりよがりっていうんじゃないの?
            自己満足。

            5+
          2. 上手い下手という格差が在るからアクションゲーム等が売れるんだぞ?
            負けたら悔しい、だから次は学習して勝つ努力をする。
            誰でも簡単にクリア出来るゲームなら暇潰しにもならないゲームは誰も買わない。
            お前、馬鹿だろ?
            何を小便臭いガキみたいな捨てセリフ吐いてんだ?ボケ。

            0
  10. このゲームそんなに難しくねーよ
    ギャーギャーいってるやつってにわかだけじゃねーの
    どうせ何も考えずにボタン連打してるだけなんだろ?
    ストレスで死ぬ前にさっさとゲオってこいよ雑魚

    39+
  11. 大体のボスはまあ許容範囲内だったけど長壁姫で不満爆発した
    こわなクソゲー二度とやらん

    6+
      1. このゲーム自体がくそとは言わんが長壁姫はガチのクソゲーやぞ

        8+
      1. そんなに金が惜しいならゲームなんかしてないでバイトでもしろマヌケ

        5+
        1. ゲームは悪くないと思うな
          バイトしろはわかるけど『なんか』はひどい

          2+
      1. 意見のほとんどは同意するけど、自分はダクソ2は20周以上したし名作だと思ってる。
        ただ、仁王2にかんしては、ゲーム難易度的には難しくないと思うけど、とにかく敵の動きが理不尽でヤラシイんだよ。
        次に、どれだけ苦労して成長させて装備集めても一度のミスが命取りになる永遠のループが気に入らない。
        ソロや通常ミッションをやる分ならLVあげて装備集めて強化すれば、その内勝てる様になる難易度だけど、まれびととして他人のミッションに入るとクソゲーに変わるのがこの仁王と言うゲーム。
        初見の時に受けたダメージと4倍以上高くなったLVで他人のミッションに参加した時に受けるダメージ量がほとんど変わらない。
        これ明らかに補正が掛けられてるからなんだが、結局、強化やLV上げに費やしたほとんどの時間が無駄な努力と言うこと。
        色々やってみて、最初の桜渦村の手伝いで、まれびととして参加する際にLV100以上で、ようやく、多少の強さを感じられる程度になれる。
        それでも一瞬の油断が命取りには変わらないからクソゲーだと思う。
        その油断の度合いがクソなのが仁王と言うゲーム。
        難しい?鼻くそほじくりながらでも出来るけど、とにかく理不尽でヤラシイ殺され方をするからムカッ腹が立つゲーム。
        逆にダクソの方は、努力に見合った結果がちゃんと出るゲームだからゲームバランスはダクソの方が断然優れている。
        このゲームは、回避しても背後対策は勿論、隙のないあらゆる恩恵が敵にはあるが、プレイヤー側にはデメリットばかり掛けられてるからストレスになる。
        結局は、モチベーションを如何に維持出来てPSを保てるのか?だけを追求した作り方をしてるから、多くのユーザーから叩かれるんだと思う。
        ここでソースも挙げずに自慢してる馬鹿はほっとけば良い。
        自分は仁王2は嫌いじゃないけど、理不尽なクソゲー意見には賛成出来るよ。
        正直、ストーリークリア後は、つまらないミッションばかり、ワラワラ増えて疲れるだけだからな。

        1+
  12. 即死の緊張感の中、クリアの為に試行錯誤したりするのワイは楽しいけどな。

    マルチプレイしてたら、戦国無双やりたい人がチラホラいる。そういう人はストレス感じてクソゲーと嘆くんだろうな。

    16+
    1. ハクスラやりたくて買った層は、
      粘って強い装備拾わなくても結局プレイヤースキル上げれば勝てちゃうゲームやりたい訳じゃないんだよね。

      「試行錯誤」もどこまで底があるかまだ見えてないけど、結局前作と一緒で8割くらいのステータス腐って極振り+αがお手軽最強みたいになるんじゃ叩かれても文句言えねえよ

      6+
      1. 死にゲーの元祖のソウルシリーズですら極振りが一番強いんだよなあ…

        6+
        1. 死にゲーの元祖はソウルちゃいまんがなw
          一番メジャーな物でもファミコン版不屈の名作死にゲー知らんの?
          そんな奴等に死にゲー語られても片腹痛いわw
          今の時代でも手に入るから、お前もトランス一丁で戦い抜いてこいよw

          0
          1. あのゲーム、ラスボスが半端なくてなw
            初めてラスボスの所にいっても勝てる気がしない、と言うか100%勝てないw
            そこに気付くまで3ヶ月かかったわw
            二度とやりたくないゲームだな…

            0
    2. 居るよな。
      なんや開幕途端に猛ダッシュしてザクザク行くのは良いけど初見のホストを無視して先走りしてる馬鹿が多いw
      案の定、はぐれまいと必死に追い付こうとして奈落に落ちてるホストを良く見掛ける。
      自分はホストからはなるべく離れない様にしてるけど、初見を自分基準で考えてる馬鹿が入ってくると疲れるから、最近は、ワンマンプレイな奴が来たらホストには申し訳ないが離脱してるわw

      0
  13. 不親切ってなんで親切にせにゃならんの。
    そも全部チュートリアルに詰め込まれてるし。
    ちゃんとやってないのをゲームのせいにするカスはやらんでいいよ。

    23+
    1. 親切不親切を難易度の話と一緒にするな。
      「操作性の悪さ」「カメラワークが劣悪」「UIが理解しにくい、見づらい。」「初見殺し過多」

      今の時代のゲームでこういう不親切さは一部の人間に叩かれても文句言えんでほんと

      11+
      1. 操作性別に悪くなくない?
        カメラワークはわかる。初見殺しが多いのは当たり前だろ死んで覚えるゲームやぞ???
        お前まともに死にゲーやったことねえな?

        14+
        1. 死にゲーは別に初見殺し当たり前じゃないんだが・・・
          アイワナみたいな回避不能な初見殺しの連発はただの理不尽ゲー
          そうやって勘違いした結果産まれたのが叩かれまくったダクソ2だし
          仁王はまさしく君のように死にゲーを履き違えた奴が作ったゲームと言える

          12+
          1. 自分の腕前棚に上げて回避不能回避不能っていう死にゲーマエストロが流行ってんな

            4+
          2. ダクソ2は前半きついけど後半はシリーズで一番ボス戦緩かったと思うが。

            3+
        2. 操作性の悪さは人それぞれ、配置の問題や普段から移動はこうあるべきとか、技の配置はこうあるべきとかな。
          結局はストレス溜めてプレイしてるから、細かい所まで糞に見えてくる。

          1+
  14. セキローハ最後で折れるけど
    仁王は折れないよ、難しいのは最初だけ
    主人公が陰陽のだめ無効とか覚えたら余裕になるよ

    7+
    1. そこまで行くと新たな楽しみ方が有るんだけど
      初見さんには分からない事だしね
      ただボス複数乱舞のサブは能がないな。

      4+
    2. 他の奴は知らんけど、自分がクソゲー言うのはそんな話ではないけどな。
      ストーリーなんざ鼻くそほじくりながらでもクリア出来るし、最悪LV盛りと装備を整えて置けばPS足りなくてもソロでも余裕で勝てる様になる。
      先日、PSネットワークのブロードキャストで能天気そうなとぼけた姉ちゃんが普通にクリア出来るLVだからな。
      落命数2000近くあって笑ったけどw

      0
  15. 雑魚でもほぼ即死なのが楽しいんじゃん。ちゃんと装備とか戦い方考えればそんな死ぬ事もないし、適当すぎなんじゃない?w

    20+
    1. そうにマウント取ってれば精神が安定するの?

      めんどくさい性格だね(笑)

      4+
      1. 何でもマウントだと思うお前の性格の方がめんどくさいよ?w

        12+
    2. このゲーム仕様を理解してからイキった方がいいぞ?
      人数、プレイヤーの強さで敵の強さや反応が変わるゲームに装備なんて紙同然。

      0
  16. そもそも仁王はダクソじゃないからね

    そこを勘違いして「死にゲーに自信あり」みたいな下手くそが育成もろくにせず
    複雑な操作とゲームスピードについてこれないのをゲームのせいにしてるだけだ

    28+
    1. まぁ、そういうこと言ってたらユーザー減って売れなくなって
      続編出なくなるのが今のゲーム業界なんだけどね

      11+
    2. お前馬鹿?
      仁王がダクソな訳ねぇだろ?
      仁王はただのパクりゲーだろw
      お前はオツムのPSが足らないようだ…

      0
  17. 前作からカラス天狗嫌いだったが、雷特化やれるようになったら多少はマシになったわ
    ただ序盤のボスに比べて(今川辺りまで)、鎌鼬と斎藤義龍が弱い気がする

    というか斎藤義龍が弱すぎる

    5+
  18. 戦闘ペラペラとかいってるやつ何も理解できてないやろw
    型使い分けて回避から削ったり、チャンス時に上段で気力削ったりてやるんやで
    常に残心+構えチェンジ忘れずにや
    構え適当でボタン連打してたらそらクソゲーやろなw
    武器によって一撃離脱向きやったり気力削り向きやったり立ち回り変わるから試行錯誤してお気に入りの組合せ探すんやで
    詰まる度に色々試して発見して行くんが楽しいやろがい

    知らんけど

    27+
    1. 道中雑魚からボスに至るまで絶え間なくモチベーションが続く奴なら学習も出来ような。
      死ぬ回数に耐えきれなくて不快に思う奴にも個人差はある。
      で?お前の基準を他人に押し付けてお前に何のメリットがあるんだ?

      1+
  19. 確かにムズいがセキロウよりは仁王2のが面白いよ俺は。セキロウは完全にソロで自分は下手くそだから上手い人の動画を見て何とかクリア出来たけどそれでも半年以上要した、仁王2はギジンヅカ言う助けあるしどうしても無理ならオンで助っ人さんに助けて貰えばええしね、後セキロウで敵の攻撃を覚えるとかを学んだから仁王2も楽しめてる、オンラインや陰陽とかセキロウには全くない初心者救済もあるから使えばいいでしょう、プロデューサーの安田もそう言うてるんだしね

    12+
    1. お、おぅ…
      自信満々なセリフの前にソースを拝ませてくれ…

      1+
  20. そうか?前作の方が理不尽さは強かったと思うぞ。
    今作はボスも1、2回やればモーション把握出来て余裕だし半妖にもなれるしでイージーモードやん、雑魚もスルー出来るし範囲外来ると帰るし前作ほど複数に囲まれる事ないから余裕やろ。
    そんなに理不尽やなら陰陽術の遅鈍符取ればええやん。ボスの動作も遅くなるから快適になるで。まぁ前作やってれば知ってると思うけど
    、それ使っても理不尽言うならアクションゲー向いてないとしか言えんわ(笑)

    12+
    1. フロムのゲームとかにも言えるけど死にゲーで難しいからクソゲーwwって言ってる奴らはめちゃくちゃ上手い配信者とか見て自分も出来るとでも思ったんかな??
      どうしても勝てないなら遅くする符とか防御下げる符使ったら誰でもヌルゲーになるんだからギャーギャー言ってる奴らは使えばいいのにな
      まぁそういう奴らは符の存在自体知らないアホか使っても勝てない下手くそなんだろうね(笑)

      11+
    2. お前は馬鹿か?
      陰陽スキル使える様になるタイミングを考えてから言え。
      使える様になる頃にはクソゲーとは思っても無理ゲーとは言わんらろ普通…

      0
  21. むずい!はいクソゲー!て考えは草
    何がムカつくってクソゲーの基準がゆるすぎなんだよ。本当のクソゲーやってからこい。

    チュートリアルないとか言ってたけど
    ちゃんとありますけど?
    本当に説明ないゲームやったことないからそうゆうこと言えるんだね。
    かわいそうに。

    まぁ基本楽しめてますけど掴み攻撃が怖いかなって感じですかね。

    22+
    1. チュートリアルないって言ってる奴らはエアプだから気にしない方が良いよな笑笑
      チュートリアルないとか操作の説明ないとか言ってるこのまとめの3~4割位はエアプってわけや

      9+
    2. 糞ゲーってのは「プレイする事自体成り立たない」ゲームなんだよな。

      難しいとか思ったのと違うから糞ゲーいう人らが多すぎ。

      7+
    3. ファミコン時代からクソゲーの極みと言われるゲームを沢山やって来たから言うけどね…このゲーム、確かに慣れれば裸でもクリア出来ちゃうクソゲーなわけよ。
      しかし自分がこのゲームをクソゲーと言ってるのは難しいとかそう言う低レベルの話ではないんだがね?
      そもそもここで難しいを主体にしてイキッてる奴、これで難しいは分かるけどこの程度の難しさは○○○と考えてる時点で君らもへっぽこレベルと言う事なんだよな?
      当然このゲーム、開発はユーザーを殺すき満々で作ってる訳だから死んで当たり前、と言うか初見で一度も死なずにクリア出来る奴も草々いない。
      更に、一度も死なずにクリアするデメリットはあれどメリットはない。
      そんなクソゲーで自慢してる君が惨めに見えて悲しいよ…

      0
  22. 面白いけどマップのセンスは悪いよね。ずっと雰囲気が似てる。1はまだ多様だった。

    8+
  23. ガスコインが戦略性あるとか言ってるエアプ野郎をまとめてる時点でこのまとめはネガキャンしたいだけかフロムの地位を上げたいかのどっちかってはっきりわかんだね
    (フロム信者対策に一応言っとくと俺はフロムのゲームも仁王もどっちも好きよ♥️)

    11+
    1. パリィすればHPを簡単に削れるガスコインの何処に戦略性があるんでしょうね?

      6+
    2. コインも障害を盾にハメ倒し、このゲームも一部木や墓石と木を盾にハメ倒し出来る時点で同じだろw
      まぁ個人的には仁王とダクソ比べたらダクソ派だが、俺は人形さんの癒しがある方が好きや。

      0
  24. フツーに神ゲーだと思うぞ、妖怪技も強力だしカウンターも取れる、複数敵の出現するところは如何に効率よく数減らし、強モブと1対1に持ち込めるかってとこだし仁王はこのぐらい理不尽じゃないと仁王じゃないよ(´・ω・`)
    後半いくにつれ強くなれるし、マレビト、義人塚頼ればいいじゃない、今は2周めクリア済みの変態級の達人マレビトもいるし頼りになるよw
    それでもイヤならもうゲオだねw

    9+
    1. 人智を越えた存在が賊や武士に秒殺される紙ゲーの間違いでは?
      噂には聞いてたけど、普通の人間相手に必殺技食らって絶命した時は笑ったわw
      妖怪に負けるのはともかく、半妖の主人公が人如きに一撃即死とかねw
      ストーリー後半ならまだ理解出来るが、最初から人間とタッグ組んで襲って来る時点で???ってならんの君?
      そもそも妖怪とタッグを組んでるのに半妖の主人公は人間に終われる立場とか敵対心向けられるとか騙られるストーリーも紙ゲーなのかね?
      僕は君のオツムが紙過ぎて理解出来ましぇん!w

      2+
  25. 難しいって言ってるやつは多分残心と武技が何かも理解してない奴だろ笑笑
    残心武技なしなら難しすぎるって言うのもまだわかるしなwwwwwwwwwwww

    9+
    1. 理解と実行出来る出来ないは別物だがな。
      そもそも、まれびとで来る高LV者でも払いもせずに力押ししてる奴等沢山居るで?
      床の渦くらいコマンド発動しなくても回避だけで消せるのにそれすらやらない。
      逆に初見の不慣れな奴が残心入れてる奴が多い気がするがな?
      実際に見て得る知識と卓上知識は違うんやで?

      0
  26. ダクソせきろは楽しいけど
    仁王は楽しくねぇわ
    不快感しかない

    12+
    1. セキロはただ攻撃弾いてゲージMaxで致命いれるだけの単純作業ゲーやん!

      9+
  27. 唐突に信者湧きまくってて草
    1週目から操作方法の説明すらなくカンストレベルの火力撒き散らすのは理不尽と感じる人の方が多いだろうに

    5+
    1. チュートリアルありましたけど??
      エアプは黙ってろよww

      18+
  28. 下手くそが騒いどるw
    頭を使え!
    弓や鉄砲を使え!
    Hit&awayしろ!
    ええかっこせんですけびと呼べ!

    9+
    1. 最初の一撃だけで倒せればok
      倒し切れなかったら、猛ダッシュで距離を縮められて、まるで赤い彗星の如く矢を回避し出す妖怪さんw
      与一くらいないと初心者なら弓はキツいだろw

      0
  29. 妖怪技とか増えてカウンターもとれるし前作より簡単じゃない?敵が強いとか初見殺しがどうのでクソゲーって言ってる人買うゲーム間違えてる。そういうのを達成するのが楽しいゲームだし。

    8+
    1. その理屈が通れば世の中からクソゲーはなくなるよな?
      だってよ、やりもしなくてもクソゲーか良ゲーか分かるんだろ?
      お前スゲーやつだなw
      オラ、オメェのこと見直したぞ。

      0
  30. 仁王は無間獄踏破までやったけど2の方が楽だと思うぞ、妖怪カウンターとか各武器の武技も増えてるし戦いやすいから敵の動きちゃんと見てれば対応出来る
    いっぱい落命してください言ってたし初見殺しはしゃーないただ複数ボスだけは許せない
    クソゲー言ってる奴は遅鈍符使ってやろう
    それでも無理なら仁王は向いてないかもしれん
    マップや世界観は慣れるしか…

    4+
  31. 不満はないわ
    こういうのをしたくてやってる訳やし
    仁王はガンガン装備手に入るし楽しい

    8+
  32. 大大大満足しております。神ゲーです。BGMもカッコよすぎです。

    8+
  33. マップは普通に2の方が色彩の変化あって良いと思うけどな
    1はずっと同じ感じで代わり映えしなかった

    2+
  34. こういうゲーム初めてでまだ数時間しかやってないけど、難しすぎって感じはしないけどなぁ。つってまだ序盤だけど…… まぁぶんぶん武器振り回して勝とうとか考えてる人には無理だね。

    4+
    1. 開幕ダッシュに初見ホストおいてけぼり、実際はそんな脳筋馬鹿ばかりだがなw
      自分もマルチとオフソロやって分かった事は、普通のストーリーならソロの方が楽だ。
      逆マルチにすると自分だけ先行する馬鹿やホストの後からノコノコ付いてくるだけで攻撃するらホストがダメージを受けるまでしてこないゴミ野郎が多い。
      マルチにすると敵が強くなるからホストを盾にされても、放置されても困るのはホストだけ。
      めちゃくちゃ荒らされた挙げ句に途中でリタイアされても尚更迷惑。
      特に序盤は、お猪口稼ぎも大変な人手間になるからな。
      それで意味不明な理由でリタイアされても迷惑なだけ。
      特に、初見で訳の分からない所で放置されたらひとたまりもなくなる。
      それが分かってからはストーリーはソロでクリア目指したわw

      1+
  35. めっちゃ死んで理不尽コンボに愚痴言ってるけど、クソゲーって云う程じゃない。どっちか云うとセキロの方がクソゲー!ひたすら攻撃弾いて致命狙うの只の作業でしか無かった。

    5+
  36. 明らかに前作より簡単になってる
    無印のときですらα体験版から簡単になったってのに

    それよりデータ転用してるのにボリュームが増えてないのは納得行かない
    あと小動物がうるせえ

    2+
  37. やっぱ仁王ってフロムと違って初回で反応なんて出来ず一撃即死だったり常闇の難易度とか卑劣さで難しくなってるんだよ。 魔界村でスタート即レッドアリーマー30匹相手みたいな。 「はーい難しいでしょ?」って感じ。 フロムはなるほど感を与えてくれるんだよ。 

    11+
    1. フロムがなるほど感を与えてたのはデモンズだけじゃん
      ダクソなんて火力に物を言わせた難易度だし、それこそ頭を使う要素なんてないからな

      6+
  38. 50歳の初心者主婦が出来るので、程よい難易度なのでは
    ちなみに、ダクソもせきろーとやらもプレイした事有りませんが
    モンハンだけはHR999、MR700です
    ばばあには刺激的で面白いです

    14+
  39. 普通の腕前なら基本的に死なんだろ 死ぬのはレベル低いかpsないから
    ただ濡れ女はゴミ

    6+
  40. SEKIROの時もクリアできなくてイライラしてディスク割ったりコントローラー投げたりしてるやついたけどこういうゲームってわかってやってるはずなのに何で騒いでるんだ?
    俺はゲームへたくそだけど何回も挑戦するのが楽しいけどな。
    文句言ってる奴はファミコンの忍者龍剣伝やってこい。理不尽と良いのはああいうゲームだ。

    3+
  41. ダクソと比較するからよくない。別ゲーむしろ格ゲーとかの類い(それも違うけど)と思ってやらんと楽しめんと思う

    2+
  42. 難しいというよりは面倒臭いんだよな
    狭い場所で複数戦
    超火力で即死
    リトライするにもザコ処理に手間かかる

    12+
    1. ロードは確かに速いんだけど
      速かったら狭い所にクソ配置でリトライさせてもいいかって言ったらね
      気をつけてても初見だとやられる時もあるし
      社から遠いとめんどくせえ感すごい強い

      8+
  43. 批判をいちいち叩いてる人すげえ口悪いな
    叩き方ワンパターンだし

    12+
  44. ヘタクソなのにソウル系コアユーザー気取ってるアホ多いよね
    で、攻略できなかったらプライドが許さなくて自分のヘボ腕じゃなくてゲーム批判するのw

    普通に最後までソロで攻略できるわ

    9+
    1. 装備の比重がクソデカいゲームでpsマウント取る事ほどみっともないものは無いな
      批判のほとんども理不尽故に達成感がないことに対してであってクリアした上での話なのに
      ヘタクソレッテル貼ればマウント取れた気になれるから楽だろうな

      11+
  45. 前作プレイ済みの今3ボス終わった所だけどボスはそこまで苦戦しないが道中の雑魚(強めの妖怪)が厄介。槍使ってるから体力ガン振り中でも一撃くらったらそのままコンボで即死だしとにかくマップに開けた所がほんと少なくてそれも相まってボスより苦手だわ。難しくするのはいくらでも出来るけどバランスを保つってのはほんと難しい。

    4+
  46. 前作より装備が重要だと思ったわ、にしても仁王は相変わらずのクソマップにこれでもかと敵を詰め込んだ配置だから理不尽感はすごく強い。
    初見殺しの即死箇所も多々あるし雑魚も揃いも揃って即死持ちだしで初心者はキツいかもな。
    雑魚配置が悪意ありすぎて道中は雑魚スルーが最適解なのもアクションとしてどうなのか?とも思う。
    ボス戦は結構楽しい、むしろ雑魚敵どもが実質的なボスまである。

    11+
  47. メインミッションは面白いが、サブミッションは単純に出来が悪いな。
    マップの構成も正直イマイチ。
    ボス戦は面白いんだけどね、自キャラ強くなる後半程楽になるし。

    2+
  48. 仁王初で隻狼は8周鐘苦難プレーヤーです。
    難易度的には恐らく隻狼のが数段上なんですが、何故か仁王には爽快感が感じられない。
    ボス戦も緊張感というか、まだ死なないのかよ!って作業感が凄い印象。
    恐らく隻狼の味を知り過ぎた為の弊害だと思うので、仁王から入る人には違う印象なんでしょうけどね。あの緊張感と達成感をコーエーに求めるのは酷だったかもしれません。

    7+
    1. SEKIROプレイ後だとSEKIROってすごいストレスフリーなゲームだったんだな…って
      難度は高いけど複雑な操作は求められなくて
      その割にカメラワークとかでかっこよさは十分見せてくれて
      ロードは仁王の方が速いけどそのぐらい

      3+
  49. 初心者で序盤詰むようなら同行してもらってクリアした場所をまれびとすれば、落命してもアムリタ蓄積されるしホストは次のまれびと補充されるから迷惑ってほどにはならずにLv上げできるよ。

    2+
  50. 面白いんだけど天井に張り付いた餓鬼とか蜘蛛に初見殺しされるのだけはマジでクソゲー。ただただストレス溜まるだけなのに前作から何も変わってない。
    あと不安定な足場で戦わせて難易度上げんのやめろや。理不尽だし不快だわ

    5+
  51. 自分が下手でクリア出来ない。
    難しくてクリア出来ないのを悔しいからってクソゲーって言って
    そのゲームを貶すことを言っちゃダメ!
    こんなに難しいのをどうやってクリアするのか?を話し合うのが
    たのしいんじゃん!
    そして普通にクリア出来るし!

    5+
  52. 可愛い主人公作ってリョナらせることが出来るので神ゲーです。

    1+
  53. 即死するとかいってるアホがいて草。そりゃ軽装なら即死だよ。
    それなりに防御かためれば柴田の掴みだって即死なんぞしない。
    自分がペラい服きて即死して文句とか爆笑。

    2+
  54. 今作は義人塚もあるし自分は今のところ楽しめてる、確かに難易度鬼畜だけどパズルみたいに考えて慎重に進めてチキンプレイしてればいいし上手い人の動画を参考にすればボスも時間かかるが倒せるよ。ただ落命でまた最後に拝んだ社からスタートやそれまで集めたアムリタロストだけは止めてと思う、場所によってはあれで一気にヤル気失せてしまう

    3+
  55. このゲームはサクサク進めるゲームではないと思う、餓鬼とか突然現れて落命してクソゲーとか言ってる人は慎重になればそんなの普通に対処出来るよ、後仁王はセキロウとは違いマルチ対応してるんだし義人塚とか便利なのも追加されたのだからそう言うの遠慮なしに使えばいい、基本はソロでやるゲームだけどどうしても詰んで先に進めないならオンラインやればいいでしょう、別に恥ずかしい事ではない、開発者もどうしても無理ならオンラインで楽しんでと言ってるしね

    4+
    1. 2発までで回避しないとアカンとかが
      雑魚にもあるのはだるいわ
      雑魚くらいスキ見つけたらコンボ最後まで入れさせてくれ
      烏天狗おめーだ 雑魚は強くてもいいから瞬殺させて

      前もそうだけどやっぱり批判コメ中高生ぽいのばっかだな
      考えて戦えよ。。

      0
  56. 今は序盤に多い餓鬼とか妖鬼の攻撃力減って遊びやすくなったよ。
    アプデ前は流石に辛辣過ぎ。常に7割以上は体力を維持してないと即死というのは緊張感とかではないと思う。

    0
  57. 敵の強さはまあアクション慣れもあると思うが
    MAPと敵配置のクソさはちょっとどうにもならんぐらいクソだったと思う
    常闇攻略してね!崖撃ち外道兵配置するわ!とか
    グニャグニャ曲がってて落下即死する足場に強めのモブ配置するわ!もちろん遠距離攻撃のサポート付きな!とか
    クリアはしたけどもう次買うかって言われたら買わないゲーム

    4+
  58. 肥の社員も引き狩り前提の常闇だぞ
    そもそも討鬼伝から伝統の難易度履き違えてんのが肥だから
    さっさと売れ

    2+
  59. えっ。牛頭先輩とのマンツーマン授業でタイマンは学習出来るし、道中とか複数同時戦闘とかの段取りは試行錯誤するよね。そこはSEKIROも、ダクソも、同じなんだから比較する意味が分からないよ。

    3+
  60. 難易度の上げ方がどんな馬鹿でも思いつくようなやり方しかしてないのがね
    そりゃ狭いとこで敵複数置いて攻撃判定デカい技振らせりゃ難しくなるけどそれおもしろいかって言ったら別問題でしょ

    5+
  61. 2はムズ過ぎる。セキロウ、仁王はクリアしたけど今回2は面倒な攻略が多いよね、自分今夜刀神で5日詰んで未だに進めない、仁王は初期で目潰しや遅鈍取れたが2はこの夜刀神クリアしないと取れないからゲーム下手な自分にはめちゃハードル高い、最悪まれびと呼べば済む話しだろうけど今の自分には呼んでも直ぐ落命しそうでまれびと呼んでも申し訳ないないような感じだし、上手い人の上げた動画参考にしても同じように立ち回り出来ない、つーか夜刀神さん強すぎませんか?笑

    2+
    1. 夜刀神は、大太刀で基本離れて
      腕?の蛇を地面に突き入れたモーションしたら
      ダッシュで近づいて、
      上段強攻撃入れるの繰り返せばその内に倒せる。

      1+
  62. 馬倒したとこまでしかやってないけど、序盤の難易度ならセキローとそう変わらんような…。セキローも初見の牛や馬乗った武者はクッソ強かったぞ。

    2+
  63. 確かに難しいので何回やっても倒せなく詰んでるならオンラインにて上手い人に助太刀してもらうのもいいですね、その為のオンライン対応ゲームなので

    4+
  64. 道中の猿鬼を超えられるかどうかが最初の関門な気がするな。
    それでも詰まったら助っ人を呼べるし。
    前作は体験版の難易度で諦めて買わなかったけど今回はキャラクリ
    に釣られて買ったけど今のところ悪くない、後半どうなるか。。。
    あと過疎った時の為に青刀塚のAI強化が必要だと思う

    0
  65. 身代わりの術発動!からの着地前リスキル多すぎ
    あと段差から落ちる時カメラが強制的に下向きになるのがクッソウザい

    2+
  66. まずカメラワークがゴミ、青塚の助人はボス戦には勝手にガン攻めで直ぐ落命するから何の役にも立たないがお猪口う集めだとか血刀塚マラソンならそれなりに役立つ、前作仁王は楽しめたけど2は相当なアクション慣れしてる人や1日ずっとゲームしてるようなしか無理なレベル、1~2発やられただけでHPガッツリやられてしまうから即回避やガードしないと死ぬ、スタミナで心上げて残心しても管理がムズイ、ここら辺はアプデで何とかして欲しいと思う。

    0
  67. 前作と体験版で基礎的なことと死にゲーのノウハウ知ってればソロでもヌルゲーだと思うんだが
    十何回も死んだボスは夜刀神と勝家くらい

    1+
  68. 敵の遠距離支援うざいとか1,2発で死ぬとか言ってる人は向いてないから売ったほうがいいよ
    遠距離系の敵は基本的に先に処理できるし遠距離攻撃の当たらないとこまで別の敵引き付けて戦うこともできるし慣れれば撃った音と間隔で見なくても回避できる
    1、2発で死ぬとか死にゲーでは当たり前だしむしろ軽装で1、2発ぐらい大技とかじゃなきゃ死なんし死にゲーの中じゃマシな方だと思う
    雑魚相手でも敵の隙を探したり作ったりしてそこをつくのが基本のゲームなんだから敵や自分のスタミナ管理とか敵の攻撃パターン覚えたりとかせずに脳筋で敵倒したい人は死にゲーむいてないからさっさと売って無双ゲーでもやってた方がいいよ

    2+
  69. もうあかんと思うて夜刀神でまれびと呼ぼうと最後にトライしたら後少しの所でボタン間違えて落命笑、その後3回のチャレンジで(トータルで30回は落命したかな?)やっと夜刀神さん倒せた、確かにムズイしどんな装備をしても3~4発殴られたら雑魚にさえ落命するし狭い所で複数敵が居ることあるけど石投げたり弓で戦いやすい開けた場所誘き寄せたり今作からは手斧っけ投げて使える便利な武器も追加されたり自分は義人塚で助っ人呼んで盾にして進めてる、そうすりゃ自分のような下手でも何とかなってるよ

    2+
    1. ボスはすけびと盾にして遠距離から大砲撃って削って、常闇になったら逃げ回りつつ隙みて一撃入れて、妖怪技使えるようならぶっぱなし、死にかけたら半妖化して凌いでればなんとかなる。

      道中の方がムズイ

      2+
  70. 我慢出来ない人や兎に角チマチマやるの苦手でサクサク進めたい人には合わないゲームですねこれは、今じゃYouTubeで上手い人が初心者用に動画上げてるからその中で自分に合うプレイ参考にしたりどうしても無理と思うならオンラインすれば言いと思う、私も下手だから前作ではまれびと召喚して遊んだけど良いまれびとさんばかりと出来て皆さん道中のアイテム場所まで教えてくれたよ、また倒せなくても何回かやればやっぱりパターンは覚えるから諦めなけりゃクリア出きるよ

    3+
  71. 個人的には追う者たちとか表面的な要素をこれ見よがしにパクる心意気が気に食わないです。

    2+
  72. 骸武者の斧ブンブンだけはいまだに許せんわ
    他の敵の攻撃はほぼ見切った

    0
  73. 難しいって人多いけど重装でリーチ長い武器持ったらヌルゲーだよ
    迷路みたいなマップがウザいし装備や敵、技の使い回しが酷い そしてやり込む要素も少ない
    1は良かったが2は手抜きすぎる

    2+
  74. フロムゲーの方が自分は性に合うけど、エルリンまでの繋ぎとしてはまぁ面白いと思う。
    自分で1回クリアしたエリアをまれびとで遊びまくってたらレベルもガンガン上がってるし、ダクソみたくマルチのためにレベル制限気にする必要も無いしかなり気楽。

    複数前提バランスのサブミッションは糞だけど、心おきなくまれびと呼んで蹂躙できる機会と思えば良い。

    2+
  75. ソウルシリーズよりニンジャガイデンの方が先なんだよなあ

    1+
    1. 前作に比べたらかなり楽にクリア出来るようになってると思う

      2+
  76. 難しいとか言ってるが無制限コンティニューのユルゲやんw
    普通命は1つ、死んだらソコで終わり。
    コンティニュ回数を硬貨で購入するわけでもなし、死ぬと言う事に免疫がつく未来も恐ろしい話よなぁw
    一昔前には、目の前で人が滅多刺しされてても何も感じない人間が多く居たが、次はどんな人間を生み出そうとしてるのやらw
    桑原桑原w

    0
    1. 二回目の蹴り終わりに攻撃。それ以外は距離とって回避に専念

      1+
  77. 前作は5周目まであったし無間獄もあって…でやり込み要素あったのに今作は2周目で終わりです。って呆気なさ過ぎる気がする…神器集めとトロフィー以外に何をしたらいいんだ…

    1+
  78. 遠距離攻撃モブ配置しまくることを、難しい=面白いと勘違いした人が作ったゲーム。
    序盤→ゲームに慣れていないのにも関わらず雑魚の攻撃1発か2発でチン。しかも道中雑魚がいちいち固いのでまともに全部倒して行くのが面倒くさすぎる。
    2週目以降→高防御と高火力でごり押すだけの脳筋でサクサククリア
    つまりバランス勘違いのクソゲー

    2+
  79. 前作もそうだったけどいきなり冷めちゃった(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)今はレベルも火力も多分上げよう無いし別ゲーと両立しながら逢魔が時更新されたら素材集めって感じかなー無限獄来たらまた本気だそうかなと。フロムと比較してる人居るけど私はどっちも違う面白さがあっていいと思うよ。仁王は個人的に日本史が好きってのもあるし早く進みたいなぁと思いながらも道中落命三昧。結局記憶ゲーって言ってる人も居るけどなんかもうお前には負けないぜっていうこのゲーム制しました感が好きかな笑。一方フロムゲーって、先進むの怖いやん?あの恐怖もほんと好き。ボスやマップの使いまわしが気に食わんって言ってる人もじゃああんたらの大好きな聖杯ダンジョンはどうなんの?仲良くしましょうや:^)

    2+
    1. 聖杯好きな人はたんさくのわくわではなく、作業が好きな人です。えいえんとデブとサダコとアメンドーズを倒したい人たちなんです

      0
  80. 難しいと理不尽を勘違いした難易度って感じ
    ストーリーとキャラメイクは素晴らしいけど、戦闘の酷さと「狭い所に火力高い雑魚配置」が多すぎて疲れる

    2+
  81. 1未プレイだが2は発売日からずっとドハマリしてる
    シングルプレイは自分の上達が感じられることとステータスが伸びていくのを眺めることが楽しいし、マルチでは戦闘や道中での役割分担が上手くいくとシングルとは違った気持ちよさがある
    一週目の序盤はスキル・装備が揃ってないから、ある意味最も理不尽かもだけど、遠距離から慎重に掃除したり、お猪口集めてまれびと呼んだり工夫すれば大丈夫(義人塚のすけびとは戦力としては今一つだが)
    常世同行でもクリア扱いになるし、クリアしてから落ち着いて装備やレベルを整えて一人で再挑戦していけば良い
    一言文句つけるなら、狭い場所での乱戦中の墜シや溺シは腹立つ

    1+
  82. 理不尽なことと言えば初めのステージの牛頭くらいかな?
    まだ操作に慣れてないというタイミングで配置されていて、意地になって1時間かけて撃破して得られたものが猿鬼をスルーできるだけのショートカット用の扉の鍵とか流石に萎えた。

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  83. 仁王2叩き割ったので死にゲーじゃなくて爽快感のあるゲーム教えてクレメンス

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  84. 仁王1やってればこんなもんだよなとは感じると思う
    1から序盤〜中盤にかけての敵の異常火力、多すぎる体力、理不尽なスパアマにクソ狭い地形
    まぁここまで変わってないと流石に失笑もんだけどな
    1で何も学んでないじゃん

    2+
  85. 一応高難易度うたってるゲームだよ。システムを理解せず、装備やスキルも考えない脳死プレイじゃクリアは無理だろうよ。

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  86. 確かに狭い道や場所に火力クソ高い烏天狗やデカイ餓鬼配置や濡れ女の配置はマジかよ❗とイラつく、でも義人塚から助人召喚して盾にすりゃ何とかなる、自分はボスでもそうしてる、人によってはそんな遊び方は邪道と言うかもしれないけど要はクリアすればいいのだしまたどうにも無理ならオンラインでマレビトさんに助けてもらえばいい、中には召喚してボス行くととんでもない火力で瞬殺してくれるマレビトさんいるが自分はサックリと気軽に遊びたいゲーマーだからそう言うマレビトさんも大歓迎笑

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    1. 言葉は悪いが利用出来るモノは利用したら良い。
      ぶっちゃけLVさえ上げれば周回も楽になるから無駄にウロウロされたり、余分な寄り道の道案内で死んでもつまらんしな。
      確実に雑魚を排除して道案内してくれる強者なら感謝はするけど、余分にウロウロして乱戦されたり、打ち漏らした敵にホストが殺される事も多々ある。
      基本的にクリアさえしてしまえばお互いにメリットが有るんだからマレビトは無双出来る自信が無いなら最短ルートでサクッとやってくれた方が楽で良い。

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  87. 腕に自信のあるYouTubeにてノーダメやってるような強者ゲーマーさんならソロで良いと同じけど苦戦して進めないライトゲーマーさんならオンライン繋いで助けてもらうのも全然ありでしょう、その為のオンライン対応ゲームなのだから。自分はセキロウは苦行ゲームにしか感じなかったけど世の中上手い人ばかりじゃないので

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    1. そもそもノーダメやってる奴だって落命からは逃れられない。
      逆にカンスト全クリアして落命無しの奴が居たらそれこそ神だわなw
      若しくは消失アムリタがゼロでも良い。が、実際には
      【そんな人は何処にも居ません】
      居たら当にソース挙げて話題沸騰になってるわw

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  88. 修行ミッション忍び奥伝で加藤段蔵初見はこんなトリッキーで素早いヤツに勝てるわけねーだろと思ったが薙刀鎌中段で段蔵の攻撃終わりに2発程返して後はひたすらガード固めたり使ってくる忍術をステップとかして回避、こっちもスキを突いて毒手裏剣投げたりすりゃ呆気なく勝てて今じゃ最初がウソのように余裕で勝てるようになったよ、セキロウと違うのは仁王には多種多様な武器があるからパズル的な戦術すれば何とかなる言う事、根気ない人にはキツいゲームだと思う、自分は気長だから御前試合ひたすら周回してレベルアップ専念したりで今遊んでる

    1+
  89. モブのモーションにこだわってられなかったから判定のデカさと火力で誤魔化そうとしたゲームって印象

    イベントをこなすまでとアンロックしないスキルも大量にあるのがダルかった

    メインクエストのマップはまあまあたのしい
    サブクエのマップは単調で飽きる

    基本上段でカウンター待ちながら下がってスカ確を取っていくゲームでプレイヤーが能動的に行動を仕掛けづらい(ヤトガミぶっぱくらい)

    弓矢急所などの火力は爽快だけど矢の数が十数本までしかクエストに持ち込めない

    良いところと悪いところがたくさんある凡ゲー

    2+
  90. 難しいけどRPGゲームだからステータスと装備とオンライン要素で難易度調整できるね
    よく比べられるダクソもブラボも似たようなもんだけど仁王のほうがストレス溜まるのは、やっぱり雑魚敵が強すぎるのとボス敵のHPが高すぎるからだね。音ゲー感覚で出来るんだけど1のミスが命取りというか…そんな長いこと集中するのがしんどいというか…
    セキローも音ゲー感覚に似てるけど忍殺の爽快感があって楽しいし、うまくやれば(弱点をついて攻めるとかすれば)1戦が短いからストレス溜まりにくい

    そういえば仁王って弱点システムあるか?弱点属性とかじゃなくて、セキローみたいな弱点システム

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  91. 一度落命して再度直ぐ落命するとそれまで苦労して集めたアムリタがロストするとかは流石にキツいし一気にヤル気は失せてしまうし修行ミッションで最後の敵に負けたらまた最初から言うのも勘弁して欲しいし狭い通路に強敵複数とかマジであり得ないけど義人塚があるだけまだマシだと思うしいざとなればまれびとさん呼べるから仁王の方がセキロウよりは楽しい

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  92. 仁王ってコエテクの開発陣はテストプレイしたのか?と思うくらい敵の配置やHP、攻撃力に悪意を感じる、まあ楽しいんだけど余程暇な人とか腕に自信あるヘビーゲーマーじゃないとキツいのは確か。阿国のカンザシを取りに行くサブの炎ボス部屋行くまでも強敵ばかり配置でNPCと3人でもなかなか勝てない

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  93. 現在藤吉郎撃破でその次のステージ、無明と同行だけど画面暗いし狭い場所に強敵複数配置や遠距離からバズーカ撃ってくるわ先にウザい骸骨武者片付けようと行ったら地面割れてて落下落命、もう何時間と落命しまくりで笑えてくる、さすがに地形や配置は覚えたが開発陣の悪意すら感じてしまう、トータルじゃ面白いと思うけどここまで道中落命しまくりじゃ「気持ちよく死ぬ」を通り越してる

    2+
  94. ダイタラのステージは異常過ぎる、推奨レベル95とはあるけどそれ以上でしょう、自分そこまでは苦戦しつつもクリアして今130なんだけとどうにも進めない、カッパに禍津武者に忍者妖鬼とどの敵も攻撃力半端ないし遠距離からの攻撃も四方八方からめちゃウザい、下手だから仕方ないと思うが開発スタッフの悪意を感じてコントローラー叩き割ったよ笑

    1+
  95. 時代遅れかもしれませんが、仁王2が出て、仁王1をやってなかったので今更やっているんですが、二つ目のからす女みたいなボスに
    勝てません。誰か倒し方を教えてください!

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    1. あのボスは、リーチある槍とかでチマチマ。麻痺使って来るから麻痺治しは必須です、浮いて後「あー」って言うたら回避、傘ブンブン攻撃は振り下ろし最後に一発入れる、自分も当時は倒すの苦労しましたけど遅鈍や目潰し等駆使して最高ゲージ少なくなったら変身でゴリ押し、それでもあかんならまれびと呼びましょう

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  96. 苦労して攻略しても後に残るのは
    人生でクソの役にも立たねえっていう

    2+
  97. 何というか難しいとか理不尽より面倒くさいが先に来るゲーム

    ボス倒しても達成感よりやっと終わったかって感じ

    ダイダラステージまではソロで行けたけどこういうゲームで初めて道中のアイテムや雑魚敵無視してボス部屋に直行して助っ人呼んだわ

    2+
  98. ソロクリアしたけど、死にゲーと嫌がらせとは違うってのが感想
    まぁ配置やパターンを覚えればいいんだけど、初見ではイラつく事が多い
    あと、ダイダラとか長壁姫とかの巨大ボスはいらねー、面白くない。
    全体的には面白いから2周目でやりこんでる。
    難易度は セキロ 仁王 仁王2の順番かな

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  99. ダイタラのステージまではソロ(すけびとも呼んだりで)で来れたけど今そのダイタラさんで詰みに詰んでます、あのステージはボスの道中もイジメ?嫌がらせとしか思えないくらい強敵配置してるし槍持ちの骸骨武者にすら2発程攻撃されたら落命、一発入れられてダメージ1800とかあり得ない、こっちは500前後しか行かないのに、前作もそうだけどあんなバカデカイボス必要ない、オン繋いでまれびと呼びたいけど自分立ち回り下手だから落命したら申し訳ないからまれびとすら呼べない

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  100. ダイタラって方腕結晶を破壊した後何故ずっと身体ガクガクさせて永遠に岩を降らせてくるのでしょうか?、しかも常闇になったらまんまずっと常闇状態で自キャラ全く気力回復しなくて攻撃も出来なく落命のオンパレード、バグとかじゃなくてずっと常闇って言う仕様なのか?、もう1週間ダイタラに落命されつづけていい加減頭に来てコントローラーぶん投げました笑

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  101. このゲームはステージ毎に推奨レベルあるけど内容はその何倍も難しいね、まあ死にゲーと言うくらいだから難易度高くて当たり前なんだけど開発者の悪意すら感じてしまう仕様になってる。今120でダイタラボッチのステージだけどあり得ないくらいボスクラスの敵がアチコチに配属されてるし遠くに見えるダイタラボッチが遠距離から霊石の爆弾飛ばして来てかつ足場はなく落ちて落命、雑魚も一発が致命傷なくらい強い、ボスの所に行く道中も忍者妖鬼や手が4本ある強敵にカッパまでが強い、このステージ来る前まではそれなりに楽しめたけどこのステージはもはや苦痛でしかない、前作楽しめたから2も予約して購入したけど失敗笑、オンライン繋げばまれびとさん呼べるから良いだろうけどその後もまた前作のヤマタオロチのようなボス居るらしいからもう自分はこのダイタラボッチクリア出来ずにさようならします

    1+
  102. 忍術の変わり身を3つ、ボス前にアイテムの1枠に入れて使用する、これだけでかなり楽、強いてなら変わり身使うと蘇りして即回復使わないと無意味な事と運悪く敵の目の前だとまた直ぐ落命してしまう事

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  103. 最初のステージ、馬のボス?はすけびと盾にして5回程でクリア、蝮の神域の夜刀神で絶望したけど色々動画を見て30回程死んでやっとクリア、その後はそこまで苦労はしなかったけど今度は柴田勝家とダイタラ(どちらもボスまでの道中)ステージにボスで詰みに詰んだけど義人塚のレベル一番高いすけびとを盾にこれまた30回は死んでやっとクリア、セキロで言う回生が仁王だと忍術身代わりを3つフルに利用とすけびとが仁王2から追加されたので僕のように前作まれびとさんに幾度となくお世話になってクリアした人間には助かる、しかしマジでムズイゲームだね、こんなのレベル1裸ノーダメクリアする人は超人だと思う

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  104. 無双すらろくに調整できないコエテクのソウルライクだからね

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  105. これが死にゲーと言われたそれまでだけどイヤらしい配置や暴力的な超火力だけは何とかしてほしい。でも自分セキロより仁王の方が楽しい

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  106. 全体的には楽しいと思うけどマップはやっぱりゴミレベル、常に気を抜けないのも疲れる、自分ヘタレゲーマーだから後少しでボス倒せる所までゲージ削るとドキドキするからあの感覚は死にゲーでしか味わえないとは思うけどやっぱりゲームって娯楽なのに苦痛に感じてしまうのも否めないかな

    0
  107. 戦闘全般前作よりは能動的に戦えるようになっていて微温くはなってるがやっぱりマップの狭さに障害物の多さとカメラワークがひどいわ。
    まぁ落命させるためわざとやってるから一切改善しないだろうけど。
    ただ一部の壁や障害物を敵の攻撃だけが貫通するのは萎える。

    1+
  108. 確かにカメラワーク酷いよね、狭い場所とか敵をロックして戦う時ステップで避けたらカメラがぐるぐる回って自キャラがどの方向向いてるか把握出来なく焦ってたら一発食らって落命とかマジあり得ない、それに遠距離から大筒や忍者妖鬼の一発が致命傷。あきらかにここでプレイヤーを落命させてやろうとかがやり方汚い、修行ミッションも忍びで半蔵や段蔵一応クリアはしたけど向こうは忍術アイテム無限じゃん、こっちは固定個数でダメージも微塵しか入れられないし、後少しでやっとストーリークリア出来そうだしまあトータルでは楽しいけど改善して欲しい部分沢山あるゲームやね

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  109. 一昨日義人塚を使ってやっとダイタラさん倒せたけどレベル127で大太刀のすけびとさんに助けられましたww、両腕破壊して常闇になるまですけびとさん落命しないで戦ってくれたから自分も何とかイケた、あれよく分からないけど召喚しても直ぐ落命するすけびとさんと結構長く戦ってくれるすけびとさんとでは何が違うのだろうか?、AIと聞いてるが本当に不思議。でもこの義人塚って自分のような下手ゲーマーには嬉しい追加要素だと思う、まれびとさん呼んでもホストの自分が直ぐ落命したら申し訳ないのでww

    1+
  110. 今更すいません。仁王1をやってるんですが、どうしても雷犬を
    使って、居合いを連発してくるやつとの仕合に勝てません。
    どなたかアドバイスをお願いします。
    時代遅れですがおねがいします。

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    1. そのおっさんは最序盤に出すには強めな人型ボスだからサブクエの方なら後回しでいいよ
      後回しにしてゲームに馴れた後ならそれほどでもないよ(タイマン限定)
      メインの方ならステージ最後の社付近で誾千代連れ回してレベル上げと塚掘りして西国無双シリーズ揃えてゴリ押そう

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  111. 突然すみません。仁王1なんですが、いま近畿地方まで来ていて、なんとか西国無双の宗茂という人物との仕合に勝てたんですが、近畿のサブミッションの常世からでてくるベロで攻撃してくる妖怪をたおせないんです。
    推奨レベルは越えているのですが、どうも相手の火力が高くて、
    ベロの攻撃も見切れないです。分かりづらくてすみませんが、
    アドバイスをください。

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  112. 俺は下手くそです。ラスボスまではすけびとに頼る所は頼ってソロでやってたので楽しめました。ラスボスはまれびとさんに助けてもらいましたが…二週目はソロでクリアしました。正直二週目の方が楽でしたw

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  113. このゲーム、難しいと言うよりイヤラシイって感じの方が強い気がする。
    マゾっ気が快感に感じる奴は楽しめると思うが、普通にプレイしてて嫌気がさしてくる。
    わかってしまえば次は楽だけど、敵の配置とかは本当にイヤラシイし、ゲームを作った奴の性格の悪さを感じさせる。
    これを、気持ち良く死んだと思える奴は、余程イカれてるんだよ。
    正直、馬鹿にされてるような感じのするゲームだった。
    二週目はやる気すら起きなかったから即売りしたわ。
    普通にブラボの方が面白い。

    2+
  114. めちゃ慎重に進めないと突然頭上から餓鬼、蜘蛛、猿鬼等フイに襲って来たり濡れ女がウワッと言うて襲って来たりと心臓止まりそうになるんだよホラーか笑、それに地味にだけど、雑魚ではあるけど骸骨武者が一番強いのかも、あの槍でツンツンは気力をガッツリ持ってイカれたり刀をブンブン振り回しも何気に結構痛いんだよな、この2つの攻撃で何度落命させられた事か

    1+
  115. ぼくはMなのですがこの仁王2と言うゲームに
    大変満足しており気持ちよくなっています。
    ただひとつ長壁姫というボスに関しては
    きもちよくないですねぇ

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    1. フィクションと現実だけは見間違えるなよ!
      人間死んだらその時点で終わりだからな!
      天地ひっくり返ってもナツキ・スバルにはなれない

      0
  116. 自分はオッサンゲーマーで前作は7割まれびとさんに助けて頂いて何とかクリアはしました、今作は前作より少しだけヌルくはなってるように感じるけどいかんせんイヤらしい使用だと思います、敵がやたら固いし修行ミッション今大太刀やってるけど卑怯過ぎるくらい強い

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  117. トータルでは面白いのたけど色々解放するには修行ミッションクリアしないと欲しいスキル取れないからと修行するのだけど師匠からの被ダメが一発食らうだけでこっちのHPガッツリ三分の1(数値にして1000程)は持ってイカれるのにこっちが入れるダメは300とかってなんでやねん!と言いたくなるしオマケに向こうのHP半分くらいまで減ると今までの攻撃殆んど当たらなくなる、しかも向こうは残心や回避しまくりでジジイのくせしてめちゃトリッキーになる、あれはいかがなモノかと思う。自分鎖鎌使ってるから鎖鎌奥伝でジジイと修行したけど雄に80回は落命してやっと勝てた、普通のミッションより修行ミッションの方がある意味ムズイ

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  118. 死にゲーだから色々難しいのは当たり前だけど調整不足は否めない、セキロもそうだったけどどんなに強い武器や防具で挑んでも初期装備の物と対して攻撃ダメがかわらないから結局はヒット&アウェイで敵の隙をチマチマするしかなくしかも敵からの攻撃ダメはこちらの体調どんなに満タンでも一撃で半分近くヤられてしまうのは酷すぎだと思う。唯一忍者(クナイ)ビルドだと笑えるくらいゴリゴリ削れて敵によっては瞬殺できるからそれのが爽快

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  119. 開幕から大型が狭い所をうろうろしてたり、餓鬼の石に当たっただけで体力5分の1くらい持っていかれたり、更に開幕ショートカットの橋の手間の餓鬼、ほぼ必ず奈落寄りに回避しながら攻撃してくるとか、作った奴の性格の悪さが犇々と感じる。
    難しいとかじゃなくてイヤらしいんだよなこのゲーム。
    濡れ女とかよ。
    気持ち良く死んで頂くと言うよりも、嫌みったらしく殺される感しかしない。
    結局、いくらLVを上げても、強い装備を身に付けても、先に進むに連れて受けるダメージの割合は最初と変わらない。
    強くなったと言う感じすらない物にLVアップとか無駄な浪費。
    どうせ即死なら、LVも装備も必要ないだろ。
    裸でやってるのと変わらない。
    こんなクソゲーに貴重な時間を割くだけ無駄。
    サクサクスルーして、社の近くで適当に稼いだら次の社までスルー街道まっしぐら、サクッとクリアして即売りのクソゲーだコレw
    ラスボスも金剛か仁王様みたいなショボい奴だし、もっとこう、水木しげる先生みたいな画風の大妖怪でも出せないもんかね?
    妖怪ゲームとしても糞つまんねぇゲームだったな。
    2日でソッコークリアして5400円で即売りしたからどーでもいいけどな。
    このタイトルのゲームは二度と買わんわw

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  120. プレイヤーの御遺体を起こして負けると一礼されるのムカつく
    巨大棍棒を地面に叩き付けた瞬間までホーミングしてくる当たり判定とか頭オカシイ
    ボス戦の常闇の長い事長い事ストレスでしかない
    クリアしても引き続きゲームする気が全く起きないクソゲー
    修行ミッション糞以外の何物でもない
    体力99で5千強の体力でも豆腐と変わらん
    翔んだ馬鹿ゲー
    そもそもLV上げて強い装備付けても一撃必殺なら、そんな物必要ないだろ
    マジで意味分からん

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  121. ワンパンマンもクソゲーだったけど仁王2は更に上を行くな
    やってて面白くない

    2+
  122. そんな難しくなってるか?1よりも序盤のボスは弱く感じたわ
    でも敵の体力がマルチ向けなのは分かる敵が硬すぎて若干作業になるんだよなぁ

    1+
    1. 難しいと言うより敵の配置や行動がイヤらしいんだよ
      最初のボスなんて超リーチで武器を360度振り回すわ、変な憑依霊みたいの投げ付けて来るわ、あちこちに常闇ばら蒔くわで草しか生えない。
      一々祓ってやらないと、とんでもない事になるし、面白いと言うより、ただ疲れるだけ。
      ゲームやってストレスを感じたのも10年振り以来だわw

      0
  123. 夜刀神、牛鬼、ダイタラ、長壁姫は苦戦したしある意味理不尽と思う敵もいる、他に書いてる人おるけど敷次郎や餓鬼が投げる石でこっちが武器でダメ与えるよりダメ入るのはマジで理不尽

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  124. 修行ミッションで負けたら相手が横になるのマジで腹立つし明らかに向こうが与えてくるダメージ量の方が理不尽、それに軽装だから勝てないと思って重装にしてステ振り直しても全く無意味、これ制作チームはテストプレイして理不尽だと思わなかったのかなぁ

    1+
  125. 一昨日購入して2章に突入したけど、最初の社に向かったら死体の山でワロタw
    案の定、廃家の前に2匹の賊が配置されている。
    とりあえず石ころ投げて1匹を呼び寄せた…と思ったらw
    相方もノコノコと着いてくる、お前等、何をしてもセットかよw
    辛うじて仙薬がぶ飲みして倒したけど、初っぱなから経験値稼ぎもさせない気が満々で草生えたw
    装備性能が高くても役に立たない、体力盛りを優先してもダメージ稼げない、このゲーム一体何をさせたいんだろうな。
    苦労して村の入り口を突破しても、大男の太刀使いが異常に強くてコレまた仙薬がぶ飲み…
    経験値も満足に稼げないのに消耗だけは大きい。
    これで気持ちよく死ねるか?
    ムカッ腹しか立たないわw

    1+
  126. オープニングは格好いい
    しかし死ぬ事に免疫が付くと脳が腐る
    神戸もクソゲーだったが仁王もクソゲー
    ブラボで人形の居眠りを見てる方が和む
    このゲーム、齷齪探索したり強化や経験値稼ぎするよりも、安全な場所で稼いで、ある程度LV上げたらエリアボスまでスルーマラソンが最も楽。
    努力する価値もない

    1+
  127. 少なくとも気持ちよくは死ねてないねw、修行ミッション奥伝だと理不尽な程師匠強いしストーリーミッションも今自分レベル140なのに推奨レベルそれ以下のサブやったら雑魚にさえ瞬殺されてしまう

    1+
  128. 試しにノーミスで1章の最後の社まで来たけど、ノーミスで進むに連れてキツくなるとかあり得ない。
    まず、敵が落とすアイテム制限が解除されないし、何よりランクの高い装備が入手出来ないから、1度でも落命して他のプレイヤーの死体を出して倒さないとランクの高い装備が入手出来ない。
    平均的に弱いまま2章に突入する事になる。
    ちなみに、道中雑魚から入手した装備で1章ボスと戦った結果、一度でも落命して得た時の装備で受けたダメージでは3発耐えれた攻撃が、一撃で即死だった。
    ノーミスによる恩恵が全くないクソゲーも救いようがない。
    如何にしてユーザー殺しを前提にしてるのかが良く分かった。
    ダメだわこのゲーム。本当に苦労する価値もない。

    1+
  129. 結局、強い装備を身に付けても一撃即死だから裸プレイが流行る。その結果、裸プレイ動画が出回っていて笑ってしまった。
    やっぱこのゲーム、ただ死ぬ事に快感を覚えた馬鹿が好むだけのクソゲーだった。シブサワも大した事ないのんw
    普通、そこまでやったら称賛ものだろうに。
    死ぬ事しか前提に考えてないクソゲーしか作れない、シブサワも所詮はただの馬鹿だったとはな。

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  130. 死にゲーの面したディアブロゲーって事を理解出来んと面白くないだろうな。
    レベルよりも装備やスキルが重要なんだから装備の選定が仁王シリーズの肝であり売り。
    神器入手出来るようになってからが本番なんだから一週目はチュートリアルって事をいい加減理解しよう。

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    1. 敵のほとんどが防御力無視の低レベルなら即死級の攻撃をしてくる意味を理解してるか?
      そもそもエンドコンテンツから本番とか言う発想は何処からくるんだ?
      神器取った奴の配信見ても山姥に刺されて普通に死んでたけどな。
      神器取ったらノーダメージのチート装備でした~とか笑い話にもならんクソゲーだろw
      神器を取ろうが取るまいが、最初から最後まで死にゲーは死にゲーでなくて何だと言うんだ?
      万人が神器を着てプレイしたら万人が余裕でクリア出来るゲームなら死にゲーにならんだろ?

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      1. 誰も神器あれば余裕とは言ってないがなw
        「死にゲーじゃなくてディアブロゲー」とも言ってないんでちっとは落ち着けやw
        神器を選別してスキルを選定してやっとスタートラインって事だよ、何しろ一週目で一所懸命育てた装備は二週目じゃ使い物にならんからな。
        つうかエンドコンテンツからが本番ってのはこの手のゲームじゃ常識だろ。

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  131. 前作も2週目は神器が出たけどゲームって一度ストーリークリアしたら(当たり前だけど)2週目もストーリーや敵は全く同じ、だから1周目を隅々まで楽しみたい自分には仁王って色々調整不足だと思うね。全く楽しくないわけじゃないけど修行ミッションやサブも途中で落命したらまた最初からとか敵のプレイヤーに与えるダメージが明らかに異常セキロでもそうだったけどいくら強い武器や防具使ってもこちらから与えるダメージが微塵ってアホかと呆れてしまう

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  132. マルチあるのと2からはカウンターや義人塚追加されて自分は(現在やっとソロで長壁姫をクリア)2の方が仁王よりは楽しめてる、仁王は詰みゲーになってしまってムカデからは殆んどのステージでまれびとさんに助けてもらい何とかクリアは出来たので、このゲームアクション上手い人ならソロで余裕クリアしてヌルゲーなんだろうけど自分のようにアクションや戦国物とか雰囲気は好きだけど敷居が高いからマルチより難易度設けてくれた方が良いと思う、上手い人はハードモードで遊べば良いだけだし。マルチだとまれびとさん呼んでもホストの自分が直ぐ落命したら申し訳ないから安易には助け呼べないんだよね、でも本当ダイタラとか長壁姫以外のボスには義人塚あるって凄く助かる、ある程度の時間盾には使える笑

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    1. いくら上手くても初見からノーミスはない。
      と言うか、このゲーム自体ノーミスでミッションをクリアしても後々苦しくなるだけ。
      プレイヤーの残した赤い剣塚がないと強い装備が無いまま苦行が続くだけ。
      お猪口すら満足に貯まらない。
      何度も死んで学習して、ノーミスクリアを目指したり裸プレイを試みるユーザーが居ると言うだけの事。
      結局、この手のゲームが好きか嫌いか、アクションが得意か否かの問題。
      ちなみに、ストーリークリアだけならLVを必要以上に上げて行けば多少下手でもクリア出来る。

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  133. 推奨レベルってあるけどそれより頑張ってレベル上げても(特にサブ)死にまくりとかマジであり得ない。強いてならレベル100越えてクナイビルドにしてから最初のステージだとそのステージの雑魚、中ボス、ボスと赤子になったのは笑えたくらいで後はレベル上げても全然楽しくはない、一回真壁さんでまれびと頼んだんだけど来た助っ人さんが真壁を開幕いきなり瞬殺笑、ダメージ8千とかビックリしましたよ笑、自分ソロだとクナイでどんなにダメージでても3千とかだから何をどうしたら8千とか出るの?、前作もヌエで刀使ってるまれびとさんが一瞬でダメージ1万5千とか出してた、皆さん凄いね

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  134. 大太刀の修行ミッションで向こうからのダメージが1発だけで1800とか笑える、こっちからなんて微塵程度なのに、このゲームトータルではそこそこ面白いのに使う武器のスキル解放しようと頑張っても奥伝や奥義を解放するにもめちゃ苦労せんとあかんからゲーム本編がムズイんだからせめて修行ミッションくらい難易度落として欲しいと思う。

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  135. 僕が下手なだけかもだけどサブで三つ目の伝言斎賀孫一って卑怯と言うか汚くないですか?、飛ぶし銃の攻略も威力高いし瞬間移動して来たり爆弾何発も同時に投げて来たり、挙げ句こちらが敗北した時のセリフもクソ腹立つ、てめーが卑怯なんだよとコントローラー何回も投げました。このゲームイライラするミッションが多いよね

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    1. 開発者は【気持ち良く死んで頂く】が売りらしい。
      このゲームを作った奴等は、自分を殺す奴の靴を舐めて殺されるのが気持ち良いみたいに思ってる頭が弱い奴等なんだろうな。
      圧倒的な理不尽でねじ伏せて、殺した直後も見下す事が開発者の考える【気持ち良く死ぬ】と言う事なんだろうな。
      元チーム忍者の板垣でも、ここまでユーザーを舐めてなかった。

      2+
  136. まだクリアしてないから分からんけど、拠点や鍛冶屋が開放されても何か意味あんの?
    装備品を新たに作っても拾った物の方が強いし、打ち直しにしてもスキル付き装備が必要だし、アイテム売買いにしても所持品枠でしか売ってくれない。倉庫送り機能すらない。
    装備品の見た目を変えるにしても拠点機能内に装備変更が無いから、リストから選んで見た目を変えると勝手に装備するとか、一々面倒くさい仕様にしてる。
    拠点の自部屋で武器背負って靴を履いたまま部屋でくつろぐとかあり得ない。
    アイテム枠も500しか無いから不必要な装備品の見分けが付けにくいから迂闊に奉納やら解体も不安になると、処分出来ずに即パンクする。
    即死ゲーだけに留まらず、無駄な作業もさせる気が満々な嫌がらせ仕様。
    そもそも、ミッションを始めると戻ってもアムリタ消失とか言う糞仕様。アムリタを消失せずに拠点に戻れるアイテムもあるらしいが、それらしいアイテムはまだ出てもこない。
    ゲームやってて死ぬ事へのストレスと拠点機能が意味不明だったり、やっててつまらない。
    せめてアイテム購入くらい所持品枠以外の在庫も買えるようにしろよと思う。
    ストーリー進むにつれてストレス溜めて疲れるだけのゲームってなんなんや?
    更にLV45で最初のミッションに再度出向いたら、餓鬼の巨大化でアムリタ取られて即死とかあり得ないわw
    どんなゲームバランスにしたらLV差が極端に違う相手を秒殺出来るんだ?
    体力盛りしても、受けるダメージが最大体力の何%とかならLV強化しても、全く無駄と言う事になるんだが?
    マジでクソゲー過ぎるw

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    1. お前の言ってることだいたい場面を注意深く見ていれば解決するよ

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  137. セキロもそうだったけど武器強いのにしてもこっちが敵に与えるダメージは微塵程度なのに敵がこっちに与えるダメージは雑魚の攻撃すらHP3分の1、酷いとガッツリ半分は削られてしまう、確かにそれが死にゲーだしこっちが与えるダメージで敵を瞬殺しても面白くはないのだけどそれなら他の人も書いてるけど修行ミッションくらいもうちょい緩和させて欲しいよ、欲しいスキルあるのに奥伝解放するのにこれもまた死にまくりで(スキル解放出来ないから)メインミッションすらまともに進めないし、救いは前作にはなかった義人塚ですけびと召喚出来るのとカウンター追加されたくらいだね

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  138. 悪くはないゲームだけど色々調整不足だと思う。最近やっとダイダラのステージクリア出来たけどあのステージ他の人も書いてたけど殆んどプレイヤーイジメだよね笑ボスのダイダラにたどり着くまで(推奨レベル高いからだろうけど)の道中落下落命ポイントが多々あるしおまけに暗くて見えづらいのとスパアマ装着のボスクラスの敵わんさか配置してあるし遠距離からダイダラさんが霊石?の爆弾ガンガン打って来てしかも被弾で大ダメージ食らうし雑魚の骸骨武者も地味に強い、自分あのステージはダイダラの社到着まで何十回落下落命した事か、いい加減泣けてきたしあんなの気持ち良く死んでもらうとか通りすぎてイライラしかしないよ、ざけんな‼️と何回叫んだ事か、これテストプレイした開発陣の人マジで楽しいと思って発売したならある意味頭数イカれてるよマジで

    1+
  139. 次俺やっと醍醐の花見ステージに行くけど面白いのとイライラでイライラが7割占めとるよ笑、兎に角配置がイヤらしいし修行ミッションがクソやね。どうにもならへん時はまれびと呼ぶけどそれも悔しいから出来るだけソロクリア目指して今からまた死んで覚えます、そいそう、全く死んで気持ち良くはないからw

    1+
    1. そもそも死んで悔しくないゲームなら誰も買わないしやらないだろうな。
      死ねば悔しいと思うのがマトモな人間。
      しかし開発者は、気持ち良く死んで頂く、を売りにしてる。
      だがしかし、死んで気持ち良いと思う奴ってどんな奴?
      本当に強くてタイマンで、お互いに同じ条件で勝てない相手なら、晴れ晴れと完敗宣言もあるかも知れない。
      でもこのゲーム、気持ち良く死んで頂く割には、敵はスーパーアーマー掛かり放題、広範囲に超射程に高機動力、挙げ句には群れる群れる狭いエリアに逃げ場もない程群れてくる。更に奈落のオンパレード。
      一方こちらはスタミナ切れを警戒しながらもっさり行動でチマチマツツくだけの明らかに敵が有利な状況下で延々と戦い続けないといけない。
      これの何処に、気持ち良く死ねるのか教えて欲しいとつくづく感じる。

      2+
  140. ゲームが糞だからかも知れんけど、まれびとで応援に入るとホストも頭が切れてる奴が多い。
    とにかく雑の一言で、わざわざ木霊の居る場所を教えてやってるのに見てても無視して口笛吹いて来いのエモで返してくる馬鹿が居たり、アイテム落ちてる場所を無視して先に急ぐはいいが、物陰から出て来た賊に殺傷されて落命してる馬鹿が多い。
    このゲーム、ただ雑に敵を切ってれば良いゲームと勘違いしてる奴が多い。
    脳筋プレイ前提で高LVまれびとの真似をして調子に乗って落命されても、応援に入ったこっちも良い迷惑なんだよなぁ。
    時間の無駄になるし、何より、一度でも自分が死ねば、マトモな奴なら普通は学習するだろうに、明らかに強そうな妖怪に勇んで突撃して一撃で即死してる馬鹿ホストも多いし敵が群れてる所に勝手に飛び込む奴も多い。
    難しいとか騒いでる大半は、その手の馬鹿も多いのは確か。
    確かにこのゲームは理不尽で、開発者が言う、気持ち良く死ねるゲームではないし、何かにつけて、アムリタ自体、死ぬ事以外にも落とす・引き換えにされる・代償にされる等、開発者の悪意を何かと感じさせる仕込みが至る所にちりばめられているクソゲーではある。
    だからこそ、わざわざ、まれびとを召喚したなら慎重に動けよと言いたい。
    自分勝手に死なれても相手にも迷惑が掛かるし、自分も無駄な代償を払う事になる。
    頭の弱そうなお姉さんでも普通にクリアしてるゲームなんだから、もう少し戦い方を工夫するなり考えるか、端から理不尽だと思うなら、サッサと売って辞めちまえよ。
    最近、まれびとをやってみて思った感想だ。

    1+
  141. 難しいとか言ってる初見プレイヤー諸君。
    呼んだまれびとを無視して開幕ダッシュするのをやめろ!
    自力でクリアが出来ないから呼ぶんだから、呼んだプレイヤーと連携を計れよ。呼ばれたプレイヤーは、云わば経験者だから、初見のゴミよりは知識も経験も豊富なんだよ。
    初見が糞ゴミ程度の火力でごり押しするより、まれびとの補佐を努めるくらいが丁度良い。まずは自分が雑魚だからまれびとを呼ぶと言う認識をもて。このゲームをクソゲーと言うのはそのあとだ。

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  142. 俺は下手ゲーマーだからこの手の死にゲー基本はマルチないと買わないしやらないが敵のパターンを何度も挑戦してたら嫌でも覚えれる、それと前作やセキロウ等と違うのは2には青塚なるAIのすけびと召喚出来るのはかなりいいシステムだと思うけどなぁ、それ故に俺は前作じゃまれびとさん呼びまくりしたが2は1度も呼ばずに結局進めれてるよ、それに2には風魔忍びでクナイマンやれば下手でもそんな苦戦する事もないよ、まあ確かにイヤらしい配置が多々あるし敵からのダメージも理不尽に思えるけどね。

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    1. その助さんも、ほぼサンドバッグ状態で即溶けていくけどなw

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  143. 夜刀神、牛鬼、長壁姫、鎌鼬は確かに苦戦はしますが、まれびと呼ぶ程はムズくないと思う。義人塚から一番レベル高いすけびと召喚して縦にしたりカウンター狙えば何とかなる、まあダイタラはカウンター狙えないしクナイマンも無理だけど笑。自分は鎌鼬とダイタラさんが一番苦手でしたが鎌鼬は基本ガードでカウンター狙えば勝てたしダイタラさんも今じゃ大好きなボスになりもうした、理不尽だしクソな場面も多々あるけど前作に比べたらマイルドにはなってますよ

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    1. ホストやオフならしっかりLV上げて立ち回りを考えてプレイすれば問題はないんだよ。
      ただ、まれびととして入るとホストの三倍近く強くても受けるダメージがホストと大差ない謎補正が掛けられてる。
      普通に考えても自分が初見の時に受けたダメージと同じ位のダメージを、まれびととして応援に入るとダメージを受けるのがそもそも糞過ぎる。
      普通に考えて、初見で7割りのダメージを受けた攻撃を、初見の時より3倍4倍体力があれば受けるダメージは3分の1、4分の1にならないと可笑しいし、更に防御力も1000以上になってるのに、初見の時と受けるダメージがほぼ変わらないのは、明らかに開発側が、救難に来たまれびとに無双させない細工をしている。
      NPCの反応も異常に高くなるし、一番問題なのは難しいとかじゃなくてヤラシイいんだよ。
      理不尽でヤラシイ攻撃して来たり、何かにつけて奈落だらけの狭い、暗い、霧や眩しさで視界が悪いエリアに超射程や広範囲の即死攻撃をしてくる雑魚を大量に配置してたりと、とにかくヤラシイ殺され方をしてくる。
      実際、明らかにクソゲーだから中古店の多くは在庫を抱え込み過ぎて買い取り価格を2000円台まで落としてる店舗も多い。
      それだけ多くのユーザーに見限られたゲームである事は確か。
      ぶっちゃけ、クリアしても、やり込みしたところで仮に神器を入手しても死にゲーには変わらないから、結局は、永遠に、この理不尽なストレスとの戦いになる。
      そう感じてるユーザーが多くいる現実が結果として出てる訳だから何をどう言い訳しても意味がない。
      せめて、苦労して強くした分の結果が見て取れればまだ救いはあっただろうが、苦行と感じる事が苦行の甲斐もなく永遠に理不尽が続くゲームはすぐ飽きられて当たり前な事。

      2+
  144. 信者は装備スキルが云々言ってるけど、一撃即死は何をしても変わらないから裸プレイみたいなものが流行る。結局は強化するだけ無駄な努力、LV上げに無駄な労力を費やすのも無駄な努力。一番大事なのは自身のモチベーションとPSのみ。確かにLV200以前後なら通常のまれびとマルチなら力押しでも余裕になるが、LV100以下なら普通に油断してたら桜渦村でも雑魚に秒殺される事も多々ある。
    特に刀塚から召喚された敵なんかは、ホストに与えるダメージとまれびとに与えるダメージがほぼ変わらないしガードや切り返しの反撃行動が、まれびとが強ければ強いほど異常な反応をするようになる。
    これをクソゲーと言わずなんと言うんだ?
    初見プレイでも出来るものが、まれびととして入ると、まれびとに対しては明らかに防御力補正やダメージ補正を掛けてきてる。
    これじゃ、マルチやってもつまらないし、ソロで延々と苦行を感じても萎えるだけ。
    そこに面白さを見出だせないユーザーが多くて当たり前だと思うぞ。
    そんなゲームに成長RPGは必要ないし無駄な労力にしかならない。
    それなら普通に、ステージクリア型のアクションゲームの方が割り切れる。
    仁王2は性格の悪い開発が、ただユーザーを馬鹿にしたいだけのクソゲーだと思うけどな。

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  145. 本編も所々、サブは全体的にプレイヤーイジメにしか思えない、つまらなくはないが楽しくもない

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    1. それな。
      いくら苦労してエリアボスに到達しても打開策を見出だせないまま落命連発あるある。推奨レベルなら間違いなく落命連発させられるし、逆に推奨レベルより高くしてもCPUの反応が明らかに可笑しくなる。10倍近く成長させて、ようやく強さを実感出来そうなくらい。それでも受けるダメージはと言うと、ここまでの苦労なんだったん?と思わせる様なダメージを食らう。
      こんなクソゲーRPGにする意味も理解できないし、何よりカンストLVまで上げても苦行は延々と続くから、やっててつまらん。

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  146. 推奨レベルの倍まで自キャラレベル上げても敵から食らうダメージが半端ないってロープレの意味ないでしょ笑、理不尽極まりない部分が多々ある

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  147. 武器のレベルも防具も全てが無意味な能力しかないしストーリーミッションはまあそれなりに楽しいとは思うけど兎に角配置や落命するヶ所がイジメの如くてんこ盛り、それとサブになればイジメが極みに達してくるし制作者側の悪意すら感じてしまう、このゲーム中盤やサブミッションはマルチ主体で遊ぶゲームでしょうね、それでもマルチ出来ないソロサブミッションはイジメ&理不尽過ぎます、敵さんから受けるダメージが1発で軽く1400とかあり得ない、なのにこちらから与えるダメージは微塵、前作もまれびとさん呼んだら一撃で3万とか出して瞬殺してくれたがどうやったらそんな爆発的なダメージ出せるの?、自分ソロではクナイ装備だけどそれでもせいぜい2700程度しかだせないのだけど

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  148. 無印よりはマイルドになった印象だけどやっぱりミッションや敵によっては理不尽。赤カッパ、なまはげ、鎖鎌妖鬼、二刀妖鬼は反則な程強い、ダイタラ、たたりもっけ、長壁姫、夜刀神なんて今後2度と姿すら見たくない

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    1. そして前作主人公アゲアゲチート紛いな強さにしてくるんだなw
      まぁ、初見だと最初の棒立ちも騙しレベルに見えたけどな。
      つか、7割ほど体力減らしたらムービー始まって、そこでも前作主人公が有利で、余裕綽々で立ち去る辺りクソゲーの極み。
      もうお前の時代終わったやろ?とか思って呆れたわ。ドンだけ外人好きなんやシブサワw
      ラスト・サムライでもやりたいのかね?

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  149. 開発陣はテストプレイして楽しいと思えたのだろうか疑問、修行の奥伝やサブが兎に角苦痛でしかない、サブは一本道で道中に中ボス配置で最後にボスなら楽しいのだけど何体もわんさか束になって襲って来るし逃げ場が全くない場所で全て倒したら次に進める仕様ってあれはソロじゃキツいよ

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    1. シブサワは人妖の桶狭間の中ボスに何回挑んでも倒せないらしいよ?
      火車が苦手らしいとかw

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  150. シブサワだからしゃーないw
    いい年こいたおっさんがこの前、杏殿杏殿を連呼してたでw
    髪っ金ベィビー杏殿大好きらしいおっさんだからオツムがキラキラお花畑なんだろうな。今日は何人ユーザー死んだかな?とか考えながら、あのヤらしそうな笑い方してニヤニヤしてるんだろw

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  151. 信者がどれだけ騒いでも軒並み中古店に中古が並ぶタイトルになってるから、間違いなく多くのユーザーから見捨てられたゲームではあるな。

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  152. こんなクソゲーのシーズンパス購入した奴、心中お察ししますよw

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  153. 一部のボスには全く通用しないけど義人塚が追加されたただけでもヘタレゲーマーな自分にはかなり楽には進めてるしカウンター追加、妖怪技追加等前作より幾分はマイルドになってるけどやっぱり理不尽には違いないかな。でもDLC配信前に結構な数が中古で並んでるって事はやっぱりクソゲーと思ってる人が多いって事だよねw、自分はとりあえずそれなりには楽しめてるからラストオブアス2、ゴーストオブツシマ出るまでは(現在醍醐の花見からはやらずに他のゲームプレイ中)売らずに遊びます。

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  154. キャラクリできる1を出してくれ
    ストーリーは、アナザーで適当でいいから

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  155. とりあえず、一通りクリアしたからメインマルチ【まれびと】やってみたけど、ホストが馬鹿ばかりで笑ってしもた。
    自力でクリア出来ないから、まれびとを呼ぶのに、召喚待たずに1人で突っ込んで落命してる奴とかアホ?
    マルチになった時点で敵が更に強くなるのに、ソロでクリア出来ない奴が先走りしてるパターンが多い。このゲームにはオツム空っぽな脳筋馬鹿しか居らんのかな?
    召喚されて即解散されても迷惑なんだよなぁw
    まれびとの中にも弱いクセに1人で突撃して落命してる奴も居る。まぁ、自分も面倒臭いホストやメンバーに当たったら、自ら奈落に飛びこんだり、わざと切られて死んだりしてるけど、本当、マルチは馬鹿が多すぎて落命記録不必要に上がり捲ってワロタw
    弱いクセにまれびと差し置いてノコノコ先走るなやボケ共。
    呼んだら素直にケツに隠れて静かにしてろや。
    初見メインミッションなんぞ二人もまれびと要らんわ。
    まぁ、たまに弱いまれびとが入って来ると笑えてしまうけどなw
    カッコ付けて落下攻撃するのは良いけど、少し高過ぎて自分もダメージをうけて、そこを殴られて死んでるまれびとが前に居たなw
    仕様を試してみただけの召喚だったからどーでも良いけど、まだ、すけびとの方が安全に立ち回れて良いわな。
    上手い奴や強い奴を選べないまれびとはゴミ以下だから要らん。
    まれびと側も、せめて自分のメインミッションを全て終えてから、他人のメインミッションに入ってくれよ頼むからw
    ぶっちゃけマルチはLV100でもメイン最初の桜渦村でも油断してると即落命だからな?
    その辺を理解してから他人のメインミッションに入ろうな。
    まぁ、自分は最初の一回で、まれびとの性質を理解したから自分のミッションにはまれびと呼ばないけどなw

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  156. まれびとを1人呼ぶ毎に敵の強さがハネ上がるの知らん奴多すぎて草
    無駄に2人も呼んで敵を更に強化する様なもん。
    メインミッション後半で2人呼ぶのは分かるが、序盤から中盤で2人召喚は無意味。
    保険を掛けるにしても代償が大き過ぎる。まれびと1人にすけびと1人の方がまだ楽。ちったぁ学習しろよカス共。

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  157. 昨夜蝮の神域でまれびと入ったらホストさん何にもしないで身代わり術?使い逃げ回ってたのには笑えたね、確かにホスト落命でこっちもミッション終了にはなるけど少しくらいは攻撃しようよ笑、中には頑張って一生懸命やるホストさんおるけど逃げ回るのだけは勘弁願いたい、自分も下手だから偉そうな事は言えないがね

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  158. カスとか下手はマリオでもやってろとか言うゲーマーさんは腕に自信おありでどんな難しいゲームすら簡単にクリアしてしまう相当なプロゲーマーなんだろうね、マルチあるゲームなんだし色々なホストさんいて当たり前でしょう、人の事をカスだの下手だの言うゲーマーはマルチやらなければ良いだけだと思うよ

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    1. 元祖死に覚えゲームはマリオではなくて魔界村な。
      龍剣伝等もコーエー代表作品としては死に覚えゲーだが魔界村から比べたらかわいいもんだった。
      ちなみに、自分も、まれびとをやってみて糞みたいなホストばかりだったからマルチは辞めたしやってない。難しいから糞ゲーとか言ってる奴の方が辞めてサッサと売った方が良いと思うぞ?
      実際、クリア後に確認出来るレコードを見て100以上落命してたらセンス無いと思った方が良い。とりま落命50越えてても苦笑いしか出ないけどな。メインミッションクリアだけなら言う程死なないもんだよ普通に。お前が指摘してるソイツの言う通り、理不尽ではあるが次に同じミスをしない努力もしないで糞ゲーとか騒いでる奴が馬鹿過ぎるんだよ。

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      1. 龍剣はテクモやったわ。
        板垣=チーム忍者が抜けない古参なんでコーエーもテクモも一色くたにしてしもたorz
        ま、今となってはどっちも変わらんけど

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    2. まれびとは落命してもアムリタ落とさないからな。
      少しでも稼ぎたい奴は文句言いながらでもやるんだよ、わかる?お前も稼ぎたいなら適当にまれびとやれよ、どうせロクなホスト居らんから適当で良い。まぁ誠意があって自分の身の程を弁えてるホストなら、まれびととしての責任を果たせば良いだけの事。自分が1人では無理だと思うからまれびとを召喚するんだから、そこを考えて行動しろと言う事だな。

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  159. まぁね。
    このゲームを良ゲーとは言わないし理不尽で不愉快なゲームは認めるがクソゲーだとか思うなら買い取り額が高い内に売れば?と言う意見には賛成する。メインクリア後まれびと旅路をプレイしたら更に落命数はうなぎ登りに増えるからメイン程度でギャアギャア騒いでたら先には進めないし神器を入手しても死に覚えゲームからは逃れられないからな。だから裸でレベル1攻略なる風潮も上級者の間で流行るんだよ。どうせ何をしても即死なら裸と変わらないと言う素直な発想から自ずとそうなる。
    真面目な話、この理不尽極まりないゲームに適度な刺激ではなくストレスしか感じない様なら鬱を誘発する前に辞めた方が身のためではある。大概、下手糞な奴は立ち回りが雑なんだよ。常に落命と隣り合わせなら、観察力と行動力を磨く事が重要なのに脳筋ごり押ししか考えて行動しない馬鹿は辞めた方が良い。
    死にゲーとはそう言うゲームと割り切れる奴だけがプレイしてればいいゲーム。

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  160. ここ一通り見たけど、同様意見に1つもいいね入ってないのに、特定の意見には凄い勢いでいいね入ってる。
    笑えるのは、それな、だけの冷やかしにまでいいね入ってて自分の投稿にいいね入れてる奴が多いのバレバレでワロタ
    信者もアンチも必死なんやね。
    いいね!入れられてない奴の意見がまともに見えてくるわ

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  161. ゴーストとか言う戦国ゲームが6月に出るみたいだけど死にゲーっぽい?
    なぜか英語で冴えない主人公w
    ホライゾンなんたら言うソニーのゲームもゲーム性はいいけど、なんで主人公はそうなるの?と言う残念感w
    無印の仁王もへんな外人のおっさんだし、それから比べると仁王2はエロい女子キャラ作れるし良いゲームな気がする。

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    1. ゴーストオブツシマなら死にゲーではないと言う情報はある、基本誰にでも楽しめるゲームデザインとは言うていた

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      1. 誰でもは言い過ぎだろ?
        裸プレイ出来る様な信者さんなら楽しめるの間違いだろうな。

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  162. 確かに落命ポイント多いのは確か、でも一回落命すりゃアホでも同じ場所では落命しないでしょう、って俺アホだから同じ場所で何回か落下落命したけどね笑。メインはそれなりに楽しいけどサブが楽しくない、エリア内の敵全て倒さないとモヤ消えないし先に進めないとかのミッション多すぎる、だから義刃塚からレベル高いすけびと召喚は必須

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  163. 信者共ぶちギレで大草原
    他人を侮辱しないと感情表現出来ないのかな?可哀想にwwww
    クソゲーっていうよりはヌルゲーだったけどな。
    ボスも言うほど強くないし
    でも雑魚がボスと同じダメージを叩き出した時は胸が躍ったなぁ。
    「この先どんな怪物が待ってるんだろ」って
    でも待ってたのは雑魚だった、拍子抜けだよ。
    せいぜい歴史の勉強くらいにしか使えねーなこのゲーム

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    1. 仁王で歴史の勉強って…
      学校とかで馬鹿にされても「仁王ではこう言ってたもん!!」とか言うなよ、マジで。

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    2. 仁王2では歴史学んではいけない
      テスト真っ赤になるよ
      教科書とかに載ってる歴史学んでからだとフィクションの所が面白いけど…

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  164. このゲーム、騙し打ち多すぎて馬鹿にされてる気分になるな。デザイナーやプログラマー頑張って作ってるんだろうけど、プランナーがぶち壊してるじゃん。

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    1. この「いやらしい配置」がアンチの常套句になってる感があるな。
      平地に一体ずつ配置してたら良かったのか。
      部屋に入ったらこちらが攻撃するまで直立不動で待ってる優しい敵を所望してるんだろうか。
      そんなゲームが好きな人は居るだろうけどこのゲームは合わんからさっさと売り払って別ゲーした方がいいぞ。

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      1. 批判を口汚く罵ってるお前みたいな信者の常套句が、このゲーム合わんからさっさと売り払って罰ゲーしろ、だな笑
        例えが極端で馬鹿なのがばれてるぞ?

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        1. さっさと売って無双買えよ。
          ここで愚痴ってもアップデートでベリーイージーなんか追加されんぞ。

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        1. 太刀限定の時点でクソゲーやろ?
          太刀限定なら何でわざわざ多種多様な武器を取り入れる必要性があるんだ?
          お前の好みで世の中回ってないと思うぞ?

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  165. カウンター、妖怪技、すけびと、この3つが新たに追加されただけでも前作仁王よりは自分はそれなりに楽しめてるけどね、どうしてもキツい道中なら青塚からレベル一番高いすけびと召喚して盾にすりゃ進める、でも妖怪ボスだと殆んど瞬殺されてしまうから何の役にも立たないが人間ボスならそこそこは戦ってくれるから随分楽にはなるよ、そこに遅鈍やソロならクナイ使ったり大太刀メインにすりゃ苦戦はあまりしなくて進める

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    1. 何で太刀限定なんだ?
      必要がない、使い勝手が悪い、ゲームバランスを著しく低下させる武器を多種多様に取り入れるのはクソゲーと言わんのか?

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  166. 人各々だけど俺はフロムゲーより仁王の方が楽しめてる。フロムのセキロウは完全にプレイヤースキル必要だしソロ専、一応クリアはしたけど結構詰んでなかなか進めなく
    疲労感しか残らなかった、唯一雷返しが楽しいって思えただけ、その点仁王の方が武器豊富だし陰陽術にカウンターの追加、義刃塚も追加されて下手な俺はだいぶ救われたよ、セキロウにはそう言う下手プレイヤー救済処置は全くなかった、YouTubeで上手い人の初心者でも勝てる戦い方参考にして何とかクリアって感じ。

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    1. 自分は落命43回でストーリーをクリアしたが十分クソゲーだったなと言う印象。

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      1. 43の落命でクリアなら貴方は上手いよ。自分今やっと醍醐の花見に突入、ここまで落命500越えてしまった。夜刀神、鎌鼬で落命しまくり、牛鬼で諦めかけダイダラステージ途中で完全に心折れて暫く放置、1週間後再度チャレンジでやっと次ステージだったけど長壁姫にてまた詰んで放置笑、でも買ったからお金無駄にしたくなく未だに落命しまくりでまだクリアもしてない

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  167. 自分は仁王2から初めたけど、この機会に無印もクリアしてみた。無印をプレイして感じたのは【2に大きな進化を感じない】と、はっきり解った事かな?
    無印は戦国アクションなのに変な外人のオッサンが主人公で糞つまらん。まだ仁王2の方が自分のキャラを作れる分モチベーションを保てるから、同じストレスを抱えるなら仁王2の方が断然面白い。半蔵が英語で会話して来た時は笑ってしまった。
    精霊の力で多国語が分かるなら半蔵と出逢ったら先にそのお膳立てをしろよ!と、つい、突っ込んでしまった。
    よく、信者は無印を神ゲーと言うが【何処が?】と笑ってしまった。糞狭い絶壁の道は奈落に壁とか、奈落に落とす気が満々の糞仕様は無印から健在。敢えて囮の見張りを配置して、家の陰に待ち伏せしてる敵の配置も随所に健在。
    相変わらず、飛び道具で1人を釣るつもりが、何故かぞろぞろと3~4人が釣られて来るヤらしい仕様も無印から健在。
    ここの開発自体が学習能力ゼロで成長してないから仁王2で体感した事がまんま活かされる。
    新しい試みが無印から成長したと感じさせないって【ある意味凄い】よなぁw
    やっぱこのゲーム、所詮はパクりゲー止まりだわw

    0
  168. LVを上げようが装備を整えようが一度のミスが命取りだったり大ダメージ必須だったり、敵のLVやプレイヤーのLVに関係なく判定される事が既にクソゲー。
    LV100でサムライ旅路の桜渦村のメインミッションを再度プレイしても明らかな強さを感じないダメージを受ける。
    武器は強さに見合った火力は出てるが防具のバランスが死にゲーを如何に強調したいのか知らんが、全く反映されてない。
    まれびとマルチをやると、サムライ旅路の桜渦村メインミッションでも一撃で瀕死に近い攻撃を道中で受ける事もしばしばある。
    そこにRPGである必要性を感じない。
    シブサワは知らんがチーム忍者はRPGのセンスないから、黙って忍者外伝作ってろよって話。

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  169. 電撃オンラインの仁王2攻略担当してる人の動画見ても、上手い人ですら死んでるし結構苦戦してる、このゲームはステージレベルの倍以上レベル上げて挑んでも苦戦強いられてしまう、楽しいのは楽しいし自分はフロムゲーよりは楽しめてるけどやっぱりゲームバランス悪すぎだと思う。これが死にゲーなんだよと言われたらそれまでなんだけどね

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  170. 仁王2をクリアしたついでにフリプでDLしてた無印をやってみた。
    確かに基本死にゲーではあるが仁王2よりは死なない甘さを感じるバランスになっている。
    仁王2の劣化版が無印と言う印象がした。
    ストーリーも仁王2の劣化版だった。ウェルカムだかエドワードだか知らないけど、外人のおっさんが主人公で下半身ビンビンの下心剥き出しな主人公を見事に表現している所は笑った。
    登場してくる男キャラには、こんな事をしてる暇はないとか、ダルるそうに酒盛りすら楽しめない社交辞令の亡さを遺憾なく発揮してるのに、ヒロインが出てきたら何かにつけて積極的に絡もうとする外人特有の女好きを事細かく描いている。
    ほとんど面識もない知り合って間もないヒロインが気を失うと、いきなりキスをしようとして、クチが臭いと異臭に気付いて目を覚ましたヒロインに拒絶されてて又しても笑ってしまった。
    この仁王と言うゲーム、有名声優起用して何がしたかったんだろう?と思わせる謎のゲームが無印仁王だった。
    連れ去られた女の子型精霊は祖国から日本まで取り返す為に追い掛けて来る。
    道中知り合う武将達との交遊は渋々。
    しかし、道中出会う女人やヒロインには下半身ビンビンの外人のおっさん振りを遺憾なく発揮するギャグゲーが仁王だった。
    それから比べたら、人と半妖として性を受けた今作の主人公の物語は前作の数十倍面白いと断言できる。
    無印はマルチはそこそこヒットはするが、まれびとのみですけびとは居ない。
    新規プレイヤーが少ないので低レベルのプレイヤーのLV上げはかなりキツい。
    武功稼ぎが苦行と言うクソゲーでしたな。

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  171. 無印をプレイすると2の良さがよく分かる。
    2が難しいと感じるなら無印を薦めるけど無料DLしてた人にだけ薦める感じかな?購入してまでやる価値はないかな?
    ただ、メインミッション2から狭い通路に奈落やら落とし穴やら無数に配置され出すからかなり神経は使うかな?落とし穴や奈落が無いステージは敵の配置がエグいな。でも、パターンは同じだから、ここに絶対居るぞ!と思う所には大体居るから勉強にはなる。無印で勉強して2をプレイしよう。

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  172. 師範連戦クエストでこっちが使えないスキルの連携技とか止めて欲しいわ…
    レベル差のありがたみを特に感じない…何このダメージ差はと思うほど…一発1000近くのダメージって、こっち速い攻撃、強攻撃はそんなにでないのに、武技を使いまくらんと意味がない…

    ストレス溜まるは、お陰で、近くにあった薬箱砕けたわ(笑)

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  173. ほんとクソゲーだわ
    まず鍛冶屋とかのアイテム選択画面のUIを統一しろ
    □で蔵にしまうだったり△だったりアイテムソートだったり何もなかったり場面で変えるなと
    同じ系統のオプションが付かなくなったのはしょうがないがわかるようにしておけよ
    まれびとはレベルシンクが弱すぎて序盤に呼ばれると敵ワンパンしちゃってつまらなくなるから自前で弱い武器を用意して自分の体力の数字見て調整しないといけない
    近接武器は2つ装備出来るけど2つ分付け替える時間は無いし実質武器1つ縛りさせられる
    防具に攻撃+つけてたり本多だったり孔雀だったりするとサムライ序盤ステージは初期武器でも過剰になるから見た目でわかりづらい頭腕足の防具外して守護霊も切り替えなきゃいけない
    ホストの人にお辞儀してる間に急いで武器を変えるけどメニュー開いている時は名前の横にメニューのアイコンが出て不審に思われる
    まれびとに呼ばれた直後は社だけ光ってて周りが全く見えない真っ暗なせいで兄弟刀ミッションのような所で少し歩くだけで落命させられる
    序盤に呼ばれると温すぎる、最終盤に呼ばれても報酬目当ての高火力サクサククリア組と混じって温くて楽しめる難度がなかなか来ない
    杖蝿が一人いるだけで萎える
    前作から各武器のモーションとか使い回すのはいいけど新武技がなさすぎて新鮮味が無い
    新武器種出してる場合じゃない
    今作妖怪だらけで人間も武技ぶっぱばかりしてくるから武技カウンターが大太刀の猪の子捻り以外息してなくて修行ミッション程度でしか出番がない
    前作からあった雷神追加攻撃の入力がシビアすぎるから緩和してくれとアンケートに書いた直後のアップデートでバグ扱いして修正された
    アクション楽しすぎるからニューゲームレベル1固定裸プレイ始めたけど序盤サムライの遺髪が少ないから無駄に苦労する
    雑魚ラッシュの途中でわいらが出現する場所に立ってただけで予兆もなく即死した時はコントローラ投げた
    夜叉一文字が弱い
    イラついてきたから三目八面君に術キャンサンドバックになってもらいに行くわ
    ほんとクソゲーだわ

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  174. 結局は、死にゲーなのに無駄にLV上げや強化を前提にしてるから問題なんだろうな。
    普通のアクションゲームなら死に捲ってもステージ冒頭やチェックポイントに戻されるだけで終わるんだけど、このゲーム装備を強化してもワンパンがほぼワンパンに変わる程度だから時間を掛けて強化する理由が見出だせないんだよな。更に稼いだ経験値を落とすとか、稼いだ経験値が無くなると100%戻って来る精霊とかな。人を馬鹿にした部分だけ死にゲーをパクってるだけで、ゲームバランスは最低のゲーム。
    結局、裸でLV1プレイ出来るならアムリタも装備も要らない。
    武器だけ適度な物を担いで行けば良いだけのゲームになる。
    そもそもソウルシリーズとかで裸プレイって流行ってないし個人的には裸に近いプレイはやってるが、実際には防具の有無の必要性をちゃんと考えたバランスになってるのが流石は本家と改めて感じる。
    しかし仁王は結局、初見なら敵がワンパン、プレイヤーが慣れて強い武器を担いで行くと敵もプレイヤーもワンパンになるだけのクソゲー化が加速するだけのゲームになる。
    強くなって一番最初のミッションに行くとプレイヤーもワンパンになるが、敵の強さは初見の時以上に、ある意味強さは変わっていないし、まれびとで入ると、推奨LV5なのにLV100で、まれびとで入ると敵も強くなり神器フル装備でも野武士程度に体力半分以上持って行かれるとか普通にある。
    結局は、強い武器だけが重要で他はオマケみたいなバランスになってるのが仁王と言うクソゲーなんだろうな。
    まぁ無印の下半身ビンビンの女と見たらすぐに色気付く変態の外人のおっさんのケツを延々と見せ付けられるよりは仁王2はまだマシなゲームではある。元々和風死にゲーに外人をわざわざ器用して何がしたかったのか意味が解らない。
    無印の姿写しを見ると分かるが、女キャラの姿写しの必要武功が尋常ではない数を要求するあたり、ちゃんとユーザーの要求するポイントを押さえているのに、わざわざ外人のおっさんを固定プレイヤーキャラにしてる辺りもただの嫌がらせな死にゲーにしてる。
    その辺は仁王2になって緩和されたから、敷居は低めの部分はある。無印のお勝の姿写しは、お勝ミッションとのタイマン戦もかなり厳しい内容なのに必要武功も10万とか頭が切れてる内容だった。
    と言うか他の女キャラ全員も7万とダントツに他の男キャラの武功必要数を遥かに越えているあたり嫌がらせLVだった。
    そんな、人の足下しか見れないクソゲーしか作れない開発にソウルシリーズやブラボを越えるゲームは作れないと断言出来る。

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    1. 仁王2は自キャラが性別を選べるしキャラクリ出来るから無印ほど出し渋りする必要性がないだけ。
      じゃあ無印はなぜそれをしなかったんだ?と言う話になるが、そこはお察しと言うことで。
      良い歳をしたおっさんが杏殿を連呼する様な人がシブサワ氏なんでねw

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