ハード別

バイオRE:4難易度プロフェッショナルS+クリアした人にコツ、感想を聞いた。

本日もバイオハザードRE:4。

無事クリアいたしまして、現在無限ロケットランチャー欲しさに周回プレイ中。

恒例の楽しみ方であればロケランで良いのだけれど、なんとハンドガンやショットガン、マグナムなども撃ち放題になるのだとか。ロケランだとちょっと派手過ぎるし、もう少し謙虚にいきたい私にぴったりの武器。ところが、その条件は最高難易度「PROFESSIONAL」の5時間30分切りセーブ回数15回以下のランクS+。うーん、控え目に言って、不可能。

ところが、メンバーM氏がついにやりやがった。

難易度PROFESSIONALのS+クリア。

どのくらい難しかったのか?どこがキツかったのか?私のような凡人でもなんとかなるものなのか?感想を聞いてみました。
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バイオハザードRE:4 個人的難所ポイントTOP10

バイオハザードRE:4クリア!

クリア時間は28時間…。ヘタクソ過ぎて辛い。何度やり直し、実際には何時間かかったたことか…。難易度はSTANDARDにも関わらずですよ。Twitterを見ていると15〜20時間くらいのクリア時間報告が多く、完全に自信喪失。みんな天才なんじゃないか。

さらに無限武器を取るためには難易度PROFESSIONALでランクS+を取らないといけないとか、正気の沙汰ではない。

現在2周目に挑戦中。もちろん難易度はSTANDARDでございます。貴族人形を回収したり武器を改造したりしながら、今後さらに高い難易度にトライしていくうえで自分自身どこが苦手だったのか?おさらいしておきたく。その場所を振り返り、ランキング形式で残しておくことにします。
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バイオハザードRE:4クリア時間は?過去作と比べて難易度は?

バイオハザードRE:4プレイ中です。

メレーアクションが加わり弾数も抑えられるオリジナル版は、アクション性が増して難易度も程よく楽しめたはず。が、今回のRE4はナイフは破壊されるわ敵の数は多いわで序盤から難航しております。

当サイトメンバーM氏、O氏もプレイ中ですが、楽し過ぎてあっという間にクリアしてしまった様子。こちらはまだ序盤でヒーヒー言ってるというのに。

それぞれクリア時間はどのくらいだったのか?そして難易度や面白さはどうだったか?

感想を聞いて参りました。

※会話当時は発売から週末を挟んだ3月27日当時のものです。
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3DSニンテンドーeショップ、サービス終了時の様子、画面を残しておきました。

3DS、WiiUのニンテンドーeショップがついに終了。これで3DSの全てのソフトやDLCのダウンロード購入が不可に。

思い起こせば私管理人自身にとって3DSはゲームソフト購入における過渡期、つまりゲームソフトはパッケージからダウンロードメインになったのもこの3DSからだった。

現行機はほぼダウンロード版に移行しているけれど、プラットフォームの閉鎖に対し、これから先ダウンロード派としてどのような準備をしていくべきか?心構えのようなものができた気がする。

さて、今回は閉鎖の予告日時2023年3月28日午前9時を迎え、3DSニンテンドーeショップはどうなってたのか?その瞬間についての様子を残しておきたいと思います。

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シリーズで一番感動した!3DSファイアーエムブレムEchoes

これまでファイアーエムブレムシリーズは散々遊んできたのだけれど、手強過ぎてクリアする頃にはマラソンを走り切ったような達成感が上回り、ストーリーに感動したり余韻に浸ったりする余裕が無かった。息切れ状態だ。

しかしながら、今回3DSのファイアーエムブレムEchoes(エコーズ)は、そうではなかった。

DLCで無双しまくるという禁じ手に手を出してしまったこともあるけれど、その王道の英雄譚や、出会って別れてまた出会って離れ離れになる甘酸っぱい青春模様に年甲斐なく涙出そうになってしまったよ俺は。

感動した。

なのに、どのランキングを見ても最高傑作という温度感でもない。本気で言ってるのか?冗談はよし子さんだ!いったいいつの時代の言い方だと自分でも驚いているけれど、つまりファミコンからファイアーエムブレムをやってきた古い世代からしてもストーリーは最高、そう申し上げたいのだ。(それならそうと言えばいいのにね)

とにかく、個人的にはシリーズでストーリー面でこのEchoesを推したいので紹介する。

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FFX歌舞伎が面白いらしい!感想を聞いてみた。

か、歌舞伎とファイナルファンタジーXっすか?

確かに、その昔ワンピースを題材にしたスーパー歌舞伎なるものを耳にしたことがあった。その見境なさに当時ポジティブな印象は無かったけれど、ワンピースやFFと言わず明治時代にはトレンディな世相を取り入れたりと歌舞伎というものは価値観を根底から覆すような革新的変化を経て今日に至っているものらしい。事実昨今ではMRヘッドセットなんかを使ったり、歌舞伎というものは古くからそういったイノベーティブな挑戦をし続けているものなのだそうな、全然知らなかった。

からの、歌舞伎xFFである。

であれば、人気題材であるFFにたどり着くのは必然とも言える。

しかしながら、いったいどんな方々が足を運ぶというのか。歌舞伎好きなのか?FF好きなのか?

と思っていたところ、当サイトメンバー夏海嬢が観に行ったのだそうな。マジ?どうでした?

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「ファイアーエムブレムEchoes」DLCでどのくらい無双できるのか?その②

本日も3DSの「ファイアーエムブレムEchoes(エコーズ)」。

無双になるという噂を耳にしてDLCを購入した前回からストーリーは後半へ突入。

DLCを使った結果、前半は余裕だった。これが無双というやつか。シスターは重装備兵を一撃で葬り去り、ペガサスナイトはアーチャーを蹴散らすという荒々しい戦法で、誰が強キャラでどれが弱キャラなのかよくわからないままあらゆるマップで敵を蹴散らしていく。

しかもオート(号令)でだ。

がしかし、腐ってもファイアーエムブレム。後半はこうはいかないのではないだろうか?だって、ファイアーエムブレムなのだから。

いよいよ後半、DLCを使った結果引き続き無双状態は続くのか?

検証しているうちにクリアしてしまったので、どのくらい無双できたのか?最後は苦戦したのか?

ご報告です。

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エグゾプライマルは買い?βテストをプレイした感想を聞いてみた。

2022年に発表され、5人同士でチームを組んで恐竜相手に近未来装備で迎え撃つ協力、対戦オンラインアクション「EXOPRIMAL(エグゾプライマル)」の発売が7月14日に決定され、オープンβテストが期間限定で開始され(そして終了!)当サイトメンバーMさんがプレイしたとのこと。

ロールの異なるスーツを変更し、時には相手チームと直接対戦したり、協力したりとシチュエーションが目まぐるしく変化するPvPvEのTPSとは、いったいどんな手触りだったのか?また開発元がカプコンということで、モンハンや過去に発売された同じく近未来の惑星が舞台となるロストプラネットと似た部分はあるのか?

感想を聞いて参りました。
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