Nintendo Switch

ゼノブレイド3 ノポンコインのドロップ率は?モフモ・ピピットをひたすら倒してみた。

本日もゼノブレイド3。

レベルを上げすぎてしまったため、その辺の雑魚的から獲得できる経験値も補正がかかってしまい、なかなかクラスのランクが上げづらくなってしまった。レベル上げすぎの弊害。

経験値以外の他に、ノポンコインであればこのクラスランクを上げることができるので活用したいところ。しかしながらこのノポンコイン、クエストやストーリーを進める上ではポロポロ獲得でき、上限の99個にあっという間に到達してしまうけれど、実際にランク上げで使ってしまうと湯水の如く減っていってしまう。

しかも基本クエストやコンテナから得られるこのノポンコインは上限があるのでは…?と思いきや、ピピット系の敵がドロップするのだそうな。

これは稼いでみたい!ということで、試してみました。

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ゼノブレイド3のクリアレベルは?プレイヤーに聞いてみた。

引き続きSwitchゼノブレイド3プレイ中です。

現在プレイ時間は60時間、進捗は6〜7割、できる限りクエストをこなしながらプレイしておりますが、なんと当サイトメンバーO氏はほぼ同じプレイ時間でクエストもそこそここなしながらクリアしてしまったのだそうな。だとすると、私がプレイしているのは一体何だというのだ?(ゼノブレイド3です)

それもこれも、モノグサで無双プレイ好きが祟って放置レベル上げとかしているからだ。おかげでストーリーはサクサクだけど、色々と弊害も出てきている。既にクリア可能なレベルに達していたりして?

ということで、クリア済みのメンバーに、ゼノブレイド3のクリアレベルと、ラスボスの苦戦度合いについて聞いてみました。

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ゼノブレイド3のメタスコアが高い!海外プレイヤーの感想は?

ゼノブレイド3プレイ中です。

インターネット上ではここ数日で早くもクリア報告が見られるわけですが、とにかく寄り道が楽しすぎてですね、本当にみんなクリアしているの!?ちゃんと味わっているのかい!?クエストやらずにイベントスキップしまくっていたりしないかい!?ちゃんと寝ているのかい?とお節介なことを考えてしまいそうですが、さすが日本が誇るJRPGの大型タイトル、それほど皆ぶっ通しで遊んでしまうだけのことはあるということでしょう。

そしておなじみメタクリティックで海外の評価を見てみると、発売から5日後のメタスコアは89点とまずまずな一方ユーザースコアは8.6点とこちらもかなりの高評価!

共感度の高いプレイヤーのレビュー10点をご紹介します。

Xenoblade Chronicles 3 for Switch Reviews – Metacritic
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ゼノブレイド3、ここが面白い!過去作とどっちが好き?プレイヤー同士語りました。

Switchゼノブレイド3プレイ中です。

どこへも行ける、どこまででも行ける、できることがどんどん増えていく。行く先々でその辺を歩いている場違いに格上な敵に挑んだり。クエストだけでなく、転がっているアイテム拾いでも何かしらの報酬や強化に繋がったり。寄り道ばかりしてストーリーを全然進めないままレベルだけ上がってきてしまった。

楽しい。

同様に本作を楽しんでいるメンバーと、現時点での感想や、過去作品と比較してどちらが面白いのかについて話してまいりました。

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ゼノブレイド3、思ったよりつまらないの俺だけ?まとめ

182: 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/01(月) 09:03:58.85 ID:rkacjz4Td
ゼノブレイド3
カタチケ5000円分は間違いなく楽しめてるけど随所のマイナス面が強くてそっちに引っ張られる感覚になる
期待してた分あれ?って感じ
まぁ1の思い出補正が強すぎて麻痺してるんだろうな俺

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ゼノブレイド3 クラスが解放されない?原因が判明。

ゼノブレイド3、前作には無かった新しい要素「クラス」が奥深い。

キャラ特有のロールを習得してレベルを上げていくことでそのロールが持つスキルやアーツを身につけることができるようになるというシステム。

らしいのではあるが。

いくら条件に沿って戦闘を繰り返しても、全く新しいクラスを習得できる様子が見られない。いったいどういうことなのか?

バグなんじゃないか?

とか、根も葉もない疑念を抱いてみたのですが、原因が判明しました。

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ゼノブレイド3 序盤で自動レベル上げを試した。(要連射パッド)

ゼノブレイド3プレイ中です、やっぱり面白い。

丁寧なJRPGと、何が飛び出すか分からないオープンワールドの驚きとを上手に融合させた本作は、前作同様いつも新たな発見に遭遇して歩いているだけで楽しい。もう歩いているだけで満足です。ありがとうございました。

嘘です。

この仕掛けでいっぱいの世界を冒険したいし、ストーリーの先も気になれば、より強くて巨大な敵とも戦いたい。その…できるだけ効率的に…。

そんな中、パーティーメンバーが6人になった。もうこれはこの先大体の敵に余裕で勝ててしまうのでは?というほど頼もしい。

…一人くらいサボっても。

という怠け癖が出てまいりましたので、ゲーム開始5時間ほどの超序盤で、早くも放置して経験値稼ぎをし、自動レベル上げっぽいポイントを発見したのでご報告します。

※本記事では連射機能付きコントローラーを使用いたします。

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買って良かった!サンブレイク本編クリア!MR解放までの時間は?

これから年末にかけて一気に押し寄せる大作ラッシュに備え、せっせと積みゲーを消化中。そのうちのひとつモンスターハンターライズサンブレイクをクリア!

自分にとってモンハンは麻雀や卓球と同じでその辺のプレイヤーさんととりあえず一緒に遊べるレクリエーションツールなので、とにかくイベントや寄り道クエストは見向きもせず、一心不乱に緊急クエストをこなして参りました。そんな駆け足プレイでストーリークリアまでにどのくらい時間がかかったのか?難易度はどうだったのか?ご報告です。

※ラスボスもご紹介しております、ネタバレにご注意ください。

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ここが良かった!ライブアライブリメイク感想とクリア時間(想定)をプレイヤーに聞いてみた。

スーファミ世代スクウェア育ちには定番、1994に発売されたRPG「ライブアライブ」のリメイクがついに発売。

時代ごとに設定された主人公の独立したシナリオを任意の順に進め、最後集結するというオムニバス方式の構成や、それぞれのキャラクターデザインにひとりひとり異なる有名漫画家を起用したり、当時話題だった映画やアニメ、団体などを意識したパロディ要素が随所に見受けられることでも話題となった名作。今回リメイクとなり、オリジナルを楽しんだプレイヤーは実際どんな感想を抱いているのか?

同作プレイ中でスーファミ世代のメンバーに聞いてまいりました。

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