PS5

ロストジャッジメントDLC「海藤正治の事件簿」クリア時間、プレイする価値は?

ロストジャッジメントDLC「海藤正治の事件簿」クリアしました。

デジタルデラックスエディションを購入した発売日の半年後にやっと配信。待っていたような、すっかり忘れていたような長い期間でしたが、本編と同じくDLCにもある要素、無い要素を踏まえて実際にプレイしてみてお値段相応の価値があったのか?レポートです。

※購入を見送る方用に、あらすじをマスクして最後に掲載しています。
続きを読む ロストジャッジメントDLC「海藤正治の事件簿」クリア時間、プレイする価値は?

クロノクロス、実は海外で神ゲー級評価だった!?メタスコアは?

クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディションが発売されました。

買うの前提で当サイトメンバーに予約したかどうか伺ってみたところ購買意欲はまさかの半々。世間的にもトリガーに比べたら神ゲー(良ゲー)とクソゲー真っ二つに分かれる人を選ぶ作品ではあるけれど、おなじみMetacriticで海外でのオリジナルクロノクロスの評価を見てみると、メタスコアは94点(マストプレイ評価)、ユーザースコアは8.8点と限りなく神ゲーに近い評価という!え、マジですか?日本ではなかなか残念な評価ですよ?良いんですか?なんか、スイマセン。

逆にクロノクロスのどこがそんなに良いって言うのさ?(サラッと手のひらを返す)。最も共感度の高いプレイヤーのレビュー10件をご紹介します。
Chrono Cross for PlayStation Reviews – Metacritic
続きを読む クロノクロス、実は海外で神ゲー級評価だった!?メタスコアは?

クロノ・クロス リマスター版 メンバーに聞く買う理由、買わない理由は?

「クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション」が発売に。クロノ・トリガーよりもなんだか哲学的でセンチメンタルな本作を遊んでいた世代としては、懐かしみつつビール片手にダラダラ遊ぶのにちょうど良いと反射的に購入。得てしてリマスター版ってのは当時を振り返るためのものに近いので(私にとっては)買って満足しちゃうんだけど、いつでも振り返られる安心感を持っておきたい派。

一方近い世代のメンバーに購入するかどうか伺ってみたところ、購入するしないでパッカリと二分。え、マジですか?30〜40代は全員買うもんだと思ってたけれど。そんなこと考えていたのは私だけだった現実を目の当たりにし、悲しみに打ちひしがれております。(というほどショックは受けていないけども)

当たり前のように購入するものだと思っていたけれど、購入する側の理由、しない理由について、メンバーに伺って参りました。
続きを読む クロノ・クロス リマスター版 メンバーに聞く買う理由、買わない理由は?

ブサイクの境界線を探る。(エルデンリングのキャラメイクで)

いきなり余計なお世話であるが、「一歩間違えればブサイク」という顔がある。

現在プレイ中のエルデンリングで、格好いいキャラを目指してキャラメイクをしていてつくづく感じる。どこが格好悪い原因になってしまっているのか?そして、ブサイクかイケメンかを二分する重要なパーツって何なのか?

顔を少しずつ加工しながら、境界線を探ってみることにした。
続きを読む ブサイクの境界線を探る。(エルデンリングのキャラメイクで)

Ghostwire:Tokyoクリア時間は?エルデンリングとどっちが面白い?プレイヤーに聞いてみた。

エルデンリングが面白いのと、持ち前のシングルタスク故他のゲームが一向にプレイできず。気になっていた「Ghostwire: Tokyo」は未着手。勝てないボスにヒーヒー言いながら、Ghostwire: Tokyoの投稿に指を加えて眺めております。プレイヤーの方が羨ましい。

一方当サイトメンバーMさんはいったんエルデンリングに区切りをつけてこのGhostwire: Tokyoプレイ開始し、早くも終盤に差し掛かっているのだそうな。

Ghostwire: Tokyoのプレイフィールに加えて、直前までプレイしていた名作エルデンリングとの面白さの比較について、ジャンルはまるで違うのを承知で無理矢理伺って参りました。

続きを読む Ghostwire:Tokyoクリア時間は?エルデンリングとどっちが面白い?プレイヤーに聞いてみた。

「Ghostwire: Tokyo」メタスコアは厳し目ではあるものの、プレイヤーの評価は良好!

「Ghostwire: Tokyo(ゴーストワイヤートーキョー)」が発売。

99%の人間が突然消失してしまった東京を舞台に、サイコブレイクシリーズで培われたノウハウを活かし大きな期待を背負いながら制作された本作ですが、実際にプレイしてみた印象はどうだったのか?おなじみMetacriticを見てみると、発売から3日時点でのメタスコアは75点と厳しめの評価なのに対してユーザースコアは8.0点と実際のプレイヤーは良ゲーとして楽しんでいる様子。

本作の楽しさはどの部分か?最も共感度の高いレビュー10件をご紹介します。
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin for PlayStation 5 Reviews – Metacritic
続きを読む 「Ghostwire: Tokyo」メタスコアは厳し目ではあるものの、プレイヤーの評価は良好!

エルデンリングのクリアレベル、マッチングしやすいレベル帯は?プレイヤー同士語りました。

連日取り上げておりますELDEN RING(エルデンリング)、バグによる進行不能の事態を経て無事クリアいたしました。

インターネットを見る限りではラスボス推奨レベルが110なのだそうな。

なわけない、絶対無理だわ、みんな上手すぎでしょ。

こちとらクリアレベル約150で運に頼ってクリアしましたよ。(というヘタクソがここにいるので、無理ゲーだと嘆いているプレイヤーさんいらっしゃいましたら自信を持ってレベルを上げてみてくださいね)

現在はクリア後の要素やまだ見ぬボスを求めてエルデの世界を彷徨い歩いております。

当サイトメンバーも次々にクリアしており、また本編とは直接的に関係のないオンラインのマッチングも視野に入れて上げすぎない程度にレベル調整をしているのだそうな。

クリアレベルやマッチング状況について会話して参りました。

※会話はO氏未クリア時点でのものです。

続きを読む エルデンリングのクリアレベル、マッチングしやすいレベル帯は?プレイヤー同士語りました。