PS5

スパイダーマン2のクリア時間、感想は?プレイヤーに聞いてみた。

神ゲーと言われたスパイダーマンの続編「Marvel’s Spider-Man2(スパイダーマン2)」が発売。前作を絶賛した当サイトメンバーO君もプレイ開始。と思いきや、週明けにクリア報告が。早すぎやしないか?それほどまでにボリュームは少なく、さぞかし物足りなかったのでは?

と思い尋ねてみると、決してボリュームが少ないわけでも無かったとのことで、内容についても満足の出来だったのだそう。

感想を聞いてみました。

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スパイダーマン2評判良いけど前作の方が楽しかったの俺だけ?まとめ

389: なまえをいれてください 2023/10/22(日) 19:42:11.56 ID:7pNj/hej0
スパイダーマン2
ニューゲーム+ないとかやり込みに関しては完全に前作から劣化してるな
クリアまで13時間トロコン含め完全コンプまで30時間って9000円のゲームにしてはあまりにスカスカすぎて残念だわ

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FF16、途中でやめてしまった3つの理由。

ファイナルファンタジーが好きだ。

FF16においても、中世ヨーロッパを思わせる世界観も好みだったし、主人公が久しぶりにホストクラブみたいなのじゃなくなったのもファンタジー感が戻ってきたようで好感が持てた。発売前から心待ちにし、事前情報をほとんどキャッチしないまま発売日を迎え、開始当初その新しいFFを楽しんでいた。

それなのに、

クリアしないままかれこれ1ヶ月は動かしていない。ゲームとしては面白いはずなのだけれど。

なぜFF16をやらなくなってしまったのか?飽きてしまったのか?面白くなかったのか?

その理由を紐解いていきたい。

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アーマード・コアⅥ、何が楽しみ?オンラインプレイヤーは強い?ファンに聞いてみた。

ゼルダやFF、ピクミンなどの大型タイトルがいったん落ち着き、閑散期気味でございます。(と言ってもFFにゼルダに積みゲーばかりが重なっているのだけれど)

そんな時期我々はと申しますと新作ゲームの話というよりも宮崎駿氏の新作映画が面白いけれどメタファーが多すぎる割に考察するほどでもないんだよねだとかタイトルが大袈裟だよねだとかそんな会話ばかりしておりました。

ので、旬なゲームの感想は話せませんでしたが、8月25日に登場するアーマードコアⅥの発売を控え、同作へ向けた期待などについて会話してまいりました。 続きを読む アーマード・コアⅥ、何が楽しみ?オンラインプレイヤーは強い?ファンに聞いてみた。

ソウルライクTPS「Remnant2」の評価が高め!メタスコア、海外プレイヤーの評価は?

世は稀代の死にゲーブーム!なぜそんなに皆ヒーヒー言いながら高難易度に挑みたくなるのか!?もっとゆるいゲームで無双するのは楽しいよ!?と言いつつエルデンリングにしてもダクソにしても始めたら始めたでどハマりしているな、私も。そういうことか、自己解決いたしました。そしてまた一つ新たなソウルライク作品が。

Remnant2(レムナント2)。

スリリングな近接攻撃に銃撃のシューティング要素が加わった人気作の第二弾。発売から3日後、Metacriticの評価はメタスコアが80点、ユーザースコアは7.5点となかなかの高評価。しかも他作品と違って極端に否定的なレビューが少なく、賛否開きのある作品ではなく満遍なく楽しまれている様子。

どのあたりが評価されているのか?投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。

Remnant II for PlayStation 5 Reviews – Metacritic
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恐竜TPS「エグゾプライマル」面白さをプレイヤーに聞いてみた。

カプコンのPvPvEアクション「エグゾプライマル」が発売!

恐竜、シューター、カプコンという要素からSF版モンハンや往年の名作ロストプラネットのようなゲームかと思っていたら全然違うのだそうな。

β版をプレイしていた当サイトメンバーM氏がXboxのゲームパスで製品版プレイ中とのこと。どう面白いのか?感想を伺って参りました。

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FF16どこが面白い?神ゲー?良ゲー?プレイヤーに聞いてみた。

先日進捗を申し上げた通り、ファイナルファンタジー16、ちょっと遊び方を変えただけで俄然面白くなってきた。みんなこの楽しさを分かってプレイしているのだろうか?知らずにプレイしている人がいるとすれば、それは勿体ない。教えたい。と思ったのだけれどAmazonのレビューを見るとそんな考えは余計なお世話なほど評価が高い。むしろこの楽しさに気づいていなかったのは自分だけだったのだ。恥ずかしい。

そして当サイトメンバーMさん、O君は既に同作クリア済みだけれど、結局感想としてはどうだったのか?クリア後の今もやり込んでいるのか?神ゲーなのか?良ゲーなのか?伺いました。

※ストーリーのネタバレはありません。

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FF16は連打ゲー。だったけれど「これ」をしたら圧倒的に楽しくなってきたぞ!

引き続きファイナルファンタジー16プレイ中。

それにしても連打ゲーだ。ボス戦を含め、これまでの戦闘では□ボタンしか押していないのに進行率は50%を超えてしまった。このまま□ボタンを推し続けてエンディングを迎えるのだろう。まあ今のところストーリーが良いからたとえ連打ゲーだったとしても別に気にしないけどね。

…それってゲームとして楽しいのか?お前はそれで良いのか?

もう一人の自分が問いかけてくる。「お前はただクソゲーであるということを認めたくないだけなんじゃないのかい?」

違う、そんなはずはないぞ!FF16がクソゲーなんて、そんなことは…!

□ボタンを懸命に押し続けながらそう自分に言い聞かせつつゲームを続けていた。けれど、それまでの当たり前を脱ぎ捨てたらかなり面白くなった(ほんとに)のでご報告。
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FF16クリア時間は?賛否?クリア済みプレイヤーに感想を聞いてみた。※ネタバレ配慮

ファイナルファンタジーXVIプレイ開始から10時間経過。まだまだ序盤ではあるけれど、次々に巻き起こる衝撃の展開、映像に圧倒されるばかり。これは映画だ。

という構図が私には刺さりまくっているものの、当サイトメンバーは重視された映像面とは裏腹にゲーム性の薄さに少し残念な思いも抱いている模様。

また別メンバーは早くもクリアしたようなので、クリア時間についても伺ってみました。
※ストーリーのネタバレはありません。
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