モンハンの基礎知識が無くても楽しめる?
私「モンスターとか、モンハンの事前知識ありきって感じがするんですがどうでしょう?」
M「それは正直否めないです。モンハンを一度もやったことが無い人は…、…楽しめるは楽しめると思うんですけど、いきなりいかついモンスターどーんと出てきて仲間になっても有り難みが無いと思うんですよね。だったらポケモンとかの方がかわいいモンスター見ていた方が愛着が沸くでしょうし。」
私「確かに未経験者は出てくるモンスターのどこがどう強いか、凄いのかとかちょっとピンとこなさそうですもんね。ビジュアル的にはどれも強面でどれも強そうみたいな。」
M「そう。だったら昔苦労して苦労してやっと倒せたような、散々苦しめられたモンスターが今度はまさかの仲間に!みたいな方が嬉しいと思うんです。昨日の敵は今日の友じゃないですけど。」
私「なるほど。僕も2Gのティガレックスとかもう半べそかきながらやってました。爪かすっただけでなんで死ぬんだよ!みたいな(笑)」
M「でしょう!?そんなティガレックスも仲間になるんです!他にもいるんじゃないですか?カッコいいモンスターとか。」
私「やっぱりスピードとパワーを兼ね備えたナルガクルガとかカッコよくて好きですね。」
M「なりますよ!仲間に!」
私「確かに嬉しい(笑)」
モンハンシリーズにマンネリを感じ始めている人こそやるべき?
M「じゃ帰りに買って帰るということで!」
私「え(笑)だってモンハンクロスだって全然やってないんですよ?」
M「そんなのやらなくていいです(笑)売ったお金足しにしてください(笑)というより、僕も今のモンハンに少しマンネリを感じ始めていて。モンハンの面白さって、メチャクチャ強い敵を倒す方法を自分で見つけたり、仲間と一緒に試行錯誤しながらやっとの思いで倒せるゲームバランスだと思うんです。要は自分自身の成長を楽しめるプレイヤーが多かった。ところが最近はライト層向けに難易度が簡単になって、ある程度ベテランの人なら新しいモンスターでも初見で倒されることはなくて倒せてしまう。要はモンハンが作業化してしまったんじゃないか?と思うんです。せっかくモンハンは好きなのに、モンハンをプレイしているとなんか飽きている自分がいる。そんな時にたまたまやってみたストーリーズは、テイスト新たにちゃんとモンハンができているって感じがします。良い形で昇華してくれたなって思います。」
私「確かにクロスはキーキー言いながらやらなかったな。僕が慣れているのもあるかもしれませんが、友人とマルチプレイやっていて、強い敵を倒しに!というよりはもう作業的に勝つ前提で素材取りに行ってましたもん。」
M「そうなんです。いや、簡単でも人とワイワイやるのって楽しいは楽しいと思うんです。ところがある瞬間ふと思うわけです、「あ、今俺作業してるな…」って(笑)だからと言って別にモンハンが嫌いになるわけじゃないんです。モンハンは好きなんだけど、ちょっとマンネリ気味。たまには新しいシステムでモンハンを楽しみたい。そんな人こそ楽しめると思います。」
無印はBGMも良いしマップも豊富で本当に楽しい
やっぱり2より無印の方が好き
卵運搬ゲー、草がジャギジャギしてて目とか疲れる