「浅知恵袋」カテゴリーアーカイブ

「サガ スカーレットグレイス」武器の長所・短所 おすすめはこれ!

またまたサガスカこと「サガ スカーレットグレイス」です。発売から1ヶ月以上経った今もほぼ毎日触っています。

さて、シリーズの魅力の一つである豊富な種類の武器ですが、本作においては複数の武器をいくつも装備して切り替えることができず、基本的には1度の戦闘につき1つの武器しか装備できません。戦闘時のパーティー参加人数も最大5人という制限があるので、メンバーにはどの武器を持たせるのが良いか?全ての技、術を使い、50種類以上の武器を集めた証であるトロフィーも獲得したので、それぞれの武器のメリットデメリットについてです。
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高難易度!サガスカーレットグレイス5回連撃トロフィー「フィーバータイム」の取り方

トロフィー、集めていますか?PS3、PS4、PSVitaのやり込みの証であるトロフィーですが、高難易度のものになるとそれはもう面倒なことこの上なかったりしますよね。普段あまりトロフィーに執着しない私ですが、只今プレイ中の「サガスカーレットグレイス」においてはもうちょっとでトロコン(トロフィーコンプリート)できそうな勢いなので、少し頑張っております。ところがその中でもなかなか面倒臭そうな条件のものを見つけてしまいまして、その名も「フィーバータイム」。内容は「1ターンで5回連撃が発動した」というもので、取得率は2017年1月12日現在で全プレイヤーのわずか1.4%という相当低い割合。もちろんゲームによっては1%を切るような無茶な条件のものも少なくありませんが、twitterを見ていると、このトロフィーの獲得に苦戦されている方は私だけではなかったようなので、その方法を書いておこうかと。

結論から言うと、面倒ですが決して出来なくはありません!
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Vita版「ジェットセットラジオ」オリジナルグラフィティの作り方

先日レビューさせていただいたVita版ジェットセットラジオ、普通にプレイしていても申し分なく面白いのですが、公式サイトを見てみると、どうやらオリジナルグラフィティを作ることができ、街中に落書きしまくれるというなんとも唆られる機能があるとか!
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「サガスカーレットグレイス」クリア後2周目をやってみた

周回プレイが好きです。クロノ・トリガーなどの「つよくてニューゲーム」など、クリア時のレベルをそのままに、あれほど苦戦したボスも楽勝に勝てる「俺TUEEE」的プレイがたまらなく好きです。一部データを引き継いだ周回プレイも、新鮮な楽しみ方ができてこれもまた良しです。
さて、この度めでたく「サガ スカーレットグレイス」をクリア(レオナルド編)しましたが、本作にもクリア後のデータ引き継ぎがある!と聞いて、いてもたってもいられず周回プレイをしてみました。できることなら全ての技や術を閃いて見てみたい!要はやり込みたいと思い、クリアデータを使って2周目をプレイしてみました。(記事の最後に引き継げるデータ一覧を記載しています)
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【写真あり】サガスカーレットグレイス エンディング紹介(レオナルド編)

サガスカーレットグレイス、クリアしました。特に主人公選択型のサガシリーズはクリア時間が短い印象でしたので、さっさとクリアしてしまって色々な主人公で2周目をプレイしようか、と考えておりましたが、主人公の一人レオナルド編のクリア時間はまさかの30時間以上、なかなかのボリュームでした。

プレイ時間の7割以上は戦闘に時間を費やしておりましたが、とにかく本作は戦闘が楽しい。何度も戦闘を繰り返し、キャラクターの強化も十分と思われる状態でラスボスに挑むも、予想を上回る強さでした。が、苦戦の果てになんとか初クリアに至りましたので、ざっくりと本作(レオナルド編)のクリア映像を紹介させていただきます。
※ネタバレを含みます、ご注意ください!
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サガスカーレットグレイス「セレナイフ州の悪霊」イベント攻略!

サガスカーレットグレイスも間も無く佳境に入り、セレナイフ州に入りました。すると早々に得体の知れない悪霊に人が襲われています。そりゃ助けるのが当然というもの。(というよりも助けた先に何かもらえるんじゃないか?という淡い期待を込めて…)果敢にも悪霊に戦いを挑みます。レベルは「NORAL」、技も武器レベルも備わり、ある程度勝ちパターンも見えてきたので当然のごとく楽勝。ところがそのあと襲われていた女性はあろうことか逃亡し、まさかのやっかいな展開に。
※レオナルド進行時になります。
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マリオが最初から遊べない!?「レトロフリーク」きちんとリセットをする方法

ファミコンやゲームボーイなどのレゲー(レトロゲーム)が楽しめる「レトロフリーク」、楽しいです。ファミコンのゲームは名作揃いで何年経っても色褪せない…と言うとやっぱり言い過ぎな気もしますが、そのシンプルな操作性とビジュアルで、ライトなゲームプレイヤーでも安心して楽しめるのは確かです。
先日我が家に同じくファミコン世代の知人の来客があり、妻が私にファミコンゲームの話(レトロフリーク)を振って来た時、客人はその機能に大層感動してくれ、「マリオやりたーい!」と関心を示してくれました。妻でもお客さんであっても、自分の趣味に関心を示してもらえるのは嬉しいもの。「ああそうですかやりなさいやりなさい」と言わんばかりにレトロフリークをセットし、マリオを起動。すると思いも寄らぬ挙動が発生し、せっかくの関心が削がれてしまいまして。
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サガ スカーレットグレイス 術の覚え方、技のランクアップ方法は?

Vita「サガ スカーレットグレイス」想像以上に面白いです。良い意味で今風ではなく、次に進む道順は自分で決め、道中で出会う人のコメントを頼りに必要な手順を探します。この自分で道を切り開いていく感がまさにゲームの醍醐味!
そして本作の魅力の一つがなんといっても戦闘。発売前のトレーラー映像では、やれ「ロードが長い」だの、「演出が邪魔」だの言われており、実際開始直後は私ももう少しこのテンポはどうにかならないものかと思っていましたが、今では全く気にならない程ハマっています。

さてこの戦闘何が楽しいって、敵味方の行動を考えながら効果的な技を選択する戦略性の高さです。油断すると雑魚でも一発で形勢逆転するスリリングさがとにかく面白い。
そのためには技の強化やバリエーションが重要です。シリーズ名物「閃き」をはじめ本作も成長システムが面白いのですが、とにかくシリーズの中でもかなりシビア。良くも悪くもヒントが少なく確率依存な部分もあり、本当にこれで成長するの?ちゃんと技を覚えるの?と、疑問になるほどコツコツプレイしてやっと成長していきます。

ということで、確率依存度の高そうな、なかなか成長しないシステムをいくつか選んで補足いたします。
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ゲームの評価基準「メタスコア」って何?

先日ニュースサイトを見ていた時のこと。
「○○がメタスコア過去最高○点を獲得!」という見出しの記事を発見しました。「そいつは凄いな、さぞかし面白かろう。」と単純な私はころっと釣られてしまうわけですが、そもそもこの「メタスコア」って何だろう?ネットを見ているといかにも信憑性の高そうな使われ方をしていますが、一体どんな基準で採点されたスコアなのか?あるいは本当に信じ切ってもいい物なのか?色々と調べてみました。
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PSPの画面をテレビに出力する方法!(D端子)

未だクリアしていない「セブンスドラゴン2020」でもやろうかとカバーからPSPを取り出しスイッチを入れてびっくり。メニュー画面になんと銃弾が打ち込まれたようなカッコいい模様が。それはそう、ちょうど有名アニメのロゴみたいな。

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そうそうちょうどこんな感じ

でもそんな背景に設定した記憶は無いし、VitaやPS4みたいにいつのまにか勝手にアップデートみたいな機能も無かったはず。どうもおかしいと軽く画面を指で押してみると…
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液晶がにゅーんとなる…

おかしい。こんなタッチパネルみたいな機能は備わっていなかったはず。そしてゲームを起動してもやはりこの模様が戻らない。これはもしや…?故障!!自分の目を疑いつつ、ルパン三世のロゴみたいになったPSPをそっとカバーに戻します。

PSP様が逝かれました。

ちなみにインターネットで液晶の修理代を調べてみると、正規、メーカー保障外どこも概ね約10000円!!これは手痛い出費です!PSPは名作が多いし、まだ10年、いや、20年くらいもしかしたら楽しめるかもしれないのに!
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