ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター。
もう向こう3年くらいはミンサガだけで楽しめるんじゃないか?というほど、ずっと遊んでいます。
ミンサガが楽しすぎるあまり、記事公開は遅れ、新作は遊べず、猫はイスの上でゲロを吐くというという結果を招いてしまった。もう散々だ。
だから、レアな武器をドロップさせることにしました。
続きを読む ミンサガ「竜槍ケレンドロウズ」ドロップ!戦闘回数と時間は?
特定タイトルの攻略からハードの機能、市場分析など、調査や実践のレポートです。
ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター。
もう向こう3年くらいはミンサガだけで楽しめるんじゃないか?というほど、ずっと遊んでいます。
ミンサガが楽しすぎるあまり、記事公開は遅れ、新作は遊べず、猫はイスの上でゲロを吐くというという結果を招いてしまった。もう散々だ。
だから、レアな武器をドロップさせることにしました。
続きを読む ミンサガ「竜槍ケレンドロウズ」ドロップ!戦闘回数と時間は?
ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター版でばかり遊んでいます。
このリマスター版、余計なものを入れず、基本無印のミンストレルソングを基本そのまま移植して倍速といった快適機能だけ軽く追加しているところに好感が持てる。タクティクスオウガリボーンなんて大荒れらしいですからね。
そんな中で少し加えられた数少ない新要素のひとつに、クラス「トレジャーハンター」というものが。
クリア後にゴドンゴなどの街で習得でき、装着する(名乗る)ことで、財宝で発掘できるアイテムのレアリティが上がるのだとか。
が、いったいどの程度の効果があるのか?
検証したい。
本日もロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスターでございます。
少しの判断であっという間にピンチに陥る高難易度のミンサガでございますが、強敵と戦うには術法の運用は必要不可欠。回復したりバフデバフをしたり、分身を作り出したり、時間を止めたり加速させたりするなんていうジョジョみたいに大胆な術法まで活用する、それがサガなのだ。
がしかし、これまで当たり前に使えていたはずの術法が、ある時突然使えなくなってしまった。
なぜだ!?
ゲームを詰み散らかしているにも関わらず、ミンサガことロマンシング サガ -ミンストレルソング-リマスターを買ってしまった。どうしよう。どうしようも何も、遊ぶ以外に無いのだけれど。
どんな仲間がいるのかとバーに寄ったり、どんな強力な装備品が売っているのかと店に入ったり、街へ向かうだけでこれほどワクワクするのはなぜだろうか。
けれど、スキル強化に必要なジュエルがとにかく集まらないこと。
一度の戦闘で獲得できるジュエルが多くて4とか5とかなのに、ひとつの武器レベルを最大にまで上げるのに数千ですよ?ソシャゲのログインボーナスじゃないんだから!
そんな厳しい獲得条件のジュエルではあるけれど、できるだけ効率的に稼ぎたい。そこで、個人的おすすめジュエル稼ぎの方法についてご紹介いたします。
困り果てております。
何がって、面白すぎるゲームが多すぎるので、新しいゲームを紹介せずに発売済みのゲームをやり込んでばかりおります。まさに世はゲーム飽食時代。そしれそれぞれが一本のゲームでずっと遊んでいられるほどのボリュームだからね!
で、あるがゆえに同じゲームばかり長時間遊んでしまい、本日は何かホットなゲームを紹介できるわけではございません。よって、苦し紛れに先日発売されたスターオーシャン6 THE DIVINE FORCEで最強のボスであるイセリア・クイーンを景気良く一撃で倒した方法について残しておこうかと。
しかし!
気がついたらそんな話すら既にYoutubeなどで山ほど出回っている。
ですので「もうそんなこと知ってるよ!」という方は、前回公開したポケモンの面白バグでもご覧いただければと。「それもTwitterで散々見ちゃったんだよね」という方は、ただいまAmazonでBlack Friday実施中だそうですので、適当にお買い物でもお楽しみいただくかしていただければ幸いです。
※裏ボスになるため、ネタバレにご注意ください。
スターオーシャン6クリア、面白かった。
王道シナリオも快適なゲームプレイも飽きることなくぶっ続けで遊んだ。この調子ならトロコンするまで続けられそうだ。
しかしながら、トロコンするためには二人の主人公それぞれでクリアする必要があるのだ。トロコンするまで楽しめそうとか言っておきながら、手のひらを返すことを申し上げたい。
めんどくせ〜。
ただでさえ最近大作ラッシュでゲームをどんどん積み上げているというのに。ならば、RTAでざざっとやっつけることにする。
目標は10時間を切りたい。
※未クリアの方はネタバレにご注意ください。
こんにちは、管理人です。
あまりにもスターオーシャン6が楽しいので、ストーリーそっちのけでフィールドを駆け回っていたところ、結果的にガシガシ経験値を稼ぐ方法に辿り着きました。
あまり入念に時間をかけたつもりはありませんが、どのくらい経験値を稼げたかと申しますと、ストーリー進捗40%時点の序盤〜中盤でレベルが100を超えてしまうほど。おかげでSPも貯まり、スキルツリーを埋めて得意なICのレベルに振ってもお釣りが来るほど。
ということで、序盤でも終盤でもできる、進捗に囚われない経験値稼ぎをご紹介します。
続きを読む 中盤で100超え!スターオーシャン6 序盤からできる経験値稼ぎ
スターオーシャン6が楽しい。
シリーズ通してプレイして参りました私管理人ですが、スターオーシャンの何が楽しいって、アイテムクリエイションができるようになってから桁が2つも3つも変わるぶっ壊れ武器が作れてしまうこと。
そんな作業みたいな遊び方して楽しいか?邪道なんじゃないか!と、お叱りのコメントをいただきそうではございますが、何を隠そう私そういった作業大好きでございまして。経験値稼ぎに無双プレイと何も考えずに黙々と強化し、悠々ストーリーを進めるのもまた一興です。
誰だ!考えるのが苦手なんだな?と思ったやつは!
その通りでございます。
新しいゲームそっちのけ、ランニングの途中で?フラリと立ち寄ったブックオフで買ってしまったファミコンのドラゴンクエストそして伝説へをレトロフリークで遊んでおりました。
80年代もすっかり遠き日の花火になったものの不朽の名作というものは遊べば新たな発見があるなあと感心しながら最高のレベル上げポイントでサクッとレベルを99にした結果、30年以上も前のちびっ子の頃に「無理だ」と言われてきたひかりのたまを使わないラスボス、いわゆる「闇ゾーマ」をあっさり倒せてしまいました。
今遊んでも面白い不朽の名作…なんてものはそうそう無いと思っている。そんなものがあったら誰も新しいゲームを買わなくなっちゃうからね!
けれど、あの頃の気持ちを忘れたくないゲームがある。私の中でそのひとつがドラゴンクエストⅢ。
回復の間に合わない敵の火力、MPが枯渇してしまうダンジョンの緊張感、そもそも起動する時からセーブデータが消えないかどうかのハラハラと向き合わねばならず、あれこそがドラクエⅢの真骨頂だと思う。(適当)
あの衝撃から何十年が経った今ではとことん遊びやすくリメイクされたけれど、遊びづらい難易度のあのファミコン版をクリアしてこそドラクエ3をプレイしたと言えるように思える。
あの頃厳しすぎて取れなかったドロップ率の低いレアアイテムを、今思い出と共に回収しに行きたい。