Xbox ONE

メタファーリファンタジオ、マスター時のボーナスは他のアーキタイプへも引き継がれる?試してみた。

メタファーリファンタジオが楽し過ぎて止められません。

同作のストーリーもさることながら、伝統芸かつハズレの無い鉄板であるジョブシステムをペルソナに取り入れてしまったのだからそれもそのはず、つまらなくなりようがないのです。

コンプリート願望なのか何なのか、ついつい数多のRPGでマスターしてしまうジョブシステムですが、本作の「アーキタイプ」をマスターすることでどんなメリットがあるのか?たとえばマスター時のボーナスはアーキタイプを変更した時にも引き継がれますよね…?

超基本ですが検証しました。

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推理アドベンチャー「春待ちトロイダル」が新感覚過ぎて何周も遊んでしまう!

ケムコ様からご案内いただけました「春待ちトロイダル」。

ドット絵のビジュアルが特徴的な推理アドベンチャー。

結論から申し上げると、ゲーム構成が革命的すぎて10周以上プレイし続けるほど楽しんだ。なんだったんだこのゲーム。もちろん結末にも当然の如く騙されました、コロッと。

※ストーリーのネタバレはありません。

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聖剣伝説Visions of Mana基礎クラス武器変更の方法。2周目も引き継げる?

聖剣伝説Visions of Mana、面白かった。余韻に浸りながら、全く手付かずだったクエストをこなしたりエレメントボードを埋めるべくEPを稼いだたり…みたいな作業をしている。

さて、この聖剣伝説VoM面白いのだけれど、時々操作の面で戸惑うことがある。たとえば基礎クラスの装備品の変更って、いったいどうやって変更すればよいのだっけ?

※ストーリーのネタバレはありませんが、クリア後の要素について触れます。

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聖剣伝説VISIONS of MANAと3リメイクどっちが楽しい?プレイヤーに聞いてみた。

聖剣伝説Visions of MANA、当サイトメンバーと進捗を共有しながらプレイ中。私、そしてメトロイドヴァニアの申し子まよねーず氏はクリア!紅一点夏海嬢も終盤に突入。

そして我々3名はリメイク版聖剣伝説3TRIALS of MANAもプレイした。楽しかった。オリジナル版聖剣伝説3をプレイした身としては良くも悪くも癖の無い仕上がりではあったけれど、VOMの土台となるような共通点、遊びやすさを感じた。

それぞれ作り手の思いもある作品に対して優劣を付けるのも野暮な話ではございますが、メンバーそれぞれにどちらが面白いか?感想を聞いてみることにしました。

※ストーリーのネタバレはありません。

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ロマサガ2リメイク感想。別ゲーだけど、いずれの改変も大アリ!

ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン体験版が配信されたのでプレイしました。もう別ゲーになっている。

これまで全ての技、術、陣形、クラス、イベントを楽しみまくってきたオリジナルファンとして体験版を終えた感想は、神ゲーの予感しか無い。

オリジナルからの大きな改変要素は、どれも個人的にはアリ!

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[ネタバレなし]聖剣伝説 VISIONS of MANAクリア後の感想。他シリーズとの比較。

聖剣伝説 VISIONS of MANAクリア!

登場するボスも全て撃破!

これまで過去シリーズをプレイしてきたファンとして、まずはシリーズを忘れずにリリースしてくれたことへの感謝と祝福の想いを込めながら、期待3割お布施7割くらいの気持ちでプレイ開始。あとは世界中を巡って拠点を踏破することでトロコン!という段階までやって参りましたので、一旦感想を。

※ストーリーのネタバレは含みません。
※クリア後の要素について最後に触れます。

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聖剣伝説Visions of Mana 連続空中ダッシュで「ミステ・レベランジ」を取る方法!

ぶっ壊しプレイが大好きだ。

「ゲーム様に遊んでいただく」のではなく、普通に遊んでいてはなかなかできない体験が楽しい。それによって進行不可になり、激しい後悔の念に駆られることも多いのだけれど。

さて、現在プレイ中の聖剣伝説Visions of Manaにおいても、普通にプレイしても体験できない遊び方があるのだとか。

それは無限(連続)に空中ダッシュすることで、序盤に取ることができない強力な武器を取ってしまうというもの。

これはやる価値ありとみた。

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