Nintendo Switch

買って良かった!クライシスコアリマスターレビュー。PSPとの違いは?

立て続けに登場する超大作を放っておいて、ファイナルファンタジーⅦクライシスコア リユニオンを購入。

というか、クリアしてしまったじゃないか。

当サイトメンバー夏海嬢も勧めてくれたものの積みゲーや怒涛の新作ラッシュで手を出さずにいた。けれど、セールになったのをきっかけにうっかりプレイ開始してこの通りですよ。すげー面白かった。リマスターに近いリメイクだ。違う、リメイクに近いリマスターか?どっちでもいいくらい楽しかった。

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ゼルダの伝説ティアキン、クリア諦めた?その理由についてプレイヤー同士話しました。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムがクリアできない。

新作や物色したセール対象ソフトなど積みゲーだけがどんどん増えていくというのに。とんでもないボリュームにより、80時間を超えたというのにまだ序盤ではないかとすら思える。

当サイトメンバーも新作ラッシュにの誘惑に負けて?何よりも先にティアキンをクリアしてしまうことを諦めたのだそうな。きっちり終わらせてから次へ進むメンバーなのだけれど、その理由は私と同じくボリュームによるものなのか?はたまた飽きたのか?伺ってみました。
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GBサガ2防御を放置で上げる方法。99まで上げた効果は?

ゲームボーイのサガ2秘宝伝説が大好きだ。

大好きすぎて、裏技であらゆる武器を無限化させたり、過去に放置ステータス上げの方法をご紹介をしたりもした。けれど、人間やエスパーの「ぼうぎょ」だけは最大の99まで上げ切ったことがない。他の武器と違って盾を使って上げる必要があり非効率的だし、なによりも上がりにくいのだ。

けれど、上記の無限化と放置ステータス上げ2つを組み合わせることで、理論上放置して防御をカンストさせることができるんじゃないか?

ずっと秘めていたそんな想いを今行動に移してみました。

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【逆に】ゼルダティアキンのamiiboをブレワイで読み込んでみた結果!

突然であるが、怒っている。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムが全然クリアできないからではない。amiiboが買えないからである。

ブレスオブザワイルドなど、過去シリーズのリンクamiiboを読み込むと、作品にちなんだパラセール生地や装備品が手に入る。このせいもあって、既に発売されたリンクたちがここのところ軒並み高騰しているのだ。

口にするだけでまた腹が立ってきた。

もういい。俺はティアキンなんて中止してだな、ブレスオブザワイルドでティアキンのリンクを読み込んでやる。

逆に、だ。
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【近況報告】現在プレイ中のゲーム3本。

管理人でございます、ごきげんよう。

更新が遅れておりますが、心身ともに極めて元気でございます。そして全く更新に疲れておりません。

じゃ、何が更新を遅らせているのか?それもこれもゼルダの伝説ティアキンに他ならず。

全部ゼルダが悪い。

更新が遅れるのもゼルダのせいだし、ほぼ毎日走っていた10㎞のランニングをサボりがちなのもゼルダのせい。ゼルダが面白すぎるあまり、テレワークを良いことに風呂に入らないまま翌日を過ごす日も出始める始末。そのまま普通に買い物をしているのだから後ろめたさもある。店員さんも店員さんで風呂に入っておらず、昨日と同じパンツを履いているかもしれない、逆に!とか有る事無い事勝手な言いがかりをつけて正当化に失敗したところで、ゼルダ以外にも最近遊んでいるゲームを紹介してこの場をしのぐことにしよう。

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【何が出るかな?】ゼルダの伝説カード&キャンディ18袋開けた結果。シークレットは出るのか?

カードとかが入っている玩具、アレ、楽しいですよね。

古くはビックリマンチョコに始まるあの射幸心を煽るようなやつ。そのカード入り食玩になんとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのものがあるのだそうな。欲しい…。

何だって?誰だ!カードなんか買って暗そうなやつだなとか言う奴は!

え?誰もそんなこと言ってないですって?

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【いまさら】リマスター版クロノクロス、アップデートで戦闘の不満は改善されたか?試してみた。

クロノクロスが好きだ。

初代プレイステーションで1999年登場した、不朽の名作クロノ・トリガーの続編。夏休みの終わりみたいなジュブナイル的でノスタルジックな世界観、40人以上もの仲間や、強化段階を上げるボスを探し回ったり、男心をくすぐるようなSF要素や冒険要素を集め、並行世界という雰囲気ゲーに落とし込んだゲームなのだ。褒めているのかどうなのかよく分からないが、とにかく好きだった。

あれから時は経ち、20数年後にリマスター版が発売。ところがその出来は、少なくともファンである私にとってリマスターと呼べる代物ではなく「まんま移植」に近い、その年の一、二を争うガッカリゲーだった。

そんな中、ついにアップデートが入り、動きが快適になったのだとか。

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ゼルダティアキンは死にゲー?プレイヤーに聞いてみた。

その自由度の高さから、突然遭遇する強敵を無性に倒したくなり、30分〜1時間近くも粘った挙句倒されるということが私にとって珍しくないゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、引き続きプレイ中です。勝てそうな気がするのに全然ダメだ。

それもこれもあのエルデンリングで全てのボスを倒した過信から来るものだろう。いや、相手によってはエルデンリングよりも難しいんじゃないか?もはやこれは死にゲーだ!ソウルライクだ!と、メンバーに話したら、全然死にゲーでも何でもない反応されました。

既にティアキンクリア済みのメンバーを含め、本作の難易度について語って参りました。

※ストーリーのネタバレはありませんが、フィールドに現れる強敵の名前が出てきます。

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ゼルダ ティアーズオブザキングダム、全然進まない。20〜25時間の進捗。

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムが全然進まない!時間だけが過ぎ、プレイ時間は25時間に到達。

25時間。

ゲームによってはクリアできてしまうこの時間で、未だに序盤の雰囲気を漂わせまくっている。離れ離れになってしまったゼルダの目撃情報も無ければ、前作では900個存在していたコログの実だってまだ19個しか取っていない。いったいこの20数時間私は何をやっていたのだ。(ゼルダだ!)

本日も何か皆様の骨肉になるようなお役立ち情報がお届けできる自信がございませんので、いったい自分がどのようにゼルダと向き合っているのか探りつつ、ゼルダの進捗報告とさせていただきます。 続きを読む ゼルダ ティアーズオブザキングダム、全然進まない。20〜25時間の進捗。

ゼルダティアーズオブザキングダム クリア時間は?プレイヤーに聞いてみた。

ティアキンことゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム、引き続きプレイ中です。

現在プレイ時間は20時間、終わりどころかチュートリアルが終わってメインストーリーを2つ3つ進めたところで体感的にも明らかに序盤、終わりどころか変化すら見えてこず。コログの実だって20個くらいだし、開放した祠だってたった12〜13箇所くらいなのだ。この調子だとクリアに200〜300時間くらいかかるんじゃないか?年内ほぼ他の新作に触れないのではないかと戸惑うほどのボリューム。

ところが、当サイトメンバーO氏が一番乗りでクリア。発売から2週間も経たないうちに。やり始めた頃は「楽しくてクリアしてしまいたくない」とか言ってたくせに。

実際クリアまでにどれくらい時間がかかったのか?聞いて参りました。

※ストーリーのネタバレはありません。

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