7月になりました、早くも1年の半分が終了。
ゼルダにFF、バイオハザードにストリートファイターと上半期だけでも超大型タイトルラッシュ。
一方私管理人ときたらリマスターなどの旧作どころかゲームボーイなどの移植作品やゲームギアミクロなど古すぎるレガシーなゲームにばかり気を取られているので、新作の話を繰り広げるメンバー間でのLINEタイムラインを所在なさげに眺めることしかできない。先生に指されたらどうしよう?復習をサボって授業に着いていけない学生みたいな気持ちだ。
ところが、そんな中「管理人さんのFF16のビルドはどんな感じですか!?」とメンバーから来てはいけない質問が振られた。こいつは応用問題だぞ。仕方なく「初期のまま変えていなくて…」と正直に申し上げたら「実は今回アビリティは初期のもので完成されているし、強化するにしてもストーリー上の報酬で足りてしまうので、経験値や獲得ギルを増やすようなものも必要ない。結果として、誰も彼も同じ体験になりがちなんですよね」と話が進んでいった。正解だったようで安心した。そんな緊張感溢れるやり取りを日々行なっています。いつもありがとうございます!
それでは当サイト6月のご報告になります。
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