英語できない人でも楽しめる?
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PS4の「Destiny(デスティニー)2」が、発売から1年足らずでフリープレイ化。開発はXboxでおなじみのHALO(ヘイロー)で有名なBungie。これは良い機会だとインストールする直前、既にプレイ中の知人から感想を伺うことができました。
内容としては、実際にプレイしてみると連携などFPSの楽しさはあるものの、全体的に不親切な部分や物足りない部分、さらにまさかの過疎?という、フリープレイ配信直後にしてこの状況。何かしら理由があるのでは?ということでその理由について話して参りました。
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」が1年遅れの2018年9月4日に「DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE」として海外でも発売されます。残念ながら3DS版でのリリースはなく、PS4版のみ。
日本ではRPGのルーツと言っても過言ではないドラクエ。海外では日本ほどの認知度は無かったのですが、それも今や昔の話。発売を控えて海外でも話題作として取り上げられているようです。発売1週間前のMetacriticsにおけるメタスコアは、88点とかなりの高得点。日本では今更ではありますが、当時を振り返りながら海外での各メディアのレビューについてご紹介します。
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age for PlayStation 4 Reviews – Metacritic
続きを読む 海外でも発売!「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」メタスコアは?
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彼女にPS4をプレゼントして一緒にオンで遊びたいんだけど
喜ぶかな?
フォートナイト、スプラトゥーン2、そして発売を控えたBattle Field(バトルフィールド)5など、据え置き機のオンラインマルチプレイゲーム市場も人気タイトルで溢れています。対人間の特性上息が長いかと思いきや、一方その多様化故にプレイヤーの要求に沿わないゲームは短命。
知人の例として、7月末に配信された「機動戦士ガンダムバトルオペレーション2」を半月経たずして飽きてしまったとのこと。その理由について、その他プレイ中、期待のタイトルを交えて聞かせてもらいました。
続きを読む ガンダムバトオペ2に飽きた理由は?流行りのFPS/TPSと比較してプレイヤーと語りました
PS4「God of War(ゴッド・オブ・ウォー)」について、知人と語る機会がありました。
ところが、双方でエンディングに対する解釈に若干の相違が。結局話すことでなるほどそういうことかと両者納得し合意に至ったわけですが、そもそもこのGod of Warはテーマが北欧神話で複雑な人間関係から何とも理解が難しかったりします。ということで、本作のエンディングを非常に難しくない形で雑にご紹介してみようかと。
特に父と子の絆と成長が感動の本作ですが、エンディングの一部にして旅の目的地でもあるヨトゥンヘイムに到着し、頂上から母の遺灰を撒くシーンを乱暴にご紹介します。
※ネタバレです、ご注意ください!
続きを読む 【画像あり】PS4「God of War」エンディング遺灰のシーンを大雑把に紹介する
PCで人気だった「dead cells(デッドセル)」がスイッチとPS4でもリリース、これが面白いのだそうな。昨今流行りのよくある横スクロール2D死にゲーアクションかと思いきや、ダンジョンが自動生成されるというローグライク的な内容なのだとか。
知人がゲーム特化型配信アプリtwitchで同作をダラダラと垂れ流していたのをぼんやりと眺めていましたが、これはまた楽しそう。
キャッスルヴァニアシリーズ、そして最近では、2D版ダークソウルと謳われたソルトアンドサンクチュアリも何度もクリアしてきた身としては、このビジュアルを見て気に入らない理由が見当たらない。
そんなtwitch配信者のゲーム仲間にこのデッドセルの面白さ、感想を聞いて参りました。
続きを読む ローグヴァニアPS4/Switch「DEAD CELLS(デッドセル)」の感想をプレイヤーに聞いてみた。