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マザーのパクリだと思って始めた「UNDERTALE(アンダーテール)」の感想

巷で大変評価の高いインディーズRPG「UNDERTALE(アンダーテール)」を半ば周りに流される形で購入してみました。

周囲の評判があまりにも良いためネタバレしない程度に調べてみると、どうもあの名作RPG「マザー」シリーズに似た雰囲気なのだとか。これを聞いてマザーファンの私はプレイする前から得体の知れない不安を抱えておりましたが、クリアしてみてこれほど心揺さぶられるとは想像もしませんでした。

※ネタバレ防止のため具体的な内容については控えております。
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Switch「モンスターハンターXX(ダブルクロス)」知人が買い替えた3つの理由は?

2017年8月25日、ニンテンドースイッチ版「モンスターハンターXX(ダブルクロス)」がリリースされました。

モンハンは面白いです。一方でマイナーチェンジやステージの使い回しを繰り返すシリーズに少なからずマンネリを感じているプレイヤーも私の周りにも見られます。そんな中、ヘビーゲーマーの仲間の一人が3DSのモンスターハンタークロスから1年半ぶりにスイッチ版のダブルクロスに買い換えたとの話を聞きました。

彼自身もモンハンのヘビープレイヤーでしたが、3DSのモンハンクロスはせいぜい村クエをクリアする程度に留まり、後続のダブルクロスに関しては購入しておらず。その理由を聞けばやはりマンネリだったとのこと。

そんな彼がなぜこのタイミングでスイッチ版のクロスに買い換えたのか?話を聞いてみました。
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Switch「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」発売直後、海外プレイヤーの感想まとめ

先日のE3で発表されたnintendo switchソフト「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」。我らがマリオと、日本では少し馴染みの薄いUbisoftのマスコットキャラクター「ラビッツ」が題材で、8月29日にしれっと海外先行で発売となりました。パブリッシャーは任天堂ではなくUBIソフトとなり、現時点で日本での発売日は2018年内とのみ発表されており、具体的な見通しは立っていない模様です。ジャンルはマリオ定番のアクションから打って変わってターン制ステラテジーアドベンチャー、つまり日本でいうシミュレーションRPGになるでしょうか。

ローカライズされていない海外版ソフトをダウンロードすること自体は不可能ではないため、日本でも実際にプレイされている方もいるかもしれません。マリオ故に期待度も高く、世界的評価基準のひとつメタスコアを公開している「metacritic」では発売早々プレイヤーのレビューが寄せられていました。

発売日翌日の2018年8月30日時点でのメタスコアは85点ユーザースコアは90点というかなりの高評価。今後どのような推移を辿るかはさておき、発売から24時間でのプレイヤーレビューをまとめました。

参照:Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Switch Reviews – Metacritic
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「ドラクエ11」PS4版、3DS版やり込みプレイヤー同士でお互いの善し悪しについて語りました。

ここ数日専らドラゴンクエストⅪの記事ばかりですが、それなりにプレイヤーが多い以上どうしても取り上げてしまい恐縮している次第です。そんな最中、PS4版プレイヤーの知人宅にお邪魔し、知人は私の3DS版を、私はPS4版を一通り触ってみました。

お互いクリア済み、パーティーのレベルは99でクエストは全て達成、現在は鍛冶で武器集めに勤しんでいる最中の超やり込みプレイヤーですが、その上でそれぞれの善し悪しについて話し合ってみました。

※一部にキャラクターの写真を使用しております。
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【PS4/Vita】FFX-2(HDリマスター)オートレベル上げの方法と3つの注意点

俺TUEEEプレイは好きですか?

徐々に攻略できるようになる達成感こそがゲーム醍醐味でありながら、なぜこういったプレイが楽しいのか?レベル上げの単調作業が煩わしいからなのか、楽勝で敵をなぎ倒す爽快感を得たいのか…。

そこで効率的に経験値を稼ぐことが重要になるわけですが、その究極型こそが「オートレベル上げ」。序盤から実施してしまうとあっという間にゲームバランスを崩壊しかねないこの方法はRPGでは禁じ手でありながら忙しいプレイヤー、ズボラなプレイヤーにとってはたまらない手法です。

さて、「Final Fantasy X-2(HDリマスター)」。元々オリジナル版クリア済みだしと2年間も積んでいた本作、たまたま起動してみるとやっぱり面白い!けれどサクッとクリアして次の積みゲーも消化したい!という気持ちでオートレベル上げを実施してみることにしました。果たして効率的にできるのか?どのあたりに注意すべきか?ご説明します。
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「サンリオピューロランド」で3DSすれ違い通信をしてみた結果。

本来の主旨はさておいて、旅行にレジャーに忙しいお盆も終わりました。お父さん、お疲れ様でした。そんなあなたのパパ友になりたい、管理人でございます。

当サイトはゲームにまつわる生活をご紹介するゲームブログである以上、子育て中であっても常にゲームのネタを探し求めておりますが、本日は東京多摩市にある「サンリオピューロランド」で、ニンテンドー3DSのすれ違い通信を行って参りました。

結果やいかに?

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ドラクエ11すれ違い通信「時渡りの迷宮」クエストが受けられない場合は?

「ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時を求めて」私の周りでも多くの人がプレイしております。会社員であるが故に手軽にどこでもプレイできる3DS版プレイヤーが多いのですが、3DS版オリジナル機能であるすれ違い通信「時渡りの迷宮」で行き止まってしまう人が思った以上に多いようです。

私も実際にプレイする中でいくつか疑問に思ったシーンがありましたので、これからプレイされる方向けにご説明です。

※ネタバレにご注意ください。
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クリア後の感想「ドラクエ11」ゲームから離れた大人こそ楽しめるRPG

3DS版「ドラゴンクエストⅪ過ぎ去りし時を求めて」クリアしました。総プレイ時間は約80時間弱、素晴らしかったです。

1979年生まれの私はオリジナルのドラクエで育ったドンピシャのファミコン世代。ハードの新旧ジャンルを問わず日常的にゲームをプレイしていますが、昨今のゲームに時折疲れを感じつつプレイする中で、今回のドラゴンクエストは久しぶりに「ゲームって楽しい!」と感じられる作品でした。

未プレイの方に対してできるだけネタバレしないようその魅力についてご紹介いたします。
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ドラクエ11経験値稼ぎの方法|中盤〜あっという間にレベル99!

「ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて」、コツコツとレベルを上げては武器を買い揃え、少しずつ冒険を進めていくそのクラシカルな仕様に、我々30代にも響く何かがあります、まさにあるべきドラクエの姿。

であるがゆえに、必要となるのが経験値稼ぎです。

本作においては、仲間同士での連携技を使ってあっという間に、しかもストーリー中盤から一気に経験値を荒稼ぎすることができます。ストーリーをガシガシ進めたい方、目の前の強敵がなかなか倒せない方、ぜひお試しください。

※技や仲間などの名称が記載されています、ネタバレにご注意ください!
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