ハード別

FF16は連打ゲー。だったけれど「これ」をしたら圧倒的に楽しくなってきたぞ!

引き続きファイナルファンタジー16プレイ中。

それにしても連打ゲーだ。ボス戦を含め、これまでの戦闘では□ボタンしか押していないのに進行率は50%を超えてしまった。このまま□ボタンを推し続けてエンディングを迎えるのだろう。まあ今のところストーリーが良いからたとえ連打ゲーだったとしても別に気にしないけどね。

…それってゲームとして楽しいのか?お前はそれで良いのか?

もう一人の自分が問いかけてくる。「お前はただクソゲーであるということを認めたくないだけなんじゃないのかい?」

違う、そんなはずはないぞ!FF16がクソゲーなんて、そんなことは…!

□ボタンを懸命に押し続けながらそう自分に言い聞かせつつゲームを続けていた。けれど、それまでの当たり前を脱ぎ捨てたらかなり面白くなった(ほんとに)のでご報告。
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名作フロントミッション1stのリメイク メタスコア、海外の評価が酷い!

Switchのパッケージ版、そしてPS4、Xbox Oneへも展開されたフロントミッション1stリメイク。

オリジナルが楽しすぎて、私管理人もスーファミ、PS1、 DSと移植される都度渡り歩いて参りましたが、Switch版発売直後に手にした同世代の当サイトメンバーは思い描いていたヴァンツァーの重厚感が感じられず「2022年のガッカリゲーオブザイヤー」と回答、影響されやすい私は購入を見送ることに。

その後他機種へ展開され、海外の評価も出揃って参りまして、Metacriticを見てみるとメタスコアは70点、ユーザースコアは4.8点と、点数だけで評価すれば立派なクソゲー評価、やはりか…?

ところが、ユーザーのレビューを見てみるとそこまで一律悪いわけではなく、良し悪しが真っ二つに分かれている印象で、オリジナルの楽しさはしっかり感じられているのだそうな。今になってこれは揺らぐ。

投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。

Front Mission 1st Remake for Switch Reviews – Metacritic
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FF7クライシスコア 可愛い・かっこいいワゴンが作れない!理由は?

ゼルダだのFF新作だの旬なゲームを放置して古いゲームに没頭する悪い癖である。

管理人でございます。

今回もファイナルファンタジーⅦクライシスコアリユニオン。裏ボスを倒したり隅々まで楽しんでいるけれど、エアリスのワゴンには普通のワゴンに加えて「可愛いワゴン」「かっこいいワゴン」と、特定の材料で作ることができる2種類の特別なものが存在するらしい。

しかしながら、材料を集めてエアリスの所へ持っていったのにダサい(普通の)ワゴンしか作ってくれないじゃないか!どうしてだ?何が足りないというのだ。PSユーザーにはトロコン条件にもなっているというのに。

作り方について調べてみました。
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FF16クリア時間は?賛否?クリア済みプレイヤーに感想を聞いてみた。※ネタバレ配慮

ファイナルファンタジーXVIプレイ開始から10時間経過。まだまだ序盤ではあるけれど、次々に巻き起こる衝撃の展開、映像に圧倒されるばかり。これは映画だ。

という構図が私には刺さりまくっているものの、当サイトメンバーは重視された映像面とは裏腹にゲーム性の薄さに少し残念な思いも抱いている模様。

また別メンバーは早くもクリアしたようなので、クリア時間についても伺ってみました。
※ストーリーのネタバレはありません。
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ファイナルファンタジー16そんなに面白くないの俺だけ…?まとめ

1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/06/22(木) 16:09:43.42 ID:iu/yFZYs0
FF16つまらないわけではないんだよ
でも本当に神ゲーってわけでもないし、だからと言ってクソゲーってわけでもない微妙って言うのが本当に合ってるゲームだと思う

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ファイナルファンタジーXVI開始10時間時点の感想。ゼルダとどっちが面白い?※ネタバレなし

ファイナルファンタジーXVIプレイ中です。

凄く面白い。

ストーリーは開始から30分くらいで胸熱な展開になり、1時間で完全に引き込まれた。こんな早々にドキドキするストーリー久しぶりかも。カラッとした冒険記からダークなファンタジーまで代わる代わる繰り返してきたFFシリーズだけど、今回はとびきりジットリ目のダーク。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムや、セールで買ったファイナルファンタジーⅦクライシスコアリユニオンと並行しながら進めていたけれど、自分の中では今このFF16が一番ホット。

とか知ったようなことを申し上げたものの、実際プレイ時間は10時間程度。けれど現時点でのこの想いをどこかに吐き出さずにはいられないため、少々お付き合いくださいませ。

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FF16海外プレイヤーの感想紹介。評価は賛否真っ二つ?メタスコアは?

ファイナルファンタジー16プレイ中です。

ナンバリングを全てプレイしてきた身として(15だけ途中で断念)5〜6時間プレイした時点で既にシリーズ上位に食い込むほど楽しい。イヴァリース好きな私にとって、中世をモチーフにした世界観も嬉しい。ゼルダよりも好きかもしれないぞこれは。これは世界中でさぞかし大絶賛かと思いMetacriticのメタスコアを見てみると、メタスコアは88点となかなかの高得点であるのに対し、ユーザースコアは7点台となかなか厳しめの評価。この出来で7点!?厳し過ぎやしないか?

レビューを見てみると、JRPG(コマンド制?)から、やや遊びやすい難易度のアクションへ舵を切ったことへの抵抗感も感じられ、賛否が真っ二つに。

投稿されたうち共感度の高いユーザーレビュー上位10点をご紹介します。

Final Fantasy XVI for PlayStation 5 Reviews – Metacritic
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買って良かった!クライシスコアリマスターレビュー。PSPとの違いは?

立て続けに登場する超大作を放っておいて、ファイナルファンタジーⅦクライシスコア リユニオンを購入。

というか、クリアしてしまったじゃないか。

当サイトメンバー夏海嬢も勧めてくれたものの積みゲーや怒涛の新作ラッシュで手を出さずにいた。けれど、セールになったのをきっかけにうっかりプレイ開始してこの通りですよ。すげー面白かった。リマスターに近いリメイクだ。違う、リメイクに近いリマスターか?どっちでもいいくらい楽しかった。

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ゼルダの伝説ティアキン、クリア諦めた?その理由についてプレイヤー同士話しました。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムがクリアできない。

新作や物色したセール対象ソフトなど積みゲーだけがどんどん増えていくというのに。とんでもないボリュームにより、80時間を超えたというのにまだ序盤ではないかとすら思える。

当サイトメンバーも新作ラッシュにの誘惑に負けて?何よりも先にティアキンをクリアしてしまうことを諦めたのだそうな。きっちり終わらせてから次へ進むメンバーなのだけれど、その理由は私と同じくボリュームによるものなのか?はたまた飽きたのか?伺ってみました。
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