NSゼルダ、PS4ホライゾンどっちが面白い?プレイヤー同士良さを語りました。前編


難易度はゼルダが若干高い?

私「あとゼルダはボスも相当強くて、一撃で殺されるという…。

N「今ハートいくつですか?」
私「5個です。水の神獣のボスと戦った時は4つでした。」
N「4つは結構きつくないですか?」
私「相当きつかったです(笑)雑魚でもでかいやつに遭遇すると身の危険を感じてスニーキングします(笑)
T「死にゲーって呼ばれているだけはありそうだね。」
N「そうですね。防具の強化は行ってますか?」
私「積極的にはやってないですね。近くを通った時に話しかけて強化できればする程度です。なんか素材ケチっちゃって(笑)」
N「そうなんですね。僕は4神より先にMAP埋めを重視してやってて。塔全開放、コログの実集め、祠に片っ端から入る、という進めかたでした。」

T「手堅いですね。」
N「なので同じ水の神獣に挑む時はそこそこに体力ありました、ハート8個くらいはあった気がします、それでも苦戦しましたけど。今は13個くらいです。ちなみにスタミナは3回だけ強化してハート優先です。じゃないとやっぱりその辺にいる中ボスや雑魚の親分でさえも苦戦しますからね。」
私「やっぱり4つ5つくらいじゃ心もとないなあ。」
N「4とか5とかだと平気で即死しますよね。」
私「ホライゾンも難しい?」

T「難しい。油断するとあっさりやられる。死にゲーっちゃ死にゲー。でも何度も挑んで弱点探りながら勝てるようになってくのは楽しい。アビリティとか装備とか罠とか、戦い方のバリエーションや戦略パターンが多いから、やり方次第では楽に倒せなくもない。その組み合わせが楽しいよね。」
私「ゼルダには罠といわれるものは無いですからね。アビリティも無い。とにかく自分の実力のみで勝負です。」
N「そうですね、せいぜい敵拠点に転がる爆薬近くにバクダンを放り投げて誘発させるくらいですかね。それもなんだかイタズラしているみたいで楽しいですけどね(笑)

私「わかります(笑)」
T「そういう意味ではゼルダの方が強化のバリエーションが限られていて、攻略という面ではゲームの難易度は高いのかな。」

後編へ:それぞれ敢えてストーリーを「ジブリ映画」に例えると?グラフィックの良し悪しは?

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