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Horizon Forbidden Westメタスコア、海外の評価はイマイチだった?

Horizon Forbidden Westが発売。

私はというと残念ながら先日追加されたSwitchのMOTHERに気を取られて未プレイ。一方インターネット上でプレイヤーの方々や当サイトメンバーの評価は上々、神ゲーとのコメントも多く、前作の期待を裏切らない出来なのだそうな。羨ましい。

ところが、発売から1週間時点でのメタスコアはというと88点と高いものの、ユーザースコアは8.1点と点数だけで判断すると「良作」止まり、大型タイトルにしてはやや厳しめの評価か?

どのあたりに不満を抱いているのか?細かく見てみると、映像面に不満を持つコメントも。マジか?いったいどれだけ期待していたのか不思議ではありますが、共感度の高いレビューをご紹介します。
Horizon Forbidden West for PlayStation 5 Reviews – Metacritic
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Horizon Forbidden West前作とどっちが面白かった?プレイヤーに聞いてみた。

Horizon Forbidden Westがやっと発売!

だというのに、Switchのファミコンソフトが追加されたりマルチ可能なエルデンリングが控えていたり、数多のゲームを積みまくっていたりという理由で、このホライゾンはお預け中。ファミコンNintendo Switch OnlineにラインナップされたMOTHERが全部悪い。

21世紀になってもファミコンのゲームばかり遊んでいる私を他所に、当サイトメンバーMさんもO君もバッチリホライゾン2プレイ中。

新しい要素は?前作とどっちが面白い?ネタバレ無しの正直な感想を伺いました。
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ファミコンMOTHERのオートレベル上げを試した結果。

ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineで配信されてからというもの、MOTHERでばかり遊び続けている。もう好きすぎて、PS5のゲームとか無くても良いかもしれないと本当に思っているし、実際PS5専用タイトルなんてほとんど出ていないからそれもそのはず。

それほどMOTHERは私にとって最高のゲームではあるけれど、とにかく難易度も最高であるが故に、レベル上げに時間をじっくり割かないことには感動できるものもできない。

が、このMOTHERには、Aボタンだけ連打してさえいればどんどん経験値が稼げる当サイトお得意の自動レベル上げができるのであった。

ファミコン版をプレイしていた頃は連射パッドなんて贅沢なものは持っていなかったし、ゲームボーイアドバンスに至っては、私の知る限りでは外付けの連射パッドなんてものは存在しない。

だけど、あれから時が経ち、Switchには実にバリエーション豊富な連射パッドがある。

あの日夢見たオートレベル上げを今こそ実践する時が来たのかもしれない。
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[成功/失敗]ファミコンMOTHERテレポーテーションのやり方動画まとめ

ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineで、大好きなファミコンのMOTHERが配信されてからというもの、新しいゲームそっちのけでMOTHERばかりやっております。

さて、本作でイースターでベビーから習得できるテレポーテーション。これは直線で助走をつけて移動先へ飛んでいく移動系PSIなのだけれど、助走の軌道上に障害物があると失敗となり真っ黒こげになってしまう。

ところが、このテレポーテーションは助走中に十字キーの操作で方向転換が可能なので、必ずしも直進を保つ必要は無いのだ。

ということで、本日は世の中のMOTHERテレポーテーションテクニックをまとめてみました。テクニシャンでいらっしゃる。
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ファミコンMOTHERのPC・スマホ待ち受け画像を作ってみた。

ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン Nintendo Switch OnlineについにMOTHER、MOTHER2が追加されたことによって、新作そっちのけでMOTHERが盛り上がりを見せているように思える。MOTHERは最高なので、良い傾向だ。

かれこれもう30年も前に発売されたソフトにも関わらずカルト的な人気を博したMOTHERは、バッグやTシャツを来た隠れMOTHERファンを見かけることが今でもある。AC/DCとかニルヴァーナのTシャツを着ている人間みたいなもんか。よくわからんけど、愛を感じる。

私もMOTHER愛を外に発信したい。

そうだ、待ち受け画像(壁紙)を作ろう。

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GetsuFumaDen: Undying Moonオリジナル月風魔伝世代に感想を聞いてみた。

本日もGetsuFumaDen: Undying Moon。

クリアしましたが、楽しいのか実はもう飽きているのかなんなのかもうよくわからないけれど、狂ったように周回しております。何も考えずに黙々とする単調作業が楽しい。

けれど、ファミコン版月風魔伝とはまた全く違うプレイフィール。

昭和生まれファミコン育ちの当サイトメンバーですが、ファミコン月風魔伝をプレイ済みの私とMさんとでこのアンダイイングムーンについて感想を語って参りました。

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GetsuFumaDen: Undying Moon「強者」の難易度は?プレイしてみた印象。

Switch版「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝アンダイイングムーン)」、ひとつ前の記事でプレイフィールを伝えておきながら今回はもうクリア後の話という。

ここ二日だけ切り取るとなんてボリューム面で不安に思われる方もいらっしゃると思いますが、ちゃんとプレイしましたよ。クリア時間は20時間くらいでしょうか。

まずは難易度ノーマルにあたる「凡人」をクリアしましたが、クリア後何か追加要素はあるのか?と思っていたら、新しい難易度「強者(きょうじゃ)」が解放されました。

果たしてこのハードにあたる難易度は実際難しいのか?試してみました。

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ローグライト横スクアクション「GetsuFumaDen: Undying Moon」の感想。

なんの前触れもなく「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝アンダイイングムーン)」が配信開始。ちょっと待ってくださいよ、ポケモンやってたのにー!(とか言いながら嬉しい)

昭和生まれでファミコンの月風魔伝をプレイしてきた立場からするとこりゃ「月風魔の仮面を被った別の何かしら」という印象ですが、楽しいからこの際もう何でもOKです。

とりあえず20時間近くプレイした感想を。

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