ローグライト横スクアクション「GetsuFumaDen: Undying Moon」の感想。

なんの前触れもなく「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝アンダイイングムーン)」が配信開始。ちょっと待ってくださいよ、ポケモンやってたのにー!(とか言いながら嬉しい)

昭和生まれでファミコンの月風魔伝をプレイしてきた立場からするとこりゃ「月風魔の仮面を被った別の何かしら」という印象ですが、楽しいからこの際もう何でもOKです。

とりあえず20時間近くプレイした感想を。

ビジュアルのインパクトが凄すぎてもう何やってるのかよくわからん(褒め言葉)

最初本作の発表を目にした時からド派手で水墨画のような独特の和風アートワークに目を奪われたけれど、実際に動かしてみると改めてこの表現に驚き。

キャラクターもエフェクトもステージの背景まで芸術の域。こういう映像誰が考えてどうやって作るんだろうか。

正直システムはというと特別目新しいものは見られずよくありそうな横スクロールのローグライト系アクションであるけれど、これだけエフェクトがド派手で綺麗だとそれだけで爽快感マシマシに思える。

ズバズバ斬って…

殺ッ!!!

いかがですかこのエフェクト。

エフェクトが凄過ぎて、もう風魔がどこにいるのか分からないですよね。どこにいるか探してみてください。

多分この辺でズバズバ剣振ってる、くらいのニュアンスで戦ってますよ。(それくらい雑にプレイできるまで一応強化した!)

自分のスキル上達が楽しい!難易度は意外となんとかなっちゃうレベル?

自分がどう動いているのかすらよく分からないまま当てずっぽうに攻撃とか適当なこと申し上げてますが、本当に楽しんでますからね!

ボスは何度も繰り返しプレイすることで動きを覚えて倒す覚えゲー的手法で対戦。

やっぱりどこを斬っているのかよく分からないけど、本当に楽しいですよ?

ボスの動きはほぼパターンが決まっているので、繰り返しプレイすることで慣れてくるやーつ。

がしかし、ボスではなくステージ上の雑魚敵もなかなかやっかいでございましてよ。

雑魚敵も攻撃パターンは概ね決まっているので一体ずつ丁寧にお相手すれば恐るるに足りないのだけれど、一撃がまた強力なこと。

その上本作では回復手段も限られているので、油断すると連続でダメージを受けてしまってほらこの通り。

死。

爽快感の波に乗って足取り軽く進んでいたのに、調子に乗ってタイミングを見誤ったばかり、あっという間にゲームオーバー。

すると厳しいことに、獲得した素材などの強化アイテムは没収(一部持ち帰り可能)されてしまうので、なかなかの緊張感。

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強化システムは少し戸惑うかも。

若干混乱したのは強化システム。

ローグライクアクションに慣れている方であれば迷うことも少ないのかもしれないが、いったいどの能力は永続的に強化でき、何がリセットされてしまうのか?

「5000円金を稼ぐと体力を○%回復する」「ステージで披露武器のレベルが◯上がる」みたいな風魔のパッシブスキルが習得できる「鍛錬」や「秘伝」といった永続的な能力強化はまだシンプルでよろしい。

武器ごとに設けられ能力のスキルツリーを素材を使って解放していく「技能解放」はこれで永続的に武器に能力が備わったわけではなく「ステージ上で有効にするには、ステージ中ショップに入って金(魂の記憶)払って活性化しな。」というスパルタ方式で、せっかく活性化しても一度拠点に戻ると次の周回では再び魂の記憶を払って活性化が必要に。

しかも困ったことに武器の種類がまた豊富でして。どの武器の技能を優先的に解放すべきか?しかもステージに出現する武器は基本ランダムなので、苦労して能力を解放しても、強化したはずの肝心の武器がその周回に全く登場しない…なんてことも平気で起きるのだ。そりゃないぜ。ローグライトってそんなもので良いのか!?(割とそんなもんですね)

その上「吸魂」なんてものもあり、これはステージ上に登場する魂を入手すると吸魂カウンターが回転していき、R3を押し込むことでカーソルのあった「主武器強化」「副武器強化」「生命力増強」「回復薬+1」といった能力を強化できるコナミ専売特許のグラディウス式強化。

2〜3時間も遊んでいればなるほど理解できるけれど、慣れるまでは探り探り。

2021年話題になったローグライトアクションRPG「HADES」より好みかも。

そういえば、見下ろし型視点のローグライト系ゲーム「HADES」が話題になり、確かに面白かった。

HADESは2021年のローグライトゲーのハイライト的な評価だった。報酬と拡張・強化のサイクルやバランスも絶妙だった。

一方GetsuFuMadenはステージでランダムに出現する武器の種類ごとに強化する必要があるので、実感は少し緩やかだったり、ミスになると獲得したアイテムが没収されてしまったりとなかなかシビア。

けれど、ズバズバ自分で斬ってる感の強いGetsuFuMadenの方がHADESよりも好きかも。

もちろんプレイし続けることで少しずつではあるけれど確かに強くなっているし、何よりお気に入りの武器を振り回して自分なりの正解の無い闘い方を見つけ出す楽しさはこの手のゲームならでは。

あの月風魔伝の正統続編、若しくはリメイクかと言われると、ほとんどそんな印象は無いけれど。

いずれにしても2700円という価格の中では質も量も大満足、引き続きプレイして参ります。(ポケモンの積みゲー化はほぼ確定か)

「武具鋳練」について

必要素材を消費して、「武具鋳練」と「技能解放」を実行できます。 「武具鋳練」には対応する「武具伝書(図面)」も必要です。 また、一度鋳練した主武器/副装備は以降ゲーム中にランダムで出現するようになります。 「技能解放」は鋳練済みの主武器/副装備に秘められた技能を解放します。 解放された技能は活性化させることで様々な効果を発揮します。 ただし、技能は順番に解放しなくてはならず、 「1つ前の技能が未解放」の場合、その技能を解放することはできません。 攻略中に図面や素材を集めて、戦力の増強を図りましょう。

鍛錬について

鍛錬ではプレイヤーの持つ6種の基本能力を永続的に強化することができます。 「命」:生命力の基本値 「技」:攻撃時のダメージ倍率 「崩」:攻撃時の崩れダメージ倍率 「閃」:「閃撃」成功時のダメージ増加倍率 「隠」:「不意打ち」成功時の崩れダメージ増加倍率 「衝」:急降下攻撃ダメージの基本値 強化には一定数「精体鉱(鍛錬)」が必要な他、 一部項目の解放にうは「武具伝書(鍛錬書)」も必要です。 見つけ出して、プレイヤー能力の強化を図りましょう。

秘伝について

秘伝では様々な追加能力を解放することができます。 解放された能力は永続的に効果を発揮します。 解放には一定数の「精体鉱(秘伝)」が必要な他、 一部項目の解放には「武具伝書(秘伝書)」も必要です。 見つけ出して、追加能力の解放を目指しましょう。

吸魂について

魂を入手すると「吸魂カウンター」が増加し、「吸魂」の実行で魂の消費個数に応じた各種強化を行えます。 ※吸魂により強化された能力は「月氏の館」に帰還するとリセットされます。 魂は4つまでしか保持できません。 5つ目を入手した場合は「魂の記憶」を3つ入手して「吸魂カウンター」は1つ入手した状態に戻ります。 「主武器強化」「副武器強化」では吸魂するたびに 各武具の持つ「特性」に応じた強化ボーナスが発生します。 「生命力増強」では生命力の最大値が上昇します。 「回復薬+1」ではその場に「回復薬」をドロップします。 プレイヤーを強化して効率よく攻略を進めましょう。

鬼人化について

ダメージを受けずに攻撃を当て続けると「鬼人化」が発動し、プレイヤーがパワーアップします。 最大で3段階まで強化されます。 鬼人化中は段階に応じてプレイヤーの基礎能力が上昇し、 攻撃力や移動速度の強化などの恩恵を受けられます。 ただし、ダメージを受けたり、一定時間敵を倒せなかった場合は その時点で鬼人化は終了します。 上手く状態を維持して攻略を有利に進めましょう。

武具段位補強について

「魂の記憶」と「金子」を消費して武具の段位を補強することができます。 段位が補強されるほど基本攻撃力などの性能が上昇します。

活性化について

主武器/副装備の解放済みの技能を活性化させ、 様々な能力を発現させることができます。 なお、活性化は一度「月氏の館」に戻るとリセットされます。 技能1つの活性化につき、「魂の記憶」を1個消費します。 また「1つ前の技能が未活性」の場合、その技能を活性化することはできません。 「魂の記憶」はステージ上に設置されており、敵や宝箱からは入手できません。 入手数が限られるため、活性化する技能は慎重に選びましょう。

帰還について

「月氏の館」に帰還すると ステージ進行状況と装備品は失われるが、所持品は全て持ち帰ります。 -->