今年の汚れ、今年のうちに〜♪
というリズミカルな花王のCMに印象を受けてからというもの、積み残したものはきちんと年内に片付ける、そう習慣付けております。管理人でございます。
大嘘こきました。
積みゲーが多すぎて、何年も遊んでいないもので溢れかえっておりますし、大掃除どころか昨年の年末は流行病で寝込んでしまい、掃除機かけるのが精一杯でございました。せめて今年発売された大作ゲームくらいは片付けておきたい所存でございまして、積み残していたゲームなどを再開しております。
管理人がプレイしたゲームのレポートです。基本的にはオススメのタイトルになります。
今年の汚れ、今年のうちに〜♪
というリズミカルな花王のCMに印象を受けてからというもの、積み残したものはきちんと年内に片付ける、そう習慣付けております。管理人でございます。
大嘘こきました。
積みゲーが多すぎて、何年も遊んでいないもので溢れかえっておりますし、大掃除どころか昨年の年末は流行病で寝込んでしまい、掃除機かけるのが精一杯でございました。せめて今年発売された大作ゲームくらいは片付けておきたい所存でございまして、積み残していたゲームなどを再開しております。
積んでいたバイオハザード0をクリア。
シリーズ中でもあまり話題として上がってこない印象があり、期待しすぎずにプレイ。結果、1〜3のような古き良きラジコンバイオのアクションと謎解きの楽しさは健在、ちゃんとバイオハザードしていた。
一方、方々で言われている通り、アイテムボックスが無かったり、レベッカとビリーとを切り替えて進むザッピングシステムなど特徴的…というよりもクセがあり、結果不便に感じる面もあった。
しかしながら、シリーズの中でも高く評価できるポイントも発見!
積みゲー消化月間!
と言い続けて久しいですが、熱量や進捗などの面において現在最もクリアに近いゲームがあるのです。それは、バイオハザード0でございます。
煩わしさを可能な限り撤廃した昨今の遊びやすいバイオハザードとは異なり、四次元アイテムボックスは無いわロードは長いわで面白いのだけれど少し疲れて参りました。
が、なんやかんや言いながら遊び続けてしまう面白さ。間もなくラスボスを撃破してエンディング!という段階までやって参りましたので、プレイ状況をご報告します。クリアできるか!?
※ネタバレにご注意ください。
続きを読む バイオハザード0のボスが強くて倒せない…と思ったら倒せた方法。
兼ねてより面白いと聞いていたVampire Survivors(ヴァンパイアサバイバー)がSwitchでも発売。
スマホ版では2022年から既にリリースされていたようで、新たなジャンル「サバイバー系」が爆誕するとかしないとか言われる伝説級に面白いゲームなのだそうな。しかも無料(有料DLCあり)ときたもんだ。しかしだ、私はそこまでミーハーではない。みんなが遊んでいるものなんか興味ないぜという意思に手をつけずにいた(単にやろうやろうとしていて忘れてただけ)
ところが、Switchのニンテンドーeショップの新作タイトルにラインナップされ、思い出して購入。するととどうだろう、評判に違わぬ面白さで、思わずDLCを即購入し、スマホ版をダウンロードして遊んでしまったじゃありませんか。悪態ついてすみませんでした。
こんにちは。
夏のセールやイベントの罠にまんまとハマり、FFにゼルダ、積んでいる大型タイトルをクリアしないまま寄り道ばかりしております…と言い続けて2ヶ月くらい経つな、管理人でございます。
ゼルダクリアした!FF16クリアした!文句なしで面白い神ゲーでした!
みたいなレビューをしたいと常々思っているのですが、そう思って書いている目の先には電源の入った3DSがあるくらいですからね。もう3DSとSwitchあれば余生ゲームはずっと困らないんじゃないか。
がしかし!
せっかく入れ替わり立ち替わり新しい作品で遊び、こうして毎日多くの方々に見ていただけているので、プレイ状況をご報告いたします。
カプコンは時々名作の数々を惜しげもなく990円とかいう訳のわからない安価で、しかも結構な頻度でセールにラインナップしてくれる。やめてくれ、買ってしまうじゃないか。だがその手には乗らないぞ。先に片付ける積みゲーたちも多い。俺の意思は固いのだ。
と、言いつつ購入してしまいました、バイオハザード0HDリマスター。カプコンが悪い。
2019年に移植されたSwitch版を今更プレイ。バイオハザードはナンバリングは全て、スピンオフも半数近くプレイして参りましたが、初代の前日譚的作品にあたるこのゼロはプレイしたことがなかった。
ゼロをプレイせずしてバイオのストーリーを語るなかれ。実際にプレイしてみるとさすがバイオハザード、面白い!反面、難易度のほかにも思い描いていたイメージとの乖離も若干ありましたのでご紹介します。
ファイナルファンタジーが好きだ。
FF16においても、中世ヨーロッパを思わせる世界観も好みだったし、主人公が久しぶりにホストクラブみたいなのじゃなくなったのもファンタジー感が戻ってきたようで好感が持てた。発売前から心待ちにし、事前情報をほとんどキャッチしないまま発売日を迎え、開始当初その新しいFFを楽しんでいた。
それなのに、
クリアしないままかれこれ1ヶ月は動かしていない。ゲームとしては面白いはずなのだけれど。
なぜFF16をやらなくなってしまったのか?飽きてしまったのか?面白くなかったのか?
その理由を紐解いていきたい。
夏といえばセール、セールといえば散財の季節。管理人でございます、ごきげんよう。
ゲームそのものを楽しんでいるのか?はたまたゲームを本体にインストールするのが楽しいのか?よく分からくなるくらい「安いな」と思ったら見境なく買ってしまっておりますが、全部夏のせいにしています。皆さんも何か後々後悔したり、家族、取引先から指摘されたりするような失態があれば「夏だからかなぁ」と呟いてみるとそうだよなと相手の表情も緩和されるかもしれないので、ぜひ試してみてくださいね。
直近数日で散財してしまったゲームについてご紹介いたします。
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ケムコ様から新作をご提供いただけました、シミュレーションRPG「クロステイルズ」。
ファイアーエムブレムエコーズや風花雪月における最高難易度ハード、ルナティックのクリアで一度燃え尽き症候群に陥ってからシミュレーションRPG熱が落ち着いていたところ。遊びやすいケムコ作品で慣らしていこうかねと開始したものの、期待を遥かに上回る面白さでぶっ続けでプレイ。勢い余って2周クリアしてしまったのでご報告です。
聖剣伝説コレクションで遊んでいるうちに聖剣伝説3リメイクを遊びたい衝動に駆られ、3年ぶりくらいにプレイしている。やっぱ聖剣3リメイクは楽しいや。自分好みに構成したメンバーを手間暇かけて強くしながら聖剣伝説3の世界を駆け巡れるのが嬉しい。
発売当初、バグ技ではあるものの「力の水」など、ひとつのセーブデータで累計10個までしか入手できないドーピングアイテムを無限に増やすことができたのだそうな。ところが残念なことに、バージョン1.1.0のアップデートで修正が入ってしまったのだそうな。余計なことを。
これでカンストするまでステータスを上げてワンパンで楽しむことができなくなったか?
と、思ったら、今更リンクアビリティ「ソウルイート」で「敵撃破時、ランダムなステータスアップ効果を得る」というそれっぽい説明文があった。これはもしかするともしかするのではないか?