中学生の時は分けも分からずに楽しんでたけど、アングラの世界を知っている今、ラブデリックの本当のメッセージを理解できる!カイクジラをキャッチした時は泣いたよ…
続きを読む ゲームのmoon(ムーン)ってどこが面白いの?好きな人教えて?まとめ
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昨日は種稼ぎをせっせとこなしていた「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」ですが、よくよく考えてみたら、種でドーピングをする前にレベルを上げてステータスの底上げをしておく方が得策なんじゃないかしら?と、今更気づいた私です。
ご挨拶が遅れましたが、単調なレベル上げも大好きな管理人です、レベル上げ最高。コツコツと時間をかけた分だけ強くなる…という話は確か昨日いたしましたが、本日は同様に経験値稼ぎをやってみようかと。
種集めと同様、経験値もあっさり稼ぐことができてしまうこの甘やかし連携技、その名も「スペクタクルショー」。戦闘中にメタル系スライムを呼び出してしまうという従来のメタル系のありがたみのへったくれもない技でございますが、まさに私のためにあるような機能。スクエニさん、私のためだけに本当にありがとうございます。
ストーリーの進行状況としては中盤ですが、このスペクタクルショーで、はりきってレベル上げをしてみようじゃありませんか!
続きを読む ドラクエ11S 「スペクタクルショー」中盤でレベルを上げ過ぎた結果、バランス大崩壊。
やり込みが好きだ。それが単調な作業であったとしても、努力した分報われるのがたまらない。だって、現実社会じゃなかなかそうもいかないじゃないですか?色んなしがらみや人間関係に振り回されて、今日一日一体自分は何をやっていたのか、後悔や自責の念に駆られ、心なしか昨日よりも酒の量が多い。
違う、何の話でしたっけ?そう、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」の種集めの話でした。管理人は元気です、職場環境も極めて良好。
とはいえそんな社会人をしている私にとって、ゲームをするにあたって効率化も大事な要素のひとつ。そりゃ時間をかければいくらだってパーティーも強くなるわけで。このドラクエ11(S)は、他シリーズに比べてとにかく種集めが簡単。ということで、どのくらいのペースで効率的に種集めができるのか?1時間集中して試してみました。
※これも効率化の一貫で、主に2Dモードで実施しております。
続きを読む [画像あり]ドラクエ11S「スーパールーレット」で1時間種稼ぎをした結果…!
Switch版「ゼルダの伝説 夢をみる島」リメイクをあっという間にクリアしました。1993年6月6日に発売されたオリジナル版とシステムはほぼ全く同じでこの面白さ。これだけ年数が経っても楽しいと思えるものをあの当時に作ってしまうことに恐ろしさすら覚えます。ゼルダは凄いや。
世界中で人気のゼルダの伝説ですが、今回海外での評価はどうだったのか?お馴染みmetacriticで発売から半月次点でのメタスコアを調べてみると88点、プレイヤーのユーザースコアは8.6点となかなかの高得点。主な不満点としては、ボリューム不足とフレームレートの低下なのだそうな。まあ気になるほどでも無いけれど、言われてみれば。なかなか手厳しいですな。
今回もプレイヤーレビューの中で特に共感度の高いプレイヤーレビューについてピックアップしました。
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch Reviews – Metacritic
続きを読む Switch版リメイク「ゼルダ夢をみる島」のメタスコア、海外プレイヤーの評価が高い!
Switchの「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS」プレイ中です。
3DSオリジナル版をクリア済みですが、数十もの様々な追加要素が加わったこの移植版もまた楽しく。特にPS4版のみ未クリアな身としては新鮮な気持ちです。
がしかし!ここ数日立て続けに発売された大型新作タイトルがどれも面白すぎて、ドラクエばかりやっているわけにもいかず。この楽しさをゆっくり味わいたい反面、効率的に進めて次のゲームに着手したい。
そういえば、3DS版のみに存在した「2Dモード」も今回のSwitch版に搭載されました。ビジュアルの大きく簡略化されたこのモードならば、ある程度効率的にゲームを進めることができるのでは?
メリットデメリットを踏まえて検証してみました。
Switchの大作シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム風花雪月」の発売から2ヶ月が経っていたんだね。その他の大型新作タイトルを放ったらかして周回プレイをするほどどハマりしていたにも関わらず、肝心の感想をお伝えしていなかった!
今更感がありますが、FEシリーズの多くをプレイしてきた身として、そして私管理人自身にとっても忘れずに評価しておくべき価値がある一本でしたので、2ヶ月越しのレポートです。
面白かった!
昨日ご報告いたしました通り、Switchのリメイク版「ゼルダの伝説 夢をみる島」をクリアしました。
現行ハードで実現できる映像表現で作り直すだけという浅いリメイクが多い中で、敢えて当時の手触りをそのまま再現したこのリメイクはちょっと異質。というか、20年以上前のオリジナル版のボリュームや価値、先取りが凄すぎたことを改めて実感。
さて。日頃プレイ中のゲームについて語っているいつものゲーム仲間もゲームボーイ世代。本作のオリジナルであるゲームボーイ版についてもプレイ済みのメンバーで、このリメイクについて語って参りました。
こっそりと購入、進めていたswitch「ゼルダの伝説夢をみる島 リメイク」をクリアしました。
オープンワールド化されて全く新しい価値を提供したブレスオブザワイルドを除けば、特にセンチメンタルなシナリオに定評があるこの夢をみる島がシリーズ最高と言う意見もよく目にします。
そんなゲームボーイ版を私もプレイ済みですが、今回のリメイクは実際にプレイしてみて、オリジナルと比較してみてどうだったか?感想です。