その後FF15を始めたコアゲーマーに感想を聞いてみました


見た目に反して行動がスマートではない?

N「あとMPの使い方がちょっと特殊で。ガードとかシフトとか、能動的な行動によって消費するんですが、所謂自分が行動できるゲージみたいな役割で、自動的に時間で回復するんだけど、やっぱり回復するより消費するほうが多くて。」
T「それが無くなるとシフトしたりガードしたりができなくなっちゃうんですね。」
N「そうです。そうなったときにどうするかっていうと、物陰に隠れるんですよ、こうやってこそこそするんです(笑)」
2016121008
T「え、戦闘中にですか?」
N「そう、でっかい岩とか塔の上に剣を指して現場から離脱するんです。そうすると体力とかMPがびーって回復するんです。」
私「仲間が一生懸命目の前で戦っているのに(笑)」
N「それをじーっと遠目から見ながら(笑)それが微妙にかっこ悪くて(笑)」
2016121006
全員「(笑)」
N「何かこうもっとテクニカルにジャストタイミングでその何かをすればリターンが帰ってくる(回復する)っていう要素があればいいのに。単純明快に「隠れる」っていう。(笑)」
T「確かに時間がもったいないですよね。」
N「その「隠れる」がフィールドに左右されるので、何も無いところで戦闘が始まるとそういう行動が一切できないんですよ。」
T「じゃどうするんですか?」
私「逃げ回るんですよ(笑)」
N「そう、ひたすらその辺を走り回って(笑)」
全員「(笑)」
N「これがFFです(笑)今時点でのFF15の真実です(笑)」
T「だるいかもしれない…」

映像はそこまで感動なし

N「モデリングとかはグラフィックもそんなにそこまで凄いっていうほどでもなかったです。」
私「分かります、10年かかったっていうから、もしかしたらPS3ベースで作られてるのかな?とか思いました。」
N「ですね。まだメタルギアとかの方が綺麗でした。一般人とかMOBとかが決行みんな棒立ちで。洋ゲーとかだといろんなアクションとるじゃないですか。オープンフィールドって。ところが駐車場とかで棒立ちの2人が何か会話してるっていうのはちょっと寂しいかなと。」
2016121010
私「確かにその辺うろうろグルグル回ってるだけかも。」
N「あとはシドニーのおっぱいが硬そうだなと(笑)」
私「その話有名ですよね(笑)」
2016121005
N「全然揺れないんです。ガチっとしてて。なんだこれって感じで(笑)コーエーテクモのやわらかエンジン入れろよとか思いました(笑)あっちはあっちで特化されてますけどね。とんでもないです(笑)」
T「すごい進化を遂げてますよね。」
2016110902

写真はDEAD OR ALIVE 5です

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