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【画像あり】ゲームボーイ最後の作品「ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち」をやってみた

PS4、Xbox One、そしてニンテンドーswitch。最新のゲーム機の細やかで滑らかな描写は実物さながらのリアリティを感じさせ、ハードごとにその移り変わりを追ってきたファミコン世代の私は、本当に良い時代に生まれたもんだと身にしみて感じます。ここで携帯機の王者ゲームボーイについて。

ゲームボーイの登場は1989年、そして最後に発売されたゲームソフト※(学習ソフトを除く)は2002年8月9日の「ドラゴンボールZ伝説の超戦士たち」です。

2002年といえば、時を同じくして「ポケットモンスタールビー・サファイア」がゲームボーイアドバンスで、もうちょっと待てば2004年にはニンテンドーDSも登場する時期。このタイミングで敢えてゲームボーイで攻めるチャレンジングな姿勢に感服しつつも、せめてアドバンスでも良かったんじゃないのか…?と思うのもまた正直な気持ち。まさにゲームボーイソフトの集大成と言っても過言ではないタイミングですが、その表現力、内容に触れておかずにはいられず、実際にプレイしてみることにしました。

※実際の最後のゲームボーイライセンスソフトは2003年7月18日発売の学習ソフト「ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター」となるようですが、本記事ではあくまでゲームを対象といたします。
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FPS好きが語る遊びやすいFPS、TPSと、初心者プレイヤーに対する本音は?

FPS、TPSというジャンルがあります。多くはオンラインでチームを組んで、相手のキル数(倒した数)や拠点の制圧など、様々な条件の元相手チームと戦うシューティングゲームです。

最近ではニンテンドースイッチの「スプラトゥーン2」がこのジャンルの活性化に一役買っている印象です。ところが縁の無い人からすると玄人向けの超高難易度で、かく申し上げる私もなかなかどうしてビックリしてしまうレベルのセンスでして。

そんな中FPSの金字塔「Call of Duty」の新作WW2のベータテストが無料で実施されました。

普段からFPSに慣れ親しんでいるゲーム仲間が同作のテストプレイについて感想を語るところから、並行して進めているTPSスプラトゥーン2、これまでにプレイしたFPSの話、初心者に対する本音、また初心者が選ぶべきシューティングの特徴について話が及びました。
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【画像あり】スーパーファミコン「ファイナルファイト」をクリアしてみた〜後編〜

スーパーファミコン「ファイナルファイト」をクリアしてみた〜前編〜に続いて後編になります。

最新ゲームでもないのにいざ始めてみると止まらなくなってしまうのがレトロゲームの魔力。この勢いでどうにかエンディングまでこぎ着けたいと思いつつも、とんでもない難易度なのがこのファイナルファイト

そこで、レトロフリークの「クイックセーブ・ロード」機能を使ってとにかくクリアまで一直線で進む企画です。過程にこだわらずプライドを捨て、結果にコミットしていきます。

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【画像あり】スーパーファミコン「ファイナルファイト」をクリアしてみた〜前編〜

ドラゴンクエストⅪ、スイッチ版ゼルダの伝説、スプラトゥーンなど最新のタイトルを遊んでいると無性に古いゲームに触れたくなりませんか?そんなこともないか。でも、引き出しの奥底からふと引っ張り出したレトロゲームのカセットを眺めて感傷に浸ってしまうことが、我々ファミっ子世代にはあります。

そこでスーパーファミコン「ファイナルファイト」です。

中学校に上がるかどうかのタイミングで、同級生のモリカワ君と一緒に遊んだファイナルファイト。あまりの難しさに二人で大騒ぎしたね。でもモリカワ君は中学に入るととんでもなくグレてしまいそれっきり。もうあの時みたいに一緒にファイナルファイトできないのかな…。

そんなセンチメンタルな想いと共に、積年の思いと共に今こそファイナルファイトをクリアしてしまおうかと思っております。
現在では3DSやWiiUなどのニンテンドー機でも配信されていますが、なかなかエンディングを迎えることができなかった皆様、当時の忘れ物を取りに行こうじゃありませんか。
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マザーのパクリだと思って始めた「UNDERTALE(アンダーテール)」の感想

巷で大変評価の高いインディーズRPG「UNDERTALE(アンダーテール)」を半ば周りに流される形で購入してみました。

周囲の評判があまりにも良いためネタバレしない程度に調べてみると、どうもあの名作RPG「マザー」シリーズに似た雰囲気なのだとか。これを聞いてマザーファンの私はプレイする前から得体の知れない不安を抱えておりましたが、クリアしてみてこれほど心揺さぶられるとは想像もしませんでした。

※ネタバレ防止のため具体的な内容については控えております。
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Switch「モンスターハンターXX(ダブルクロス)」知人が買い替えた3つの理由は?

2017年8月25日、ニンテンドースイッチ版「モンスターハンターXX(ダブルクロス)」がリリースされました。

モンハンは面白いです。一方でマイナーチェンジやステージの使い回しを繰り返すシリーズに少なからずマンネリを感じているプレイヤーも私の周りにも見られます。そんな中、ヘビーゲーマーの仲間の一人が3DSのモンスターハンタークロスから1年半ぶりにスイッチ版のダブルクロスに買い換えたとの話を聞きました。

彼自身もモンハンのヘビープレイヤーでしたが、3DSのモンハンクロスはせいぜい村クエをクリアする程度に留まり、後続のダブルクロスに関しては購入しておらず。その理由を聞けばやはりマンネリだったとのこと。

そんな彼がなぜこのタイミングでスイッチ版のクロスに買い換えたのか?話を聞いてみました。
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Switch「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」発売直後、海外プレイヤーの感想まとめ

先日のE3で発表されたnintendo switchソフト「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」。我らがマリオと、日本では少し馴染みの薄いUbisoftのマスコットキャラクター「ラビッツ」が題材で、8月29日にしれっと海外先行で発売となりました。パブリッシャーは任天堂ではなくUBIソフトとなり、現時点で日本での発売日は2018年内とのみ発表されており、具体的な見通しは立っていない模様です。ジャンルはマリオ定番のアクションから打って変わってターン制ステラテジーアドベンチャー、つまり日本でいうシミュレーションRPGになるでしょうか。

ローカライズされていない海外版ソフトをダウンロードすること自体は不可能ではないため、日本でも実際にプレイされている方もいるかもしれません。マリオ故に期待度も高く、世界的評価基準のひとつメタスコアを公開している「metacritic」では発売早々プレイヤーのレビューが寄せられていました。

発売日翌日の2018年8月30日時点でのメタスコアは85点ユーザースコアは90点というかなりの高評価。今後どのような推移を辿るかはさておき、発売から24時間でのプレイヤーレビューをまとめました。

参照:Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Switch Reviews – Metacritic
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PS2「ロマンシングサガ ミンストレルソング」海外プレイヤーの感想は?

本日2017年8月28日。ロマサガ3こと「ロマンシングサガ3」のリメイク(リマスター)の公式サイトオープンから5ヶ月経過しましたが、未だに経過報告は無く。

当サイトでも勇んで発売日予測をしてみるも、当初の予定からすっかり早2ヶ月も経過してしまい。見込みと実績の乖離にご覧頂いた方からさぞかし読みの甘さにお叱りを受けるかと思いきや、そこに頂戴できたのは暖かいコメントばかりでますます申し訳ない思いです。

そんなわけではありませんが、サガにちなんだ記事でも書きたい衝動に駆られ、ぼんやり眺めたのが独自の採点方式メタスコアでゲームを評価する海外大手ゲームサイト「metacritic」。ところが、ロマンシングサガシリーズはなんと評価者が極端に少ないということが判明。日本ではメジャータイトルですが、海外では知る人ぞ知るマイナーなJRPGなのかもしれません。

かろうじてPS2にてリリースされたリメイク作品である「ロマンシングサガ ミンストレルソング」の評価が挙がっておりました。メタスコアはなんと58点と酷評されていますが、ユーザースコアは80点となかなかの高評価。大きく隔たりがありますが、やはり我々が参考にすべきは実際のプレイヤー評価。ロマサガ3の合間にJRPGであるロマサガミンストレルソングのプレイヤーレビューを見てみたいと思います。
参照:Romancing SaGa on PlayStation 2 – Metacritic
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