Nintendo Switch

Switch モンハンライズ「重ね着」面白コーデ約30選!

Switchモンスターハンターライズ、アップデートにより重ね着機能が実装。

これによって、強いけれどビジュアルがイケてない不満を掲げるお洒落ハンターのお悩みは解消。強さに関わらず思い思いの着せ替えを楽しんでいるようですが、出来上がってみると何か思っていたのと違うインパクトのあるハンターも多数。

それでもパッと目を引くお洒落リーダー達のコーデを参考にすることで何かが生まれるかもしれない。そんな可能性溢れるコーデを約30点選びました。
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ゼルダ無双 厄災の黙示録 クリア時のレベルとクリア後の感想

今更でございますが、Switchの「ゼルダ無双 厄災の黙示録」をやっと、やっとクリアしました。

2020年11月20日の発売から、その期間約半年。

キャラかっこいい!映像綺麗!無双アクション爽快!ストーリーも良かった。

が、結構苦痛だったぞコレ!
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アーシャ・イン・モンスターワールド 攻略サイトが少ないので、難所と裏技。

Switchの「アーシャ・イン・モンスターワールド」、どうにかこうにかクリアしましたが、行き詰まる箇所が思いの外あった割りに攻略サイトが充実していないことが発覚。

もしかしたら、同じく進行上詰んでしまう方がいるかもしれないのでメモとして残しておきます。

また、メガドライブのオリジナル版でおなじみだった裏技も試した結果、いくつか同様に再現することができましたのでご報告。
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アーシャ イン モンスターワールド感想 他のMW作品とどれが面白い?

Switch「ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド」クリアしました。

メガドライブから発売されたオリジナル「モンスターワールドⅣ」のリメイクとなる本作ですが、過去のオリジナル作品や、ここ数年リメイクされているシリーズをプレイしてきたファンとして、今回のリメイクもまた楽しめる一本でした!

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やって良かった!Switch版「TROPICO(トロピコ)6」の楽しさは?

Switch版に移植された、あの「アブない」国造りシミュレーション「TROPICO(トロピコ)6 Nintendo Switchエディション」ゲット。

先に申し上げておきます、やった方がいいです。

逆に子供は絶対ダメだぞ。(CEROレーティングD(17歳以上対象)だから割とガチ)

過去、当サイトで物理ボタンの無いスマホ版の操作性に対してその操作性にブーブー文句を言ったトロピコですが、それじゃ物理ボタンのあるSwitch版に移植された結果どうなんだとプレイした結果、ボタン操作ももちろんできるしタッチもできるときたもので申し分の無い仕上がりでした。内容は言うまでもなく。

シリーズ6も超楽しい!が、国造りの方針に悩む!
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[写真あり]超強いマガイマガド、裸一貫ノーダメージに挑戦した結果。

Switchモンスターハンターライズも集会所クエストも全てクリア、勲章の収集率も97%と、アプデまでいよいよやることがなくなってきました。

さて、マガイマガドは相変わらず苦手意識があります。強いんだもん。

モンハンは過去シリーズをあれこれやってきたので、経験者であることだけにあぐらをかいて、あまり最近は練習していなかった。この機会にマガイマガドをサクッとやっつけられるように練習しよう。

それによく考えてみるんだ自分、お前は近距離武器から今遠距離武器であるショートボウガンに鞍替えしたじゃないか。つまり、一定の距離を保ち続ければどんなモンスターだってダメージを受けることなく倒せるのだ。

ひとりでしゃべってひとりで勝手に勇気が湧いてきた。

ノーダメージで倒してやる!

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モンハンライズ「痛風テーブル」は修正されない?同じテーブルにぶち当たった者同士語りました。

モンハンライズ ハンターの皆様、痛風ですか?

痛風の方もいらっしゃるかもしれませんが、アクセサリーである護石のガチャであるマカ錬金のうち、価値の高いスキルが出る可能性のある「幽玄」で弱点特攻(旧「痛打」)と、風圧耐性それぞれレベル2のスキルでスロット無しの護石が出てしまうとそれは痛風テーブルのループに入ったことを意味し、典型的な神スキルを備えたスロット有りの護石が出ないということで話題になっている痛風テーブル、本日はその話でございます。

調べた結果、見計ったかのように私管理人も痛風テーブルに該当いたしました。

聞いた時は、強化の可能性をガッサリ奪われるような絶望感に苛まれましたが、同じく痛風テーブルにぶち当たった当サイトメンバーと、痛風同士語っているうちにまあしょうがないかと気持ちの整理ができました。

痛風テーブルでも、まあ良いか。

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モンハンライズ、勲章キツすぎ?140時間時点の獲得率は?

連日こればかりご紹介しておりますモンスターハンターライズ。

現在プレイ時間は140時間ほど。まだまだ楽しめる見込みですが、そろそろやることがパターン化されて参りました。

集会所クリア後、シリーズ通してやり込み度合いの指標となるおなじみの勲章をせっせとこなしていましたが、今回キツくないっすか?

未だコンプリートできていませんが、残っている勲章、直近で取れる気が全くしない。条件というよりもその道のりの長さ。

本日は、現時点の勲章収集率の進捗と、中でも特にキツかったもの、未だ取得できていないものについてご報告です。

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