スター・ウォーズ 無法者たち発売!
EA版スターウォーズ「ジェダイ:フォールン・オーダー」「ジェダイ:サバイバー」をプレイしてきた当サイトメンバーMさんO君も絶賛プレイ中。お二人とも現在のプレイ時間は20時間ほど。今の所面白さ、難易度はどうか?そしてEA版スターウォーズゲーと比較してどちらが楽しいか?
伺って参りました。
続きを読む スターウォーズ無法者たち、シリーズに詳しくなくても楽しめる?プレイヤーに感想を聞いてみた。
スター・ウォーズ 無法者たち発売!
EA版スターウォーズ「ジェダイ:フォールン・オーダー」「ジェダイ:サバイバー」をプレイしてきた当サイトメンバーMさんO君も絶賛プレイ中。お二人とも現在のプレイ時間は20時間ほど。今の所面白さ、難易度はどうか?そしてEA版スターウォーズゲーと比較してどちらが楽しいか?
伺って参りました。
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聖剣伝説 VISIONS of MANAプレイ開始!
コンソール向け新作タイトルとしてはで前回から15年以上も経つ本作(たぶん)。ゲームボーイからシリーズをプレイしてきたファンとして、聖剣シリーズの購入は伝統行事みたいなもんだ。よってプレイはマスト。
しかしこれまで「聖剣伝説4は黒歴史」だの「スクエニはもう神ゲーは作れない」だの言われて久しい昨今、本作はどうなのか?
10時間プレイ時点での感想です。
※ストーリーのネタバレはありません。
続きを読む 聖剣伝説 VISIONS of MANAプレイ10時間時点での感想。
2024年8月27日配信のニンテンドーダイレクト。当サイトメンバー夏海嬢、まよねーず氏と視聴中のやりとりをご紹介いたします。
それぞれの目玉タイトルは?
先日ご紹介いたしました「改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-」「改造町人シュビビンマン3異界のプリンセス」に続き、Shinyuden様からご提供いただけました、「改造町人シュビビンマン零」。
1989年にPCエンジンから始まった名作横スクロールアクションシリーズで、今回ご紹介する零は中でもスーパーファミコン後期にあのサテラビューから配信されたタイトルで、後に任天堂非公式のスーファミ互換ソフトとしても発売。そしてこの度晴れて公認のソフトとして配信された様子。良かった!
クリア後のレビューです。
区切りにしたと申し上げておいて今だに散々遊んでいるモンハンライズサンブレイクです。いったいどこをゴールに定めればよいのか、モンハン。
さて、傀異討究レベルを上限の300まで上げると「特別討究クエスト」なるクエストが解放される。曰く、桁違いに難度の高いクエストで、本作で最高難易度を誇るコンテンツなのだそう。
どのくらい難しいのか?感想です。
モンハンライズサンブレイクは落ち着いた宣言をしつつ、まだやっている。大嘘つきでございますし、これからもどんどん嘘をついて遊び続けたい所存でございます。
しかしこうして野良プレイヤーさんと遊んでいると様々な人間模様が浮き彫りになるモンハンでございます。
例えば、2乙してしまった時に各々取る行動とか。
けれど、いったいどう振る舞うのが正解なのだろうか?つまり、やらかした時にどうするか?である。ピンチはチャンス!ではない、モンハンの場合はピンチはピンチであり、あと1回でおじゃんなのだ。
残された側の気持ちになって考えたい。
当サイトメンバーO君、Mさん、夏休み終了。
家族で実家に帰省したり、沖縄に旅行に行ったりと、私が時間を持て余して都内をブラついている間に充実した余暇を過ごしていた模様。なんなんだ羨ましい。その間はネタに尽きない彼らも夏休みは一切ゲームしていなかったのだそうで、ますます羨ましい。
そして、今月末発売される聖剣伝説…ではなく「スターウォーズ 無法者たち」のお目見えを控え、ゲームのストーリーに繋がりは無いものの、ジェダイを中心に描いたEA版スターウォーズシリーズに対してどのような期待を抱いているのか?そしてどれが楽しいのか?
伺って参りました。