エンドコンテンツをプレイせずクリアした気になっているゲームばかりで猛省する日々です。
例えば、3DSのファイアーエムブレムエコーズなんかは過去に散々面白過ぎると評価したくせに、本編5章クリア後に解放される6章の裏ボスを倒していなかった。
…倒す!
続きを読む 3DSファイアーエムブレムEchoes難易度ハードで裏ボスを倒した感想。
エンドコンテンツをプレイせずクリアした気になっているゲームばかりで猛省する日々です。
例えば、3DSのファイアーエムブレムエコーズなんかは過去に散々面白過ぎると評価したくせに、本編5章クリア後に解放される6章の裏ボスを倒していなかった。
…倒す!
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カリプソメディア様にご紹介いただけました「ダークスター ワン Nintendo Switch エディション」。
銀河交易シミュレーション!これはポートロイヤルやトロピコシリーズなど同社お得意の箱庭型シミュレーションの宇宙版か!?
と思い実際にプレイしてみると、なんとフライトシューティングじゃないですか!Switchってフライトシューティングがそう多く無いのでこれは嬉しい。しかも戦闘と強化のサイクルは我々も慣れ親しんだRPG的で、癖も少なく我々日本人には遊びやすい。時間をかけただけ強くなっていくこの感じ、たまらん。
続きを読む 「ダークスター ワン Nintendo Switch エディション」RPG的サイクルで機体を強化するフライトシューティング!
聖剣伝説Visions of Manaプレイ中です。
オリジナル作品からは15年近くぶり。多彩な武器で絵本のような世界を駆け抜ける、これはしっかり聖剣伝説だ。というのが、プレイ時間10数時間時点での感想。国内外問わずプレイヤーもきっと楽しめていることだろう。と思い、発売から約1週間時点のMetacriticを見てみると、メタスコアは75点、厳しいな。一方ユーザースコアは8.5点と高め!この乖離は何なのだ?実際プレイヤーは一体どこに評価しているのか?
Metacriticに投稿されているうち共感度の高いレビュー10点をご紹介します。
Visions of Mana – Metacritic
続きを読む 聖剣伝説Visions of Manaメタスコアはイマイチだが、海外プレイヤーの評価は高い!
スター・ウォーズ 無法者たち発売!
EA版スターウォーズ「ジェダイ:フォールン・オーダー」「ジェダイ:サバイバー」をプレイしてきた当サイトメンバーMさんO君も絶賛プレイ中。お二人とも現在のプレイ時間は20時間ほど。今の所面白さ、難易度はどうか?そしてEA版スターウォーズゲーと比較してどちらが楽しいか?
伺って参りました。
聖剣伝説 VISIONS of MANAプレイ開始!
コンソール向け新作タイトルとしてはで前回から15年以上も経つ本作(たぶん)。ゲームボーイからシリーズをプレイしてきたファンとして、聖剣シリーズの購入は伝統行事みたいなもんだ。よってプレイはマスト。
しかしこれまで「聖剣伝説4は黒歴史」だの「スクエニはもう神ゲーは作れない」だの言われて久しい昨今、本作はどうなのか?
10時間プレイ時点での感想です。
※ストーリーのネタバレはありません。
続きを読む 聖剣伝説 VISIONS of MANAプレイ10時間時点での感想。
2024年8月27日配信のニンテンドーダイレクト。当サイトメンバー夏海嬢、まよねーず氏と視聴中のやりとりをご紹介いたします。
それぞれの目玉タイトルは?
先日ご紹介いたしました「改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-」「改造町人シュビビンマン3異界のプリンセス」に続き、Shinyuden様からご提供いただけました、「改造町人シュビビンマン零」。
1989年にPCエンジンから始まった名作横スクロールアクションシリーズで、今回ご紹介する零は中でもスーパーファミコン後期にあのサテラビューから配信されたタイトルで、後に任天堂非公式のスーファミ互換ソフトとしても発売。そしてこの度晴れて公認のソフトとして配信された様子。良かった!
クリア後のレビューです。
区切りにしたと申し上げておいて今だに散々遊んでいるモンハンライズサンブレイクです。いったいどこをゴールに定めればよいのか、モンハン。
さて、傀異討究レベルを上限の300まで上げると「特別討究クエスト」なるクエストが解放される。曰く、桁違いに難度の高いクエストで、本作で最高難易度を誇るコンテンツなのだそう。
どのくらい難しいのか?感想です。