やっぱりペルソナの方がだいぶ面白いなぁ
メタファーなキャラの魅力が全く感じられないからコミュとかも全然楽しめないんだよな
ペルソナはコミュメンバーも魅力あるキャラ多かったからコミュ進めるのも楽しいと思えたんだけど
続きを読む メタファーリファンタジオ絶賛されてるけど言うほど面白くないの俺だけ?まとめ
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メタファーリファンタジオが楽し過ぎて止められません。
同作のストーリーもさることながら、伝統芸かつハズレの無い鉄板であるジョブシステムをペルソナに取り入れてしまったのだからそれもそのはず、つまらなくなりようがないのです。
コンプリート願望なのか何なのか、ついつい数多のRPGでマスターしてしまうジョブシステムですが、本作の「アーキタイプ」をマスターすることでどんなメリットがあるのか?たとえばマスター時のボーナスはアーキタイプを変更した時にも引き継がれますよね…?
超基本ですが検証しました。
ケムコ様からご案内いただけました「春待ちトロイダル」。
ドット絵のビジュアルが特徴的な推理アドベンチャー。
結論から申し上げると、ゲーム構成が革命的すぎて10周以上プレイし続けるほど楽しんだ。なんだったんだこのゲーム。もちろん結末にも当然の如く騙されました、コロッと。
※ストーリーのネタバレはありません。
聖剣伝説Visions of Mana、面白かった。余韻に浸りながら、全く手付かずだったクエストをこなしたりエレメントボードを埋めるべくEPを稼いだたり…みたいな作業をしている。
さて、この聖剣伝説VoM面白いのだけれど、時々操作の面で戸惑うことがある。たとえば基礎クラスの装備品の変更って、いったいどうやって変更すればよいのだっけ?
※ストーリーのネタバレはありませんが、クリア後の要素について触れます。
アトラス「メタファーリファンタジオ」の体験版プレイ中。
体験版なのに、気がついたら10時間も動かしている。なんだこれは。体験版って、1時間くらい触ってなるほどこういったゲームですかとゲームを終了させるものだと思っていたのだけれど。
さて、直前までプレイしていたのは聖剣伝説Visions of Mana。こちらも裏ボスを倒し、トロコン率も76%だ。76%って、そこまで胸張って言えるもんでもないか。
そんな聖剣伝説と今回のメタファーリファンタジオはどちらが楽しいのか?当然全く異なるジャンル故に比較しようにも無理があろう。が、敢えて大型RPGということで無理矢理それぞれの良し悪しについて述べてみようと思う。
聖剣伝説Visions of MANA、当サイトメンバーと進捗を共有しながらプレイ中。私、そしてメトロイドヴァニアの申し子まよねーず氏はクリア!紅一点夏海嬢も終盤に突入。
そして我々3名はリメイク版聖剣伝説3TRIALS of MANAもプレイした。楽しかった。オリジナル版聖剣伝説3をプレイした身としては良くも悪くも癖の無い仕上がりではあったけれど、VOMの土台となるような共通点、遊びやすさを感じた。
それぞれ作り手の思いもある作品に対して優劣を付けるのも野暮な話ではございますが、メンバーそれぞれにどちらが面白いか?感想を聞いてみることにしました。
※ストーリーのネタバレはありません。
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン体験版が配信されたのでプレイしました。もう別ゲーになっている。
これまで全ての技、術、陣形、クラス、イベントを楽しみまくってきたオリジナルファンとして体験版を終えた感想は、神ゲーの予感しか無い。
オリジナルからの大きな改変要素は、どれも個人的にはアリ!