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「CUPHEAD(カップヘッド)」エンディング、クリア後、エキスパートの難易度は?

先日ご報告いたしましたが、Switch版「CUPHEAD(カップヘッド)」をクリアしました、超ムズかった。

twitterなどインターネットでその感想を見てみると難し過ぎて投げ出すプレイヤーも。ですので、今回は投げ出してしまった方向けに本作のエンディング、そしてクリア後の要素についてご紹介いたします。

さらに、ラスボス戦直前の「仲間になれ!」の誘惑に乗れない正義感の強い方たちのために、その誘いに乗った結果についてもご報告いたします。

※ネタバレにご注意ください。
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SwitchのVRを買ったその後について、購入者間で話しました。

間も無くゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのVR機能を備えたアップデートが公開になります!

このゼルダを含め、SwitchのVR品質を確かめる目的であのダンボール「ニンテンドーラボ Toy-Con VRキット」を購入し、いい歳こいたおっさんは夜な夜なダンボールを組み立てていたのですが、ちゃんとVRしていました。(Switch VRのレポートはこちら

あの発売から約2週間が経過し、我が家のダンボール製VRゴーグルはどうなっているかと申しますと、すっかり押入れの奥に追いやられてしまい。皮肉なことに久しぶりにVRで遊ぼうと動かしたのはPSVR。

同じくToy-Con VRキットを購入した知人に、その後ご自宅での扱いはどうなっているのか?伺ってみました。
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難しさ、楽しさは?「CUPHEAD(カップヘッド)」クリア後の感想

1930年代レトロなカトゥーン調のグラフィックで話題の高難度アクション「CUPHEAD(カップヘッド)」をクリアしました。

Xbox OneからSwitchに移植されて多くのプレイヤーの手に行き渡り、twitterを見ていると「こんなのクリアできない」だとか「SEKIROより難しい」だとか、様々な意見が見られます。そういえば並行して私管理人もやっていました、旬な死にゲー「SEKIRO」。私はなぜかSEKIROを中断してこのCUPHEADを先に進めてしまいましたが、どっちの方が面白い、つまらないとかいう話ではなく、単純にゴロンと寝そべって携帯機として遊べるSwitchの利点によるものと考えておりますが、いずれにしてもハマっていたゲームの手を止めてまでぶっ続けで遊んでしまったCUPHEADの魅力、楽しさって何だったのかしら?そして、巷で言われているほど難しいのか?についてご紹介します。

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Switch版も発売「CUPHEAD(カップヘッド)」メタスコア、海外プレイヤーの感想は?

話題のカートゥーン調アクション「CUPHEAD(カップヘッド)」Switch版をプレイ中です。一体のボス倒すのに何時間かかってるの!?自分!というほどの死にゲーで、私管理人も何十回何百回とリトライを繰り返しております。ダメだ、絶対向いてない…と思ってネットを見てみると、どうやら苦戦しているのは私だけではなさそうで安心。「安心」ってのもおかしな話ですが。だけど面白い!

さて、日本でシェア率の高いSwitch版こそ出たばかりですが、すでに発売されているXbox One版についてMetactriticのメタスコアは86点、ユーザースコアは8.5点と、ビジュアルに反して容赦ない難易度にも関わらず、かなりの高得点!

個々のレビューを見てみると、その評価は真っ二つ!実際どのあたりが好評で、どこが不満なのか?同サイトに記載されていた共感度の高い海外プレイヤーのレビューを10点ご紹介いたします。
Cuphead for Xbox One Reviews – Metacritic
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【まとめの金曜日】今週最も話題になったゲームランキング5本!(4/19)

今週もお疲れ様でした。

今週は海外でとんでもないニュースが。フランスのノートルダム大聖堂が、火災により屋根を含む建物全体を大きく損壊。私管理人も大学生の頃に訪れたことがありますが、静かで古びているのに趣や風格があって日本人の美意識にも似ているな…なんて思ったものです。そんな歴史ある建造物がたった一瞬で思いも寄らぬ惨事に。日本で言えば東京タワーがへし折れたレベルか、あるいは富士山が更地になったようなものなのか。

そんな中、あのアサシンクリードに細部までモデリングされたノートルダム寺院が登場し、再建に一役買うのでは?といったことも話題になっているのだそう。この際ゲームサイトだからと言ってアサクリの功績を喜んだりはせず、その誇りに大きな傷を負ったフランスの皆さまの気持ちを想うと胸が痛みます。一度伺った身としても、一日も早く皆さまの傷が癒えるようお祈りします。

それでは今週も当サイトtwitterのフォロワー様が投稿されたタイトルについて真心込めて手集計、最も盛り上がった上位5タイトルについてご紹介いたします。

集計期間:4/12(金)〜4/18(木)
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海外版ファミコン(NES)ドラクエシリーズのパッケージが凄かった!

ドラクエの魅力って一体何だろう。転職やスキルポイント振り分けによる育成要素なのか、親しみのあるモンスター達を仲間にして一緒に戦うことなのか。

違う、鳥山明のパッケージでしょう。

そういえばドラゴンボールは海外でも人気があるし、さぞかしあのパッケージ達も愛されていることでしょう。と思っていたらどうも様子が違う様子。そもそもこのドラゴンクエスト、海外ではファミコン当時「Dragon Warrior(ドラゴンウォーリアー)」という何とも勇ましい名前が付けられていた模様。ドラゴンウォーリアーは日本と同じくファミコン(現地ではNintendo Entertainment System)にて1から4までがリリースされ、以降パッケージもタイトルも日本と同じ鳥山イラストのDragon Questに統一されましたが、このウォーリアー時代のパッケージがなかなか強烈でしたのでご紹介いたします。
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続々・プレイヤーに聞く「SEKIRO(隻狼)」の感想。コツを教えて!

先日に引き続きまたまたPS4「SEKIRO(隻狼)」。前回は私管理人も開始直後、ベテラン勢でもガンガン倒される件についてお話いたしましたが、牛歩の如き速度で少しずつ進んでおりますよ、ええそれはもう牛歩の如き速度で。

「あのボスはそんなに強くなかった」「ほぼ初見で倒せた」なんつって本サイトでプレイヤーの感想をまとめる中で様々な強者の意見を目にするわけですが、どこの世界のプレイヤーなのか?と思うほどあらゆるボスに何十回と倒されております。

これ、本当に進め方合ってんのか…?と思い、今週もまた同じく同作プレイ中の仲間にコツのようなものを伺ってきました。

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まとめ:全然勝てない…「SEKIRO(隻狼)」何回も死にまくるの俺だけ…?

403: なまえをいれてください  2019/04/15(月) 17:12:38.59 ID:hQ0576Zda
プレイ時間100時間超えてしまたが
剣聖一心どうにも撃破出来ず。
まさかこの週末でクリア出来んとは流石に思わんかった。
第三形態で雷返し2回成功して
あと数ミリのところでやられた時は絶叫した。
弦一郎にすら舐めプすると普通にやられる始末。
自分のヘタクソさに泣けるわ。
迷えば敗ける、正に。

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