「FC「スーパーピットフォール」をやってみたら、難易度が凄かった。-前編-」に続いて後編。
諦めたい。
そう思い始めている私の気持ちをよそに、単にその独特の操作性や慣性強めの動きや敵との接触だけではなく、あまりにも理不尽なクリア条件を突きつけられるのがこの後編です。
エンディングまで突っ走ります。
続きを読む FC「スーパーピットフォール」をやってみたら難易度が凄かった。-後編-
管理人がプレイしたゲームのレポートです。基本的にはオススメのタイトルになります。
「FC「スーパーピットフォール」をやってみたら、難易度が凄かった。-前編-」に続いて後編。
諦めたい。
そう思い始めている私の気持ちをよそに、単にその独特の操作性や慣性強めの動きや敵との接触だけではなく、あまりにも理不尽なクリア条件を突きつけられるのがこの後編です。
エンディングまで突っ走ります。
続きを読む FC「スーパーピットフォール」をやってみたら難易度が凄かった。-後編-
現代のシュッとしたゲームも触りつつ、時々レトロフリークを引っ張り出してはもっさりしたゲームを楽しんでいるファミコン世代です。
過去に「スーパーモンキー大冒険」というクソゲー代表格の一本をプレイしたところ、もっと凄いのがあるという噂が。
「スーパーピットフォール」。
インターネットでその映像を調べてみると、素朴な横スクロールアクションという印象。これは30分くらいでサクッと遊んでなかなか楽しかったですとレポートしようと思いましたが、一筋縄ではいかなかったのと、あまりにも不条理で心が乱れかけてしまったので、前編後編の2回に分けさせてください。
続きを読む FC「スーパーピットフォール」をやってみたら難易度が凄かった。-前編-
サガシリーズが大好きだ。
それは30年以上前私が小学生だった頃、ドラクエ至上主義だった私が初めてゲームボーイ魔界塔士SAGAをプレイした時、その育成システムと戦略の幅広さに寝ても覚めてもサガのことばかり考え、果ては読書感想文にはサガの感想を、社会のテストで「琵琶湖がある県は?」と聞かれて「SAGA」と書くほどのめり込んだものでした。(盛った上に正解はSHIGAですね)
それはそうと、本日は「ラストレムナント」についてです。
サガの系譜と聞いていたので気になって購入したは良いけれど、セールで買ったゲームって後でいいやって思っているうちに月日が経ち、押し寄せる期待の新作に埋れてしまって結局やらずじまいになってしまう、そんなことはありませんか?
私にはあります。
テイルズというゲームがありますね。
直接キャラクターを操作してダメージを明示化させることで、アクション要素を残しつつRPG感を強めてドタバタ闘うそういったゲームですが、説明雑過ぎてファンに怒られそうだな。
そのひとつである「テイルズオブヴェスペリア」を購入から2年後、やっとクリアしました。
クリア時間は160時間。160時間もあればもっと有意義なことができたかもしれないけれど、うち半分は放置レベル上げと寝落ちによるもの。とか申し上げると本当に面白かったのか?と疑わしいですが、本当に面白かったので、感想を述べたい。
続きを読む ヴェスペリアがテイルズシリーズ最高傑作と言われる理由が分かった。
やってます、ナンバリングタイトル8作目となるBIOHAZARD VILLAGE(バイオハザードヴィレッジ)、Z Versionです。キモいキモい。
7のシステムとテイストをベースにパワーアップしている!
けれど、貧乏性ゆえ弾数をケチっては怖いクリーチャーにナイフで応戦したり、薄暗くて狭い通路をビクビクしながら進んだりしながら都度大きな達成感を得ながらグイグイ引き込まれるようにプレイしていると、並行して心がすり減ってドッと疲れがやってくる。ドラクエやりたい。
まもなくクリアの予感がしていますが、現時点でのプレイフィール、面白さや怖さの度合いについて、ネタバレに配慮しながらご紹介します。
ゴールデンウィークも間も無く終わりますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。管理人でございます。
我が家はというと特にどこへ行くわけでもなく、妻が子供を連れて近くに住む義父母の家へお泊まりへ。
この隙に溜まっていたタイトルを一気に消化しようと充実したGWをエンジョイするつもりが、いざ自由な時間を持ってみるとついつい昼間からゲームしながら酒飲んじゃうんですね。するとどうだ、夕方頃には良い気分になってしまって寝てしまうんですよ。そして夜にノソノソ起きて飯を食い、ウトウトしながらゲームして深夜にまた寝てしまうという大学生みたいなGWでした。
本日はこれと言ってお役立ち情報を報告できるネタも持ち合わせてございませんでしたので、GW期間中にせっせと遊んでいたタイトルをご紹介いたします。つまり日記です。
続きを読む 管理人、連休中に遊んでいたタイトルをご紹介します。
今更でございますが、Switchの「ゼルダ無双 厄災の黙示録」をやっと、やっとクリアしました。
2020年11月20日の発売から、その期間約半年。
キャラかっこいい!映像綺麗!無双アクション爽快!ストーリーも良かった。
が、結構苦痛だったぞコレ!
続きを読む ゼルダ無双 厄災の黙示録 クリア時のレベルとクリア後の感想
Switch「ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド」クリアしました。
メガドライブから発売されたオリジナル「モンスターワールドⅣ」のリメイクとなる本作ですが、過去のオリジナル作品や、ここ数年リメイクされているシリーズをプレイしてきたファンとして、今回のリメイクもまた楽しめる一本でした!
Switch版に移植された、あの「アブない」国造りシミュレーション「TROPICO(トロピコ)6 Nintendo Switchエディション」ゲット。
先に申し上げておきます、やった方がいいです。
逆に子供は絶対ダメだぞ。(CEROレーティングD(17歳以上対象)だから割とガチ)
過去、当サイトで物理ボタンの無いスマホ版の操作性に対してその操作性にブーブー文句を言ったトロピコですが、それじゃ物理ボタンのあるSwitch版に移植された結果どうなんだとプレイした結果、ボタン操作ももちろんできるしタッチもできるときたもので申し分の無い仕上がりでした。内容は言うまでもなく。
シリーズ6も超楽しい!が、国造りの方針に悩む!
続きを読む やって良かった!Switch版「TROPICO(トロピコ)6」の楽しさは?
Switchモンスターハンターライズも集会所クエストも全てクリア、勲章の収集率も97%と、アプデまでいよいよやることがなくなってきました。
さて、マガイマガドは相変わらず苦手意識があります。強いんだもん。
モンハンは過去シリーズをあれこれやってきたので、経験者であることだけにあぐらをかいて、あまり最近は練習していなかった。この機会にマガイマガドをサクッとやっつけられるように練習しよう。
それによく考えてみるんだ自分、お前は近距離武器から今遠距離武器であるショートボウガンに鞍替えしたじゃないか。つまり、一定の距離を保ち続ければどんなモンスターだってダメージを受けることなく倒せるのだ。
ひとりでしゃべってひとりで勝手に勇気が湧いてきた。
ノーダメージで倒してやる!